State of Decay 3 Wiki

Pembangunan markas

State of Decay 3: permukiman dan membangun markas

Hingga 3 permukiman per komunitas · sumber daya dibagi bersama

Pembangunan markas di State of Decay 3 tersebar di hingga tiga permukiman sekaligus. Setiap lokasi bisa mempertahankan keunggulan dari fungsi lamanya, seperti listrik tenaga angin gratis di Windy City, dan masing-masing bisa berspesialisasi karena sumber daya dipakai bersama oleh seluruh komunitas. Fasilitas yang dikonfirmasi meliputi Mesin Pembuat Amunisi dan Bengkel Bahan Peledak, sementara enklave yang ditemui di dunia bisa dijadikan teman dan akhirnya direkrut.

Konsekuensinya adalah tekanan. Infestasi yang menyebar mengancam setiap markas yang kamu kuasai, dan jika moral runtuh, para penyintas akan pergi. Rencana yang baik memberi tiap markas satu fungsi, seperti pangan, amunisi, atau obat-obatan, serta menyiapkan lokasi cadangan jika wabah mulai mengepung.

Hingga tiga permukiman

State of Decay 2 memberi setiap komunitas satu markas utama. Sekuelnya menaikkan batas itu menjadi tiga permukiman yang beroperasi bersamaan, dan masing-masing berkembang seiring pembangunan. Markas kedua atau ketiga dirancang untuk berspesialisasi, bukan meniru yang pertama, sehingga satu lokasi bisa berfokus pada pangan sementara yang lain memproduksi amunisi.

Tangkapan layar resmi · Undead Labs
Windy City saat matahari terbenam: menara, tangki air, dan pos pengamatan di atap markas puncak bukit dengan listrik tenaga angin gratis.

Dalam co-op, struktur yang sama mendukung dua gaya bermain. Teman-teman bisa membangun satu permukiman bersama, atau berpencar di peta dan masing-masing mengembangkan markas berbeda untuk komunitas yang sama. Kalian tetap bermain bersama meski terpisah, dan itulah mengapa dunia bersama begitu penting bagi pembangunan markas.

Ringkasan aturan dan fitur utama:

FiturJenisFungsinya
Batas permukiman AturanKelola hingga tiga permukiman sekaligus dan kembangkan masing-masing seiring waktu.
Keunggulan fungsi lama AturanBanyak lokasi mempertahankan manfaat dari fungsi lamanya, yang memengaruhi pilihan fasilitas.
Permukiman Windy City Keunggulan permukimanMarkas di puncak bukit yang mengelilingi bekas generator tenaga angin penyedia listrik gratis.
Mesin Pembuat Amunisi FasilitasMemproduksi amunisi untuk markas yang berfokus pada persenjataan.
Bengkel Bahan Peledak FasilitasMelengkapi Mesin Pembuat Amunisi untuk permukiman yang berfokus pada daya serang.
Enklave KomunitasKelompok penyintas dengan keinginan sendiri; bangun kepercayaan, bersekutu, lalu rekrut mereka.

Fungsi lama: Windy City dan keunggulan lainnya

Banyak permukiman mempertahankan manfaat dari fungsi sebelum wabah, dan manfaat itu menentukan fasilitas yang cocok dibangun di sana. Contoh paling jelas adalah Windy City, permukiman di puncak bukit yang dibangun mengelilingi bekas generator tenaga angin. Generator lama itu memberi markas listrik gratis, jadi kamu bisa merencanakan fasilitas tanpa memikirkan kebutuhan listrik.

Windy City mudah dikenali dari jauh berkat menara, tangki air, dan pos pengintai atapnya yang menonjol di cakrawala. Prinsip yang sama berlaku di lokasi lebih kecil, seperti toko perlengkapan berburu yang peralatannya layak diperjuangkan karena bisa menghasilkan amunisi lebih baik.

Keahlian penyintas melengkapi keunggulan ini. Ahli listrik memudahkan perawatan pasokan daya, dan penyintas yang pandai bercocok tanam menjaga permukiman tetap cukup pangan. Markas dengan listrik gratis dan ahli listrik bisa berkembang ke bidang lain, sementara lokasi pertanian paling diuntungkan oleh para ahli bercocok tanam. Dengan hanya tiga slot permukiman, pilih lokasi yang keunggulan fungsi lamanya memenuhi kebutuhan berbeda, bukan tiga lokasi yang semuanya mengatasi masalah yang sama.

Fasilitas: Mesin Pembuat Amunisi, Bengkel Bahan Peledak, dan klinik

Dua fasilitas yang sudah dikonfirmasi cocok untuk markas yang berfokus pada serangan: Mesin Cetak Amunisi dan Bengkel Peledak. Keduanya memungkinkan satu permukiman memasok peluru dan peledak rakitan untuk seluruh komunitas, selaras dengan budaya merakit dalam sekuel ini serta bom dari radio portabel dan ketel.

Markas juga bisa memiliki klinik. Dengan tenaga medis ahli, klinik mempercepat pemulihan gegar otak dan patah tulang, dua cedera yang menurunkan batas maksimum statistik penyintas sampai sembuh. Markas medis pun menjadi penting saat komunitas mulai terluka dalam serbuan ke Sarang Wabah, tempat jantung yang terancam memanggil Juggernaut sebagai bala bantuan.

Daftarnya masih akan bertambah. Resep fasilitas tambahan direncanakan hadir setelah rilis, beserta barang habis pakai dan barang yang bisa digunakan. Jadi, nama-nama saat ini baru daftar awal, bukan katalog lengkap. Pasokan makanan dan air juga harus diperhitungkan: apa pun yang dihasilkan markas, kebutuhan makan dan minum komunitas tetap harus terpenuhi.

Enklave: sekutu yang bisa direkrut

Enklave kembali dengan peran yang lebih luas. Mereka adalah kelompok penyintas lain yang hidup di dunia gim, masing-masing dengan keinginannya sendiri. Kamu membangun kepercayaan, menjalin aliansi, lalu merekrut mereka ke dalam jaringan permukimanmu.

Dibandingkan dengan State of Decay 2, hubungan ini kini bisa berkembang lebih jauh. Enklave sekutu bukan lagi sekadar tetangga di pinggir peta, karena setelah direkrut, anggotanya bergabung dengan komunitas dan markasmu.

Dunia terbukanya dihuni jauh lebih banyak komunitas dan penyintas daripada State of Decay 2, sehingga enklave menjadi sumber anggota baru yang terus tersedia. Perekrutan juga memungkinkan komunitas berkembang melampaui para penyintas awal, hal penting dalam gim yang memungkinkan siapa pun mati selamanya.

Pertimbangkan enklave saat merencanakan markas. Kelompok sekutu di dekat wilayah sengketa bisa menjadi alasan untuk menguasai permukiman di sana. Penyintas yang direkrut juga membawa keahlian masing-masing, yang menentukan spesialisasi ketiga markasmu.

Mengelola beberapa markas

Sumber daya digunakan bersama oleh semua permukiman, jadi setiap markas tidak harus mandiri. Pembagian yang umum adalah satu permukiman untuk makanan, satu untuk amunisi dan perlengkapan, serta satu untuk tempat tidur atau pertahanan. Merebut toko perlengkapan berburu yang dipenuhi zombi pun bisa menguntungkan, karena peralatannya menghasilkan amunisi yang lebih baik.

Angka dan daftar fasilitas masih bisa berubah sebelum rilis, tetapi konsep utamanya tetap: tiga markas yang terhubung, masing-masing unggul dalam satu tugas.

UnsurJenisCara kerjanya
Sumber daya bersama AturanSumber daya dibagi antarpermukiman, sehingga tiap markas bisa memiliki spesialisasi.
Markas dengan spesialisasi StrategiMakanan di satu lokasi, amunisi dan perlengkapan di lokasi lain, tempat tidur atau pertahanan di lokasi ketiga.
Toko perlengkapan berburu Lokasi yang bisa dikuasaiLayak dibersihkan karena peralatannya menghasilkan amunisi yang lebih baik.
Klinik FasilitasDengan tenaga medis ahli, mempercepat pemulihan gegar otak dan patah tulang.
Anjloknya semangat Kondisi kekalahanSemangat rendah membuat penyintas pergi; kehilangan terlalu banyak anggota mengakhiri komunitas.
Hati Hijau RelokasiMarkas baru untuk pindah setelah infestasi yang meluas memaksa komunitas meninggalkan tempat tinggalnya.

Semangat, Perang Wabah, dan pindah markas

Semangat menjaga komunitas tetap utuh. Jika terlalu rendah, penyintas akan pergi; kehilangan terlalu banyak anggota membuat komunitas bubar. Sifat penyintas turut memengaruhinya: misalnya, Kesan Mencurigakan menurunkan semangat tim, jadi pikirkan baik-baik sebelum merekrut penyintas dengan sifat ini ke komunitas yang rapuh.

Tangkapan layar resmi · Undead Labs
Para penyintas berkumpul di samping lokomotif hijau yang terparkir dalam bangunan kayu.

Permukiman juga berhadapan langsung dengan wabah. Infestasi menyebar di seluruh peta, dan saat mengepung markas, komunitas mungkin terpaksa meninggalkannya beserta hasil produksinya. Perebutan wilayah ini disebut Perang Wabah. Komunitas yang kehilangan tempat tinggal pertamanya karena hal ini bisa menetap di tempat baru, seperti markas bernama Green Heart.

Menghancurkan Jantung Wabah di dekat markas adalah pertahanan terbaik. Menghancurkan satu jantung membersihkan zombi dalam radius tertentu dan membuat lokasi sekitarnya bisa dikuasai, sehingga komunitas punya tujuan jika harus pindah.