State of Decay 3 Wiki

Üs kurma

State of Decay 3 yerleşim yerleri ve üs kurma

Topluluk başına en fazla 3 yerleşim · kaynaklar ortak kullanılıyor

State of Decay 3 oyununda üs kurma, aynı anda en fazla üç yerleşime yayılıyor. Her alan, Windy City'nin ücretsiz rüzgâr enerjisi gibi eski işlevinden kalan bir avantajı koruyabiliyor. Kaynaklar tüm topluluk için ortak kullanıldığından her yerleşim farklı bir alanda uzmanlaşabiliyor. Doğrulanan tesisler arasında Mühimmat Presi ve Patlayıcı Atölyesi var. Dünyada karşılaştığınız hayatta kalan gruplarıyla dostluk kurabilir, sonunda onları topluluğunuza katabilirsiniz.

Bunun bedeli artan baskı. Yayılan istila odakları elinizdeki her üssü tehdit ediyor; moral çökerse hayatta kalanlarınız sizi terk ediyor. Sağlam bir plan, her üsse gıda, mühimmat veya ilaç gibi tek bir görev verir ve veba yaklaşırsa kullanılacak bir yedek alanı hazır tutar.

En fazla üç yerleşim

State of Decay 2, her topluluğa tek bir ana üs veriyordu. Devam oyununda aynı anda üç yerleşim işletilebiliyor ve inşa ettikçe her biri zamanla büyüyor. İkinci veya üçüncü üs, ilkinin kopyası olmak yerine uzmanlaşmak için tasarlanmış. Böylece bir yerleşim gıdaya odaklanırken diğeri mühimmat üretebiliyor.

Resmî ekran görüntüsü · Undead Labs
Gün batımında Rüzgârlı Şehir: ücretsiz rüzgâr enerjisine sahip tepedeki üssün kulesi, su tankı ve çatılardaki gözetleme noktaları.

Eşli oyunda aynı yapı iki oyun tarzını destekliyor. Arkadaşlar tek bir yerleşimi birlikte geliştirebilir ya da haritaya dağılıp aynı topluluk için farklı üsler kurabilir. Birlikte ama ayrı yerlerde oynamak, ortak dünyayı üs kurma açısından bu kadar önemli kılan şey.

Temel kurallar ve özelliklere kısa bir bakış:

ÖzellikTürİşlevi
Yerleşim sınırı KuralAynı anda en fazla üç yerleşim işletin ve her birini zamanla büyütün.
Eski işlev avantajı KuralBirçok alan, eski işlevinden kalan bir faydayı korur; bu da tesis seçimlerini şekillendirir.
Windy City yerleşimi Yerleşim avantajıÜcretsiz elektrik sağlayan eski bir rüzgâr jeneratörünün çevresine kurulmuş tepe üssü.
Mühimmat Presi TesisSilah odaklı bir üs için mühimmat üretir.
Patlayıcı Atölyesi TesisSaldırı ağırlıklı bir yerleşimde Mühimmat Presi'ni tamamlar.
Hayatta kalan grupları ToplulukKendi ihtiyaçları olan hayatta kalan grupları; güven kazanın, ittifak kurun, sonra topluluğunuza katın.

Eski işlevler: Windy City ve diğer avantajlar

Birçok yerleşim, salgından önceki işlevinden kalan bir avantajı koruyor. Bu avantaj, orada hangi tesislerin mantıklı olduğunu belirliyor. En net örnek, eski bir rüzgâr jeneratörünün çevresine kurulmuş tepe yerleşimi Windy City. Eski jeneratör üsse ücretsiz elektrik sağladığından tesislerinizi planlarken elektrik dışındaki ihtiyaçlara odaklanabilirsiniz.

Windy City; kulesi, su deposu ve çatılardaki gözetleme noktaları sayesinde uzaktan kolayca fark ediliyor. Aynı mantık daha küçük alanlarda da geçerli. Örneğin bir av malzemeleri mağazasındaki ekipmanlar daha iyi mühimmat ürettiği için o alanı ele geçirmeye değer.

Hayatta kalanlarınızın becerileri bu avantajları tamamlıyor. Uzman elektrikçiler elektrik sisteminin bakımını kolaylaştırırken tarımdan anlayanlar yerleşimin gıda ihtiyacını karşılıyor. Ücretsiz elektriği ve ekibinde bir elektrikçisi olan üs, başka alanlarda gelişebilir; tarım odaklı bir yerleşim ise tarımdan anlayanlardan en çok faydayı görür. Yalnızca üç yerleşim hakkınız olduğundan aynı sorunu çözen üç alan yerine, eski işlevleriyle farklı ihtiyaçları karşılayan alanlar seçin.

Tesisler: Mühimmat Presi, Patlayıcı Atölyesi ve revir

Saldırı odaklı bir üs için doğrulanmış iki tesis var: Cephane Presi ve Patlayıcı Atölyesi. Bu ikisi sayesinde tek bir yerleşim, tüm topluluğa mermi ve el yapımı patlayıcı sağlayabilir. Bu da devam oyununun kendin yap anlayışına dayalı üretim sistemiyle ve müzik setleriyle su ısıtıcılarından yapılan bombalarıyla uyumlu.

Üslerde revir de kurulabiliyor. Tıp uzmanlarının görev yaptığı bir revir, iyileşene kadar hayatta kalanların azami niteliklerini düşüren beyin sarsıntıları ve kemik kırıklarının iyileşme süresini kısaltıyor. Tehlikedeki kalplerin takviye olarak Ezicileri çağırdığı Veba Yuvası baskınlarında topluluğunuz yaralanmaya başladığında, tıbbi desteğe ayrılmış bir üs önem kazanıyor.

Listenin genişlemesi bekleniyor. Çıkıştan sonra yeni tüketilebilir ve kullanılabilir eşyaların yanı sıra daha fazla tesis tarifi de planlanıyor. Bu yüzden mevcut adlar tam listeyi değil, başlangıç seçeneklerini temsil ediyor. Tesislerin yanında yiyecek ve su kaynakları da önem taşıyor; üs ne üretirse üretsin, birilerinin topluluğun yiyecek ve su ihtiyacını karşılaması gerekiyor.

Diğer topluluklar: saflarınıza katabileceğiniz müttefikler

Diğer topluluklar, genişletilmiş bir sistemle geri dönüyor. Bunlar dünyada yaşayan, her biri kendi isteklerine sahip hayatta kalan grupları. Güvenlerini kazanıyor, ittifaklar kuruyor ve sonunda onları yerleşim ağınıza katıyorsunuz.

State of Decay 2 ile karşılaştırıldığında asıl fark, ilişkinin ne kadar ilerleyebildiği. Müttefik bir topluluk artık haritanızın kenarındaki bir komşudan ibaret değil; onları saflarınıza kattığınızda üyeleri kendi topluluğunuza ve üslerinize dahil oluyor.

Açık dünyada, State of Decay 2 oyunundakinden çok daha fazla topluluk ve hayatta kalan var. Bu nedenle diğer topluluklar sürekli yeni üyeler sağlayabiliyor. Başlangıçtaki hayatta kalanların ötesine geçip büyümenin yolu da üye toplamaktan geçiyor; herkesin temelli ölebileceği bir oyunda bu önemli.

Diğer toplulukları üs planlamasının bir parçası olarak düşünün. Mücadele verilen bir bölgeye yakın müttefik bir grup, orada bir yerleşim ele geçirmeniz için sebep olabilir. Saflarınıza katılan hayatta kalanlar kendi becerilerini de getirir; üç üssünüzün hangi alanlarda uzmanlaşabileceğini bu beceriler belirler.

Birden fazla üssü yönetmek

Yerleşimleriniz kaynakları ortak kullandığından her üssün kendi kendine yetmesi gerekmiyor. Tipik bir dağılımda bir yerleşim yiyeceğe, diğeri cephane ve ekipmana, üçüncüsü de yataklara veya savunmaya ayrılır. Ekipmanı daha iyi cephane üretmeye olanak tanıdığı için, zombilerin istila ettiği bir av malzemeleri dükkânını ele geçirmek bile kârlı olabilir.

Sayılar ve tesis listeleri çıkışa kadar değişebilir, ancak genel fikir aynı: birbirine bağlı, her biri bir işi iyi yapan üç üs.

UnsurTürOynanışa etkisi
Ortak kaynaklar KuralKaynaklar yerleşimleriniz arasında paylaşılır; böylece her üs uzmanlaşabilir.
Uzmanlaşmış üsler StratejiBir yerde yiyecek, diğerinde cephane ve ekipman, üçüncüsünde yataklar veya savunma.
Av malzemeleri dükkânı Ele geçirilebilir yerEkipmanı daha iyi cephane ürettiği için temizlemeye değer.
Revir TesisTıp uzmanlarıyla birlikte beyin sarsıntıları ve kırıkların iyileşme süresini kısaltır.
Moral çöküşü Yenilgi koşuluDüşük moral, hayatta kalanların ayrılmasına yol açar; yeterince üye kaybederseniz topluluk dağılır.
Yeşil Kalp TaşınmaYayılan istilaların yerinden ettiği bir topluluğun yeniden yerleşebileceği yeni bir üs.

Moral, Veba Savaşı ve taşınma

Moral, topluluğu bir arada tutan bağdır. Çok düşerse hayatta kalanlar ayrılır; yeterince üye kaybederseniz topluluk dağılır. Karakter özellikleri de morali etkiler: örneğin Tekinsiz Hava özelliğine sahip biri ekip moralini düşürür. Bu yüzden böyle birini hassas durumdaki bir topluluğa katmadan önce iki kez düşünün.

Resmî ekran görüntüsü · Undead Labs
Hayatta kalanlar, ahşap bir binanın içinde duran yeşil lokomotifin yanında toplanıyor.

Yerleşimler vebayla da doğrudan karşı karşıya gelir. İstilalar haritaya yayılır ve bir üssü kuşattıklarında topluluk, o üssü ve ürettiği her şeyi geride bırakmak zorunda kalabilir. Bu bölge mücadelesine Veba Savaşı denir. İlk yuvasını bu şekilde kaybeden bir topluluk, Yeşil Kalp adlı üs gibi yeni bir yere yerleşebilir.

Üslerinizin yakınındaki Veba Kalplerini yok etmek en iyi savunmadır. Bir kalbi yok etmek, çevresindeki belirli bir alanı zombilerden temizler ve komşu yerleri ele geçirilebilir hâle getirir. Böylece topluluğun taşınması gerekirse gidebileceği bir yer olur.