State of Decay 3 Wiki

Topluluğunuz

State of Decay 3 hayatta kalanlar, özellikler ve kalıcı ölüm

Prosedürel hayatta kalanlar · değişen özellikler · kalıcı ölüm devam ediyor

State of Decay 3 topluluğunuz; adı, geçmişi, görünüşü, sesi ve olumlu-olumsuz özellikleri prosedürel olarak bir araya getirilen hayatta kalanlardan oluşur. İstediğiniz zaman aralarında geçiş yapabilirsiniz; becerileri ise yerleşimlerinizin neler üretebileceğini belirler. Olumsuz özellikler artık sabit değil: tamamen kaybolmasalar da ilgili işleri yaparak hafifletilebilirler.

Kalıcı ölüm devam ediyor. Ölen bir hayatta kalan temelli kaybedilir. Devam oyunu, büyüyen bir anma duvarı ve yeni anlatı sistemleriyle uzun süredir toplulukta bulunan bir üyenin kaybını herkese hissettiriyor.

Her hayatta kalan farklı

Her hayatta kalan; bir ad, geçmiş, görünüş, ses ve özellik kümesinden oluşturulur. Bu parçalar prosedürel olarak bir araya getirildiğinden iki kişi birbirinin aynısı olmaz. Böylece her yeni üyeyle tanışmaya değer, her kayıp da kendine özgüdür. Kıyafet sistemi de aynı oluşturma sürecine dahil olduğundan, karşılaştığınız kişiler standart bir kıyafet giymek yerine kıyametin içinde yıllarca yaşamış gibi görünür.

Resmî videodan kare · Undead Labs
Her biri farklı bir görünüme sahip, prosedürel olarak oluşturulmuş dört hayatta kalan.

Hayatta kalanlar oynanışta da birbirinin yerini tutmaz. Kimisi tüfeklerde, kimisi yakın dövüşte, kimisi dayanıklılıkta uzmanlaşır ve istediğiniz zaman herhangi birine geçebilirsiniz. Böylece diğerleri yerleşimleri işler durumda tutarken malzeme toplamaya, Veba Yuvası baskınına veya harita boyunca uzun bir yolculuğa doğru kişiyi gönderebilirsiniz.

Topluluklar, State of Decay 2 oyunundakinden daha büyük ve daha dağınık. Haritanın farklı yerlerinde en fazla üç yerleşiminiz olabildiği için, ihtiyaç duyduğunuz beceriye sahip kişi uzun bir sürüş mesafesinde olabilir. Bu yüzden kimin nerede yaşadığına dikkat edin.

Özellikler, beceriler ve yaralanmalar

Bu özellikler, beceriler ve yaralanmalar erken bir sürümden alındığı için adlar ve sayılar çıkışa kadar değişebilir. Queenie adlı bir hayatta kalanda Yalnız Kurt, ekip moralini düşüren Tekinsiz Hava ve Keskin Nişancılık becerisini artırıp ek deneyim kazandıran Keskin Nişancı Eğitimi özellikleri bir arada bulunuyor.

AdTürEtki
Yalnız Kurt ÖzellikBaşkalarıyla iyi çalışamaz; Queenie bu özelliğe sahip hayatta kalanlardan biridir.
Tekinsiz Hava Olumsuz özellikEkip moralini düşürür.
Keskin Nişancı Eğitimi Olumlu özellikKeskin Nişancılık becerisini artırır ve ek deneyim kazandırır.
Keskin Nişancılık BeceriKeskin Nişancı Eğitimi ile gelişen menzilli savaş becerisi.
Kolayca bunalır Olumsuz özellikBaskının yoğun olduğu çatışmalarda zombi öldürerek hafifler, ancak asla tamamen kaybolmaz.
Uzun duşlar Yerleşim alışkanlığıYerleşimin suyundan daha büyük bir pay tüketir.
Elektrikçi Yerleşim becerisiElektrik sistemlerinin bakımını ve enerji üretimini kolaylaştırır.
Bahçecilik yeteneği Yerleşim becerisiYerleşimin yiyecek ihtiyacını karşılar.
Beyin sarsıntısı Yaralanmaİyileşene kadar azami nitelikleri düşürür.
Kemik kırığı YaralanmaAzami nitelikleri düşürür ve hayatta kalanı uzun süre devre dışı bırakabilir.

Zamanla değişen özellikler

State of Decay 2 oyununda bir hayatta kalanın özellikleri ömrü boyunca aynı kalırdı. Devam oyununda olumsuz özellikler değişebiliyor. Kolayca bunalan biri, yoğun baskı altındayken zombi öldürerek bu durumu hafifletebilir; diğer kusurlar da ilgili işlerle aynı şekilde iyileşir. Kusur, pratik yaptıkça azalır ama asla tamamen kaybolmaz. Böylece gergin bir yeni üye başka birine dönüşmek yerine daha soğukkanlı hâle gelir.

Bazı özellikler çatışmayı değil, yerleşimi etkiler. Uzun duş alan bir hayatta kalan su kaynağından daha büyük pay tüketirken Tekinsiz Hava herkesin moralini düşürür. Kimi topluluğa katacağınıza karar verirken bu özellikleri tartmalısınız; suyu kıt veya morali hassas bir üs, etkilerini hemen hisseder.

Olumlu özellikler ve beceriler, bir hayatta kalanın en yararlı olacağı yeri belirler. Keskin Nişancı Eğitimi menzilli görevlere yönlendirir, elektrikçi yoğun enerji ihtiyacı olan bir üsse uygundur; bahçecilik yeteneği ise bakılacak ekin olmayan yerde boşa gider.

Yaralanmalar ve iyileşme

Yaralanmalar yalnızca sağlık çubuğuyla sınırlı değil. Beyin sarsıntıları ve kemik kırıkları, iyileşene kadar hayatta kalanın azami niteliklerini düşürür. İyileşmek zaman alır ve ciddi bir kırık, kişiyi uzun süre devre dışı bırakabilir.

Yerleşimler bu bekleyişi kısaltabilir. Tıp uzmanlarının çalıştığı bir revir iyileşmeyi hızlandırır; bu da üç üssünüzden birini veya bir üssün bir bölümünü tıbbi bakıma ayırmak için bir sebeptir. Biri iyileşirken başka bir hayatta kalana geçin: istediğiniz zaman karakter değiştirebilmeniz sayesinde yaralanma, tüm oyun seansınıza değil, bir kişiden bir süreliğine mahrum kalmanıza mal olur.

Baskınları yaralanmaları hesaba katarak planlayın. Veba Kalpleri, serinin en iri ucubeleri olan Eziciler dahil takviye çağırır. Bir yuvadan topallayarak dönen hayatta kalanı ertesi gün yeniden dışarı gönderemezsiniz. Tehlikeli işleri birkaç kişiye dağıtmak, topluluğun en kötü anda sağlıklı insanlardan yoksun kalmasını önler.

Kalıcı ölüm ve anma duvarı

Kalıcı ölüm, seriyi tanımlayan kural olmaya devam ediyor: bir hayatta kalan öldüğünde temelli kaybedilir; hiçbir kayıt yükleme onu geri getirmez. Her kayıp, topluluk üyelerini yitirdikçe büyüyen anma duvarına eklenir. Bu anma rafı mumlar, fotoğraflar ve hatıra eşyalarıyla doludur.

Resmî ekran görüntüsü · Undead Labs
Ölen hayatta kalanların mumları, fotoğrafları ve hatıra eşyalarıyla dolu anma duvarı.

Yeni sistemler de bu kayıplara ağırlık katıyor. Uzun süredir toplulukta bulunan biri öldüğünde anlatı sistemleri, ölümün onu tanıyanlar üzerindeki etkisini gösteriyor. Böylece topluluk hiçbir şey olmamış gibi devam etmek yerine tepki veriyor. Hayatta kalan kişi grubun merkezine ne kadar yakınsa, kaybının da o kadar belirgin hissedilmesi amaçlanıyor.

Her ölüm kesin olduğundan en güvenli strateji, yedekli bir kadro kurmaktır. Her önemli işi yapabilecek birden fazla hayatta kalan bulundurun, tehlikeli seferlere çıkanları dönüşümlü seçin ve değişen özellikler sisteminin yeni üyelerinizi onlara ihtiyaç duymadan önce deneyimli kişilere dönüştürmesine fırsat verin.

Gardırop ve kozmetikler

Gardırop, günlük oyuncuların yaklaşık 30% oranında hayatta kalanlarının tarzını değiştirdiği State of Decay 2 oyunundakinden çok daha büyük. Aynı kıyafetler, karşılaştığınız prosedürel hayatta kalanların oluşturulmasında da kullanılıyor; böylece dünyadaki görsel çeşitlilik de artıyor.

Resmî ekran görüntüsü · Undead Labs
Yamalı bir sırt çantasındaki pelüş dinozor anahtarlığı: gardırobun el yapımı ayrıntıları.

Gardırop, daha geniş kıyafet seçeneklerinin yanı sıra artık gözlükleri ve sakalları da kapsıyor. Yamalı kamuflaj sırt çantasına takılı yeşil pelüş dinozor anahtarlığına kadar küçük ayrıntılar, silahlarla aynı el yapımı hissini taşıyor. Yeni kıyafetler, gözlükler ve sakallar, alfadaki en beğenilen değişiklikler arasında.

Kıyafetler yalnızca kozmetik de değil: zırh plakalarıyla güçlendirilebiliyorlar. Böylece bir hayatta kalanın giydikleri, tehlikeli bir seferde onu hayatta tutmaya da yardımcı olabiliyor.

Karakterler, sırt çantaları ve araçlar için görünümler planlanıyor. Oyunda oyun içi satın alımlar var, ancak görünümlerin nasıl satılacağı veya kazanılacağı açıklanmadı. Bu nedenle şimdilik planlarınızı bunlara göre yapmayın.