State of Decay 3 維基

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State of Decay 3 倖存者、特質與永久死亡

程序生成倖存者 · 特質會改變 · 保留永久死亡

State of Decay 3 中的社群由程序生成的倖存者組成,每人都有自己的姓名、背景、外貌、聲音,以及正負面特質。你可以隨時切換操控角色,而他們的技能會決定聚落能生產什麼。負面特質不再一成不變:透過相關任務可以改善,但永遠不會完全消失。

永久死亡仍然存在。倖存者一旦死亡,就再也回不來;續作還加入了會逐漸擴大的追思牆與全新敘事系統,讓資深成員的離去影響整個社群。

每位倖存者都獨一無二

每位倖存者都由姓名、背景、外貌、聲音和一組特質組合而成。程序生成確保沒有兩人完全相同,讓每位新成員都值得認識,每次失去也都有不同的分量。服裝系統同樣用於角色生成,因此遇見的倖存者看起來像是熬過了多年的末日生活,而不是人人穿著同一套制服。

官方影片截圖 · Undead Labs
四名程序生成的倖存者,各自擁有鮮明外貌。

倖存者在玩法上也各有不同。有些專精步槍,有些擅長近戰,有些則特別耐打,而你可以隨時切換操控任何一人。這讓你能為物資搜刮、突襲瘟疫巢穴或橫越地圖的長途駕駛挑選合適人選,其他人則留守維持聚落運作。

社群的規模也比 State of Decay 2 更大,分布更廣。最多三處聚落散布在地圖不同區域,擁有所需技能的倖存者可能遠在一段長途車程之外,因此要想好誰住在哪裡。

特質、技能與傷勢

以下特質、技能與傷勢來自早期版本,名稱與數值在發售前仍可能調整。一名叫奎妮的倖存者同時擁有「獨行狼」、會降低團隊士氣的「可疑氣場」,以及能提升「精準射擊」技能並提供額外經驗值的「狙擊訓練」。

名稱類型效果
獨行狼 特質不擅長與他人合作;奎妮便擁有這項特質。
可疑氣場 負面特質降低團隊士氣。
狙擊訓練 正面特質提升精準射擊技能,並提供額外經驗值。
精準射擊 技能可透過狙擊訓練提升的遠程技能。
容易慌亂 負面特質在高壓戰鬥中擊殺殭屍可改善,但永遠不會完全消失。
洗澡拖很久 聚落生活習慣消耗較多聚落用水。
電工 聚落技能讓供電維護與發電更容易。
園藝好手 聚落技能確保聚落有食物供應。
腦震盪 傷勢痊癒前會降低屬性上限。
骨折 傷勢降低屬性上限,並可能讓倖存者長期無法出勤。

隨時間改變的特質

在 State of Decay 2 中,倖存者的特質終其一生都不會改變。續作則讓負面特質能逐步改善。容易慌亂的倖存者可透過在高壓情境中擊殺殭屍來克服問題,其他缺點也能藉由相關任務改善。缺點會隨練習減輕,但不會徹底消失,因此緊張的新成員會變得更沉穩,而不是變成另一個人。

有些特質影響的是聚落生活,而非戰鬥。洗澡拖很久的倖存者會消耗較多供水,「可疑氣場」則會拉低所有人的士氣。招募時必須衡量這些特質,因為缺水或士氣不穩的基地會立刻感受到影響。

正面特質與技能決定了倖存者在哪裡最能發揮作用。有「狙擊訓練」的人適合遠程作戰,電工適合派駐用電需求高的基地,而沒有作物可照料的地方,則會浪費園藝好手的長才。

傷勢與恢復

傷勢不只是血條減少。腦震盪與骨折在痊癒前都會降低倖存者的屬性上限。恢復需要時間,嚴重骨折更可能讓人長期無法行動。

聚落能縮短這段等待時間。有醫療專家駐守的醫務室能加速恢復,因此值得將三座基地中的一座,或其中一部分,專門用於醫療。有人養傷時,就切換到另一位倖存者:隨時切換角色的功能,讓傷勢只是暫時少一個可用人手,而不會中斷整場遊戲。

規劃突襲時,也要考慮受傷風險。瘟疫之心會召來增援,包括系列中體型最大的變異殭屍 Juggernaut;若倖存者一瘸一拐地從巢穴回家,隔天就無法再派出去。讓多人分擔危險工作,才能避免社群在最糟的時刻沒有健康人手可用。

永久死亡與追思牆

永久死亡依然是本系列的核心規則:倖存者一旦死亡,就永遠離去,讀檔也無法讓他們復活。每次失去成員,都會在追思牆留下紀念;隨著社群成員逝去,這面擺滿蠟燭、照片與紀念物的架子也會逐漸擴大。

官方截圖 · Undead Labs
追思牆上擺滿蠟燭、照片,以及逝去倖存者的紀念物。

新系統也讓這些離別更有分量。資深倖存者死亡時,敘事系統會讓死亡影響認識他的人,使社群有所反應,而非只是照常過日子。倖存者越接近群體核心,失去他所帶來的影響就越明顯。

任何死亡都無法挽回,因此最安全的策略就是準備替補。每項重要工作都要有不只一人能勝任,輪流派人執行危險任務,並利用特質成長系統,在需要新成員獨當一面之前,先將他們培養成老手。

衣櫃與外觀

衣櫃規模比 State of Decay 2 大得多;前作約有 30% 的每日玩家會透過衣櫃替倖存者重新搭配造型。這些服裝也用於你遇見的程序生成倖存者,讓世界看起來更加多樣。

官方截圖 · Undead Labs
補綴背包上的恐龍玩偶鑰匙圈:衣櫃中的手作細節。

除了更多服裝選擇,衣櫃現在也涵蓋眼鏡與鬍鬚。細節與武器一樣帶有手作風格,像是掛在補綴過的迷彩背包上的綠色恐龍玩偶鑰匙圈。新服裝、眼鏡與鬍鬚都是 Alpha 測試中最受歡迎的改動之一。

服裝也不只是外觀:可以加裝護甲板,因此倖存者穿什麼,也能幫助他們在危險任務中保住性命。

目前計畫推出角色、背包與載具造型。遊戲含有遊戲內購買項目,但尚未公布造型的販售或取得方式,因此暫時別把它們納入規劃。