基地建設
State of Decay 3 聚落與基地建設
每個社群最多 3 座聚落 · 資源共用
State of Decay 3 的基地建設可同時分布於最多 3 座聚落。各據點可能保留原有用途帶來的加成,例如風城的免費風力供電;由於整個社群共用資源,各聚落也能專注於不同用途。已確認的設施包括彈藥壓製機與爆裂物工坊,而在世界中遇到的倖存者團體可以結交,最終招募加入。
代價是更大的壓力。不斷蔓延的感染巢穴會威脅你持有的每座基地,士氣崩潰則會讓倖存者離開。穩健的規劃是讓每座基地各司其職,例如糧食、彈藥或醫療,並備妥後備據點,以防瘟疫逼近。
最多 3 座聚落
State of Decay 2 的每個社群只有一座主基地。續作提高為可同時運作的 3 座聚落,每座都會隨著建設逐步成長。第二或第三座基地應有各自的專長,而非複製第一座,因此可以一處專注生產糧食,另一處製造彈藥。
夕陽下的風城:這座山頂基地擁有高塔、水槽、屋頂瞭望台,以及免費的風力供電。
合作模式下,這套架構支援兩種玩法。朋友可以一起建設同一座聚落,也可以分散到地圖各處,各自為同一個社群發展不同基地。既能一起玩,也能分頭行動,正是共享世界對基地建設如此重要的原因。
核心規則與功能一覽:
| 功能 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
| 聚落上限 | 規則 | 同時經營最多 3 座聚落,並逐步擴建各聚落。 |
| 原用途加成 | 規則 | 許多據點保留原用途帶來的優勢,影響設施選擇。 |
| 風城 | 聚落加成 | 圍繞舊風力發電機建立的山頂基地,可獲得免費供電。 |
| 彈藥壓製機 | 設施 | 製造彈藥,適合以武器生產為主的基地。 |
| 爆裂物工坊 | 設施 | 與彈藥壓製機搭配,打造偏重進攻的聚落。 |
| 倖存者團體 | 社群 | 各有需求的倖存者團體;建立信任、結盟,再招募加入。 |
昔日用途:風城與其他加成
許多聚落保留了疫情爆發前的用途優勢,這些優勢也決定了適合建造哪些設施。最明確的例子是風城:一座圍繞舊風力發電機建立的山頂聚落。舊發電機為基地免費供電,因此規劃設施時不必再操心電力。
風城的高塔、水槽與屋頂瞭望哨在天際線上十分醒目,遠處就能辨認。相同原則也適用於較小的據點,例如狩獵用品店,其設備能製造更好的彈藥,值得為之奮戰。
倖存者的技能能與這些加成疊加。電工專家讓供電維護更輕鬆,擅長園藝的倖存者則能確保聚落糧食充足。有免費供電又配備電工的基地,便能騰出空間朝其他方向發展;農業據點則最能受益於園藝高手。只有 3 個聚落名額,應挑選原用途加成能滿足不同需求的據點,而非 3 處都解決同一個問題。
設施:彈藥壓製機、爆裂物工坊與醫務室
目前確認的兩種設施適合主打進攻的基地:彈藥壓製機與爆裂物工坊。兩者搭配,便能讓一處聚落為整個社群供應子彈與自製爆裂物,也呼應續作的創客風格製作系統,以及用手提音響和水壺製成的炸彈。
基地也能設置醫務室。若有醫療專家駐守,就能縮短腦震盪與骨折的恢復時間;這兩種傷勢在痊癒前都會降低倖存者的屬性上限。當社群開始在突襲瘟疫巢穴時受傷,醫療基地就格外重要,因為受到威脅的瘟疫之心會召來 Juggernaut 增援。
設施清單預計還會擴充。發售後計畫加入更多設施配方,以及新的消耗品和可用道具,因此目前列出的只是初始項目,並非完整目錄。除了這些設施,還得考慮食物與飲水的供應,畢竟不論基地生產什麼,都得有人確保社群有吃有喝。
倖存者聚居地:可招募的盟友
倖存者聚居地將以更完整的形式回歸。這些居住在世界各處的倖存者群體各有需求;你可以與他們建立信任、結成同盟,最終招募他們加入自己的聚落網絡。
相較於 State of Decay 2,這次拓展的是關係能發展到什麼程度。結盟的聚居地不再只是地圖邊緣的鄰居,因為招募後,其成員會加入你的社群與基地。
開放世界中的社群與倖存者比 State of Decay 2 多得多,因此聚居地是穩定的新成員來源。除了初始倖存者之外,你也要靠招募來壯大社群;在任何人都可能永久死亡的遊戲裡,這點尤其重要。
規劃基地時,也要把聚居地納入考量。爭奪區域附近若有盟友,就可能值得在當地建立聚落;招募的倖存者也會帶來各自的技能,決定你的三座基地能專精哪些領域。
經營多座基地
各聚落共用資源,所以基地不必自給自足。常見的分工是讓一處聚落供應食物,另一處生產彈藥與裝備,第三處提供床位或防禦。甚至連遭感染群佔據的狩獵用品店也值得拿下,因為店內設備能製造更好的彈藥。
數值與設施清單在發售前仍可能調整,但大方向不變:三座互相支援的基地,各自做好一項工作。
| 要素 | 類型 | 玩法作用 |
|---|---|---|
| 共用資源 | 規則 | 各聚落共享資源,讓每座基地都能專精特定用途。 |
| 專精基地 | 策略 | 一處供應食物,一處生產彈藥與裝備,第三處提供床位或防禦。 |
| 狩獵用品店 | 可佔領地點 | 店內設備能製造更好的彈藥,因此值得清理。 |
| 醫務室 | 設施 | 有醫療專家駐守時,可縮短腦震盪與骨折的恢復時間。 |
| 士氣崩潰 | 失敗條件 | 士氣低落會讓倖存者離開;流失太多成員,社群就會瓦解。 |
| 綠之心 | 遷移 | 感染群蔓延、迫使社群撤離後,可供重新落腳的新基地。 |
士氣、瘟疫戰爭與遷移
士氣是凝聚社群的關鍵。降得太低,倖存者就會離開;流失太多成員,社群便會瓦解。特質也會影響士氣:例如帶有「可疑氣場」的倖存者會降低團隊士氣,因此社群若已不穩定,招募前就得三思。
倖存者聚集在木造建築內停放的綠色火車頭旁。
聚落也得直接面對瘟疫。感染群會在地圖上擴張,一旦包圍基地,社群可能被迫放棄基地,連帶失去該基地的產出。這場領土爭奪就是「瘟疫戰爭」。若社群因此失去第一個家園,便能遷往新地點,例如名為「綠之心」的基地。
最好的防禦方式是清除基地附近的瘟疫之心,因為摧毀一顆便能清掉一定範圍內的殭屍,並讓周邊地點開放佔領,替日後可能被迫遷移的社群預留去處。