Строительство баз
State of Decay 3: поселения и строительство базы
До 3 поселений на сообщество · общие ресурсы
В State of Decay 3 можно строить базы сразу в трёх поселениях. Каждое место может сохранять бонус от прежнего назначения, как бесплатная энергия ветра в Ветреном городе, и иметь свою специализацию благодаря общим ресурсам сообщества. Подтверждены пресс для патронов и мастерская взрывчатки; с группами выживших в мире можно подружиться, а затем принять их к себе.
Обратная сторона — растущее давление. Распространяющиеся очаги заражения угрожают каждой вашей базе, а при падении боевого духа выжившие уходят. Разумный план — отвести каждой базе свою задачу, например производство еды, патронов или медикаментов, и подготовить запасное место на случай приближения чумы.
До трёх поселений
В State of Decay 2 у каждого сообщества была одна домашняя база. В продолжении можно одновременно содержать три поселения и постепенно развивать каждое. Вторая и третья базы должны специализироваться, а не копировать первую: одна может производить еду, другая — патроны.
«Ветреный город» на закате: башня, водяной резервуар и наблюдательные посты на крышах базы на холме с бесплатной ветровой энергией.
В кооперативе такая система даёт два способа играть. Друзья могут вместе обустраивать одно поселение или разойтись по карте и развивать разные базы одного сообщества. Вы играете вместе, даже находясь порознь, — именно поэтому общий мир так важен для строительства баз.
Кратко об основных правилах и возможностях:
| Возможность | Тип | Что даёт |
|---|---|---|
| Лимит поселений | Правило | Можно одновременно содержать до трёх поселений и постепенно развивать каждое. |
| Бонус прежнего назначения | Правило | Многие места сохраняют преимущество от прежнего назначения, влияющее на выбор построек. |
| Винди-Сити | Бонус поселения | База на холме вокруг старого ветрогенератора, который даёт бесплатное электричество. |
| Пресс для патронов | Сооружение | Производит патроны для базы с оружейной специализацией. |
| Мастерская взрывчатки | Сооружение | Дополняет пресс для патронов в поселении с упором на наступление. |
| Группы выживших | Сообщество | Группы со своими потребностями: заслужите доверие, заключите союз и примите их к себе. |
Прежнее назначение: Ветреный город и другие бонусы
Многие поселения сохраняют преимущества своей жизни до эпидемии, от которых зависит выбор полезных построек. Самый ясный пример — Ветреный город, поселение на холме вокруг старого ветрогенератора. Он снабжает базу бесплатной энергией, поэтому при планировании построек вопрос электричества уже решён.
Ветреный город легко узнать издалека по башне, водяному резервуару и наблюдательным постам на крышах. Тот же принцип действует и в небольших местах: например, за оборудование охотничьего магазина стоит побороться, ведь оно позволяет делать более качественные патроны.
Навыки выживших дополняют эти бонусы. Опытные электрики упрощают обслуживание энергосистемы, а умелые садоводы обеспечивают поселение едой. База с бесплатным электричеством и электриком может развиваться в других направлениях, тогда как фермерскому поселению полезнее садоводы. При лимите в три поселения выбирайте места, чьи бонусы покрывают разные нужды, а не три базы для одной задачи.
Постройки: пресс для патронов, мастерская взрывчатки и лазарет
Для базы с упором на наступление подойдут два подтверждённых объекта: пресс для патронов и мастерская взрывчатки. Вместе они позволяют одному поселению снабжать всё сообщество патронами и самодельной взрывчаткой. Это хорошо сочетается с духом кустарного производства в сиквеле и бомбами из бумбоксов и чайников.
На базах также можно обустроить лазарет. Если в нём работают медики, восстановление после сотрясений и переломов идёт быстрее: обе травмы снижают максимальные характеристики выжившего до полного выздоровления. Медицинская база особенно пригодится, когда сообщество начнёт нести потери в рейдах на чумные гнёзда, где сердца при угрозе вызывают Juggernaut в качестве подкрепления.
Список будет расти. После релиза планируют добавить новые рецепты для объектов базы, расходники и используемые предметы, так что нынешние названия — лишь начальный набор, а не полный каталог. Помимо этих объектов, важны источники еды и воды: что бы база ни производила, сообщество нужно кормить и поить.
Анклавы: союзники, которых можно принять к себе
Анклавы возвращаются в расширенном виде. Это другие группы выживших, живущие в мире игры, у каждой из которых свои потребности. Вы завоёвываете их доверие, заключаете союзы и в итоге принимаете их в свою сеть поселений.
По сравнению с State of Decay 2 отношения теперь заходят дальше. Союзный анклав — уже не просто сосед на краю карты: после присоединения его жители становятся частью вашего сообщества и заселяют ваши базы.
В открытом мире гораздо больше сообществ и выживших, чем в State of Decay 2, поэтому анклавы служат постоянным источником новых людей. Набор пополнения позволяет выйти за пределы стартовой группы, что важно в игре, где любой выживший может погибнуть навсегда.
Учитывайте анклавы при планировании баз. Союзная группа рядом со спорной территорией может стать поводом занять там поселение, а новые выжившие приносят свои навыки, от которых зависит специализация каждой из ваших трёх баз.
Управление несколькими базами
У поселений общие ресурсы, поэтому каждой базе не обязательно обеспечивать себя всем необходимым. Типичный вариант: одно поселение производит еду, второе — патроны и снаряжение, а третье предоставляет спальные места или отвечает за оборону. Может быть выгодно даже захватить заражённый охотничий магазин: его оборудование позволяет делать более качественные патроны.
Числа и списки объектов ещё могут измениться до релиза, но общая идея остаётся прежней: три связанные базы, каждая из которых хорошо выполняет свою задачу.
| Элемент | Тип | Как это работает |
|---|---|---|
| Общие ресурсы | Правило | Поселения используют общие ресурсы, поэтому каждая база может выбрать свою специализацию. |
| Специализация баз | Стратегия | Еда на одной базе, патроны и снаряжение на другой, спальные места или оборона на третьей. |
| Охотничий магазин | Объект для захвата | Стоит зачистить: его оборудование позволяет производить более качественные патроны. |
| Лазарет | Сооружение | При наличии медиков ускоряет восстановление после сотрясений и переломов. |
| Падение боевого духа | Условие поражения | Из-за низкого боевого духа выжившие уходят; если уйдёт слишком много людей, сообщество распадётся. |
| Зелёное сердце | Переезд | Новая база для переселения, если растущие очаги заражения вытеснят сообщество. |
Боевой дух, война с чумой и переезд
Боевой дух сплачивает сообщество. Если он упадёт слишком низко, выжившие начнут уходить, а потеря слишком многих людей приведёт к распаду сообщества. На боевой дух влияют черты: например, выживший с чертой «Мутный тип» снижает его у всей команды, так что подумайте дважды, прежде чем брать такого человека в нестабильное сообщество.
Выжившие собираются возле зелёного локомотива, стоящего внутри деревянного здания.
Поселениям приходится напрямую противостоять чуме. Очаги заражения распространяются по карте, и если они окружат базу, сообществу, возможно, придётся её оставить — вместе со всем, что она производила. Эта борьба за территорию и есть война с чумой. Сообщество, потерявшее так свой первый дом, может обосноваться в новом месте, например на базе «Зелёное сердце».
Лучшая защита — уничтожать чумные сердца рядом с базами: гибель сердца очищает окрестности от зомби и позволяет занимать соседние объекты. Так у сообщества будет куда перебраться, если придётся переезжать.