基地建设
State of Decay 3 定居点与基地建设
每个社区最多 3 个聚落 · 资源共享
State of Decay 3 的基地建设可同时分布在最多三个聚落中。每处地点都可能保留原有用途带来的加成,例如风城的免费风力供电;整个社区的资源共享,也让各聚落可以专注不同用途。已确认的设施包括弹药压制机和爆炸物工坊,在世界中遇到的其他幸存者团体也可以结交,并最终招募。
代价是更大的生存压力。不断蔓延的感染群会威胁你控制的每个基地,士气崩溃则会导致幸存者离开。稳妥的规划是让每个基地承担一种职责,例如食物、弹药或药品,并准备好备用落脚点,以防血疫逼近。
最多三个聚落
State of Decay 2 中,每个社区只有一个主基地。续作将其提高到三个可同时运作的聚落,每处都能随着建设逐步发展。第二、第三个基地应各有专长,而非照搬第一个;例如一处负责食物,另一处生产弹药。
夕阳下的风城:这座山顶基地拥有免费风电,图中可见高塔、水箱和屋顶瞭望点。
合作模式下,同一套机制支持两种玩法:好友可以一起建设一个聚落,也可以分散到地图各处,为同一个社区分别发展不同基地。这种既协作又能各自行动的玩法,正是共享世界对基地建设如此重要的原因。
核心规则与功能一览:
| 功能 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
| 聚落上限 | 规则 | 最多同时经营三个聚落,并逐步发展每一个。 |
| 原用途加成 | 规则 | 许多地点会保留原有用途带来的优势,影响设施选择。 |
| 风城 | 聚落加成 | 围绕旧风力发电机建设的山顶基地,可获得免费供电。 |
| 弹药压制机 | 设施 | 生产弹药,适合以武器供应为重点的基地。 |
| 爆炸物工坊 | 设施 | 可与弹药压制机搭配,打造侧重进攻的聚落。 |
| 幸存者团体 | 社区 | 各有需求的幸存者群体;建立信任、结盟,再招募他们。 |
旧用途的新价值:风城与其他加成
许多聚落保留了疫情暴发前原有用途的优势,这些优势决定了适合建设哪些设施。最明确的例子是风城:这处山顶聚落围绕一座旧风力发电机建成。发电机为基地免费供电,因此规划设施时不必再为电力操心。
风城的塔楼、水箱和屋顶瞭望点构成了鲜明的天际线,远处就能辨认出来。较小的地点也遵循同样逻辑,例如一家狩猎用品店,其设备能制造更好的弹药,因此值得争夺。
幸存者技能还能与这些加成叠加。电工专家能简化电力维护,擅长种植的幸存者则能保障聚落的食物供应。免费供电又有电工坐镇的基地,可以腾出余力发展其他方面;农业基地则最适合安排种植能手。聚落名额只有三个,应选择原用途加成能满足不同需求的地点,而非三个都解决同一问题的基地。
设施:弹药压制机、爆炸物工坊与医务室
目前已确认的设施中,弹药压制机和爆炸物工坊适合主打进攻的基地。两者搭配,可让一处聚居地为整个社区供应子弹和自制爆炸物,也契合本作的创客式制作系统,以及用手提音响和水壶改装炸弹的设计。
基地也可以开设医务室。配备医疗专家后,能缩短脑震荡和骨折的恢复时间;这两种伤势在痊愈前都会降低幸存者的属性上限。当社区成员开始在突袭血疫巢穴时受伤,医疗基地就显得尤为重要,因为受到威胁的血疫之心会召来 Juggernaut 增援。
设施清单还会扩充。开发团队计划在发售后增加更多设施配方,以及新的消耗品和可用物品,因此目前列出的只是初始内容,并非完整目录。除了这些设施,还要考虑食物和水的产出:无论基地生产什么,都得有人保障社区的饮食饮水。
幸存者团体:可招募的盟友
幸存者团体将以更丰富的形式回归。这些是生活在世界中的其他幸存者群体,各有自己的需求。你可以与他们建立信任、结成联盟,最终招募他们加入你的聚居地网络。
相比 State of Decay 2,变化在于双方关系能发展得更深入。结盟的幸存者团体不再只是地图边缘的邻居;招募后,他们的成员会融入你的社区和基地。
开放世界中的社区和幸存者比 State of Decay 2 多得多,因此这些团体是稳定的新成员来源。招募也能让你在初始幸存者之外扩充队伍,而在任何人都可能永久死去的游戏里,这一点尤其重要。
规划基地时,也要考虑幸存者团体。争夺区域附近的盟友团体,可能就是你在那里占领聚居地的理由。新招募的幸存者各有技能,会影响你的三处基地分别适合专攻什么。
经营多处基地
各聚居地共享资源,因此每处基地不必自给自足。常见的分工是:一处负责食物,一处负责弹药和装备,第三处负责床位或防御。甚至占领一间被丧尸盘踞的狩猎用品店也可能很划算,因为店内设备能制造更好的弹药。
发售前,数值和设施清单仍可能调整,但整体思路不变:三处相互联通的基地,各自做好一项工作。
| 要素 | 类型 | 玩法作用 |
|---|---|---|
| 资源共享 | 规则 | 各聚居地共享资源,让每处基地都能专注于某一领域。 |
| 专门化基地 | 策略 | 一处负责食物,一处负责弹药和装备,第三处负责床位或防御。 |
| 狩猎用品店 | 可占领地点 | 值得清理,因为店内设备能制造更好的弹药。 |
| 医务室 | 设施 | 配备医疗专家后,可缩短脑震荡和骨折的恢复时间。 |
| 士气崩溃 | 失败条件 | 士气低落会导致幸存者离开;流失人数过多,社区就会瓦解。 |
| 绿心 | 迁居 | 丧尸侵扰不断扩张、迫使社区撤离后,可迁入的新基地。 |
士气、血疫战争与迁居
士气维系着整个社区。士气过低,幸存者就会离开;流失人数过多,社区便会瓦解。特质也会影响士气,例如带有「形迹可疑」特质的幸存者会降低团队士气,所以社区本就不稳定时,招募这类成员要三思。
幸存者聚集在木建筑内停放的绿色火车头旁。
聚居地也会直接面对血疫。丧尸侵扰在地图上蔓延,一旦包围基地,社区可能被迫放弃这处据点及其产出。这场领土争夺就是血疫战争。以这种方式失去最初家园的社区,可以迁往新地点,例如名为「绿心」的基地。
清除基地附近的血疫之心是最有效的防御手段。摧毁一颗血疫之心,会清除一定范围内的丧尸,并让周边地点变得可占领,为社区日后被迫迁居留好退路。