State of Decay 3 维基

威胁网络

State of Decay 3 瘟疫巢穴与瘟疫之心

State of Decay 3 新增机制 · 源自 State of Decay 2 的血疫之心

血疫巢穴是 State of Decay 3 新增的敌方据点,位于感染网络的核心。每个巢穴都连接着血疫之心和较小的感染点,随机获得决定扩张方式的行为类型,并随社区发展而变强。无论你是否出手,它都会向你的聚居地派出丧尸,因此置之不理也要承担后果。

你可以清理与巢穴相连的感染点,逐步削弱它,也可以直攻核心。无论哪种方式,都只能暂时压制巢穴;而突袭巢穴能获得游戏中最好的部分战利品。

血疫网络如何相互连接

感染网络的每个部分都与巢穴相连。选择节点,查看其作用、行为及处理后能获得的收益。

选择图中的节点,在此查看对应资料。

官方截图 · Undead Labs
感染区内部:橙色生物组织铺满隧道,感染者遍布其中。
巢穴奖励
游戏中最好的部分战利品
血疫之心的行为
呼叫增援,包括 Juggernaut
水疱节点的行为
爆裂并喷出气体

瘟疫之心

用途
连接巢穴的网络节点
行为
受到严重威胁时会呼叫增援,包括 Juggernaut;被摧毁的血疫之心会随时间恢复。
收益
清除周围一定范围内的丧尸,让邻近聚居地可以被占领。

关联感染点

用途
与巢穴相连的小型感染点
行为
每清理一处,都能在总攻前削弱中央血疫之心。
收益
让最后的进攻更轻松,并腾出可占领的地盘。

水疱节点

用途
感染区内的增生物
行为
受到扰动时会爆裂并喷出气体。
收益
清除后,在感染区内通行会更安全。
连接至

喷吐者

用途
与水疱节点一同出现的感染组织
行为
构成守卫巢穴的生物组织的一部分。
收益
通往巢穴核心的路上少一重危险。
连接至

巢穴行为类型

用途
各巢穴随机获得的一套行为模式
行为
有的会迅速向你扩张;有的固守周边,变得极难攻破,等你主动上门。
收益
让不同存档中的巢穴有不同的应对方式。
连接至

瘟疫战争

用途
社区与血疫之间的领土争夺战
行为
感染向外扩张,可能包围聚居地,迫使社区迁移。
收益
守住地盘,才能保护聚居地及其资源。

行为类型:巢穴为何各不相同

巢穴出现时会随机获得一套行为模式,影响其形态和成长方式。两种例子可以说明差异:一种迅速向外扩张,早早就开始派出威胁;另一种固守地盘,变得极难攻破,等你主动上门。前者让行动缓慢、过于谨慎的玩家吃亏,后者则让长期置之不理的玩家付出代价。

行为类型系统支持扩展,无需重做巢穴本身,就能陆续添加新的行为模式。这也符合工作室的计划:发售后根据社区反馈持续调整 State of Decay 3,就像 State of Decay 2 在推出后不断更新一样。

实战中,动手前先侦察巢穴。若它已经开始扩张,就该立刻打击关联感染点;若它一直安静却越来越强,就需要带上最强的幸存者、装满弹药和爆炸物的车辆,并准备好撤退方案再去突袭。

突袭前如何削弱巢穴

巢穴从不孤立存在。血疫之心充当网络节点,连接着中央感染区,其规模是 State of Decay 2 血疫之心的四到六倍;地图上的较小感染点也附着在这个网络上。清理这些威胁较低的据点能削弱中央血疫之心,让总攻更短、更安全。如果队伍足够强,也可以跳过它们,直接进攻巢穴。

官方截图 · Undead Labs
幸存者据守报废汽车,抵挡穿过橙色烟雾逼近的尸群。

每一步都要做好遭遇抵抗的准备。血疫之心受到严重威胁时会呼叫增援,包括身高约十英尺的特殊感染者 Juggernaut。即使在最低威胁设置下,三人小队也会感到吃力,因此单人玩家应把清理关联感染点视为必做步骤,而不是可选项。

摧毁血疫之心会清除周围一定范围内的丧尸,让邻近聚居地可以被占领。这往往才是攻入感染群的真正目的:为第二或第三座基地腾出新地盘。

巢穴会卷土重来

击败巢穴并不意味着彻底解决它。你只能暂时摧毁巢穴;它会恢复,并再次向你进攻,不论你是否主动交战。血疫之心也会随时间恢复。血疫的设计目标是持续给社区施压,而不是一份清完一次就能勾掉的副本清单。

巢穴也会随你一起成长。社区越壮大,巢穴也越强,让后期不至于变成轻松收尾。每次突袭都只是在争取时间:真正留下的是战利品和清出的地盘。

感染不受遏制地扩散时,会开始包围聚居地。这场领土争夺就是血疫战争,最严重时会迫使整个社区收拾行囊迁移。被挤走的社区可以在别处重新开始:就有一个社区在原来的家园被感染包围后,搬进了名为“绿心”的新基地。

战利品、风险与搜刮

搜刮仍是 State of Decay 3 的核心。幸存者依然需要食物、水、弹药和药品,而世界已被翻找多年,成品武器比零件更难找到。血疫巢穴打破了这一规律:无人搜刮过的巢穴藏着部分顶级物品,因此是物资搜寻中风险最高、回报也最高的目标。

出发时既要考虑收获,也要备好应对危险的装备。火焰在感染区内很有效,燃烧瓶能点燃 Bloater 的胆汁;绑上手榴弹的音箱等自制爆炸物,则能在你进入前削减尸群。记得开一辆有载货空间的车来装战利品,货运厢式车的载量远胜轿车。

探索时还能从环境细节中读出故事,因此清理完关联感染点后,值得仔细搜查一番,再开车前往下一处。

血疫巢穴与 State of Decay 2 血疫之心的区别

血疫之心是 State of Decay 2 的感染核心,“心脏病发作”更新让它们拥有了动态行为。血疫巢穴进一步发展了这个思路:不再是打一场就能摧毁的单个血疫之心,而是由多个血疫之心和关联感染点组成网络,拱卫巢穴;整个结构的规模是前作任何同类目标的数倍。

最重要的变化有三点。巢穴会随机获得行为类型,因此不同存档中的表现也不同;难度不再固定,而是随社区一起成长;它们还会主动反击,按自己的节奏向基地派出敌人。巢穴战斗类似团队突袭,适合合作小队,但单人体验依然是设计重点。

熟悉 State of Decay 2 后期玩法的老玩家仍可沿用习惯:先侦察,清理外围增生物,再派出最强幸存者总攻。区别在于,两次突袭之间地图状态会持续演变,本周放着不管的巢穴,下次开车经过时就会更大、更凶。