续作对比
State of Decay 3 与 State of Decay 2 对比
对比 13 项变化 · 6 项扩展、4 项重做、1 项改进、1 项新增、1 项待定
State of Decay 3 保留了系列的根基:幸存者社区、永久死亡,以及需要遏制的疫病,但几乎所有相关系统都有变化。近战新增第二种攻击和闪避;地图约为State of Decay 2单张地图的四倍;一个社区可拥有三处聚居地;合作模式则改为不受距离限制的共享世界。血疫之心扩展为血疫巢穴,Bloater 不再释放毒气,而是引发火灾;武器改由零件组装,负面特质也终于能够改善。
目前有十三项突出变化:六个系统扩展、四个重做、一个改进、一个全新加入,而Steam Deck支持情况仍待确认。
逐项对比
对比各系统在State of Decay 2与 State of Decay 3 中的运作方式,并标明变化类型。
| 功能 | State of Decay 2 | State of Decay 3 | 变化类型 |
|---|---|---|---|
| 近战 | 只有一个攻击键 | 快速攻击、强力攻击与闪避 | |
| 地图 | 基准大小:State of Decay 2的一张地图 | 约为原来的四倍,开局即全部开放 | |
| 基地 | 每个社区只有一处主基地 | 最多三处聚居地,各有分工并共享资源 | |
| 合作模式 | 访客玩家受主机玩家的位置与地图限制 | 最多四人的共享世界,无距离限制,可在不同时段使用同一存档游玩 | 重做 |
| 血疫威胁 | 血疫之心;“心脏突袭”更新使其具备动态行为 | 血疫巢穴:血疫之心网络、随机行为类型,以及规模扩大四至六倍的感染区 | 重做 |
| 敌人种类 | 普通丧尸与特殊感染者 | 种类不变,但各有专长;陈旧、新近感染及装甲丧尸的行为各不相同 | 改进 |
| Bloater | 爆裂后形成持续约 30 秒的毒气云,可能引发黑热病 | 喷出胆汁积液,可用燃烧瓶点燃并引发连锁火灾 | 重做 |
| 武器 | 高尔夫球杆常用于终结攻击;在世界中搜寻完整武器 | 高尔夫球杆已弯曲,砍刀经过改造;使用零件制作与改装武器 | 重做 |
| 幸存者特质 | 特质不会随时间变化 | 负面特质可通过游玩改善,但不会完全消失 | 新增 |
| 驾驶 | 20 至 30% 的游玩时间在车内度过 | 地图更大,驾驶更多;轿车、SUV 与货运厢式车各有用途 | |
| 衣橱 | 约 30% 的每日玩家使用衣橱 | 服装选择更多,并新增眼镜与胡须 | |
| 平台 | Xbox与 PC;Juggernaut版自 March 13, 2020 起登陆Steam | Xbox Series X|S、PC、Xbox Cloud与PlayStation 5 | |
| Steam Deck | 兼容性评级为“可玩” | 发售前尚无评级 | 待定 |
战斗与武器
最直接的变化体现在操作上。State of Decay 2的近战只有一个攻击键;续作则提供快速攻击、强力攻击和闪避,命中反馈更鲜明,肢解表现也更有冲击力。瞄准与切换武器比以往更利落,还能攻击肢体来减缓丧尸行动。如今新近感染的丧尸比陈旧丧尸更快,这一战术也更加重要。
武器体现了两作之间岁月留下的痕迹。State of Decay 2中备受青睐的终结武器高尔夫球杆已不复存在,因为世界中的球杆如今全都弯了,商店出售的砍刀也已碎裂。取而代之的是经过改造的装备,例如锯齿砍刀和钢筋加固砍刀,肢解效果更好,但体力消耗更高。更多武器需要用零件组装,包括自制弩,以及音箱炸弹等自制爆炸物。
世界、基地与合作模式
State of Decay 2的世界由多张独立地图组成。State of Decay 3 则提供一片完整的可游玩区域,约为前作任意一张地图的四倍,且开局即全部开放。区域扩大意味着驾驶时间增加,而驾驶在State of Decay 2中已占游玩时间的 20 至 30%。因此,载具如今各有定位:速度快的轿车、适合越野的 SUV,以及耗油较多的货运厢式车。
夜间,一座废弃加油站在坍塌的顶棚下燃烧。
基地建设的规模也扩大了。社区不再只有一处主基地,而是最多运营三处聚居地,共享资源、各有分工,并继承各地点原有用途带来的加成。合作模式的重做最为彻底:最多四名玩家共享一个不受距离限制的世界,可在地图各处分头行动,甚至在存档拥有者离线时继续游玩同一存档。
血疫与特殊感染者
State of Decay 2的血疫之心经“心脏突袭”更新获得动态行为,如今则成为更庞大结构中的节点。血疫巢穴统辖血疫之心网络及相连据点,规模为原有血疫之心的四至六倍;其随机行为类型会改变扩散方式,随社区发展而壮大,被摧毁后还会卷土重来。
距State of Decay 2的故事已过多年,丧尸看起来腐朽得多。
敌人种类名称不变,实际分工却更鲜明。丧尸如今按感染时间区分:干瘪丧尸行动缓慢,新近感染的丧尸更快,另有装甲丧尸;特殊感染者也经过重做。Bloater最能体现这一变化:在State of Decay 2中,它爆裂后形成持续约 30 秒、可能引发黑热病的毒气云;在续作中,它则喷出可用燃烧瓶点燃的胆汁。
幸存者与衣橱
永久死亡依然和以往一样严苛,但幸存者本身会成长。在State of Decay 2中,特质固定不变;在 State of Decay 3 中,负面特质可通过相关任务改善,例如在压力下战斗,但不会彻底消失。幸存者由姓名、背景、声音及特质随机组合生成,而电工、园艺能手等聚居地技能会影响各基地的产出。
衣橱扩充源于玩家的使用需求。State of Decay 2约 30% 的每日玩家会在衣橱中更换幸存者造型,因此续作增加了更多服装,以及眼镜和胡须,并计划推出角色、背包及载具皮肤。如今,长期相伴的幸存者死亡后,也会通过纪念墙与新的叙事系统留下痕迹。
平台与Steam Deck
State of Decay 2仅登陆Microsoft旗下平台:Xbox与 PC,Juggernaut版自 March 13, 2020 起在Steam推出。State of Decay 3 新增Xbox Cloud与PlayStation 5,成为系列首款登陆 PlayStation 主机的作品,并于发售首日加入Game Pass。
PC 掌机玩家还有一项疑问。State of Decay 2: Juggernaut Edition在Steam Deck上的兼容性评级为“可玩”,并有 153 项Steam成就;续作在发售前既无 Steam Deck 评级,也未公开成就列表。两者应会在临近发售时公布,因此若打算用 Steam Deck 游玩,建议等评级公布后再购买。