후속작 비교
State of Decay 3 vs State of Decay 2: 달라진 점
변경점 13개 비교 · 확장 6개, 개편 4개, 개선 1개, 신규 1개, 미정 1개
State of Decay 3는 생존자 공동체, 영구 사망, 맞서 싸워야 할 역병이라는 시리즈의 토대는 유지하면서 주변 시스템을 거의 모두 바꾼다. 근접전에는 두 번째 공격과 회피가 추가되고, 맵은 State of Decay 2 맵 하나의 약 네 배로 커진다. 공동체는 정착지 세 곳을 운영할 수 있으며, 협동 플레이는 거리 제한 없는 공유 세계로 바뀐다. 역병 심장은 역병 둥지로 확장되고, Bloater는 가스 대신 불을 일으킨다. 무기는 부품으로 조립하며, 부정적 특성도 드디어 개선할 수 있다.
현재까지 두드러진 변경점은 열세 가지다. 시스템 여섯 개는 확장되고, 네 개는 개편됐으며, 하나는 개선되고 하나는 완전히 새로 추가됐다. Steam Deck 지원은 아직 미정이다.
변경점 한눈에 비교
각 시스템이 State of Decay 2에서 어떻게 작동했는지, State of Decay 3에서는 어떻게 바뀌는지, 변경 유형은 무엇인지 비교한다.
| 기능 | State of Decay 2 | State of Decay 3 | 변경 유형 |
|---|---|---|---|
| 근접전 | 공격 버튼 하나 | 빠른 공격, 강공격, 회피 | |
| 맵 | 기준 크기: State of Decay 2 맵 하나 | 약 네 배 크기이며 시작부터 전역 개방 | |
| 기지 | 공동체당 본거지 한 곳 | 자원을 공유하고 역할을 특화하는 정착지 최대 세 곳 | |
| 협동 플레이 | 방문 플레이어는 호스트와 호스트의 맵에 종속 | 최대 네 명이 거리 제한 없는 세계를 공유하며, 서로 다른 시간에도 같은 저장 데이터로 플레이 가능 | 개편 |
| 역병 위협 | 심장마비 업데이트로 능동적으로 반응하게 된 역병 심장 | 역병 둥지: 심장 네트워크, 무작위 행동 유형, 네 배에서 여섯 배로 커진 감염 구역 | 개편 |
| 적 구성 | 일반 좀비와 특수 좀비 | 구성은 같지만 유형별 역할 강화. 오래된 좀비, 갓 감염된 좀비, 장갑 좀비가 다르게 행동 | 개선 |
| Bloater | 폭발하며 약 30초간 남는 독성 가스 구름을 만들고 흑열병을 유발할 수 있음 | 담즙 웅덩이를 뿜으며, 화염병으로 점화하면 연쇄 화재 발생 | 개편 |
| 무기 | 골프채를 마무리 공격에 자주 사용하며, 완성된 무기를 세계에서 입수 | 휘어진 골프채와 개조된 마체테. 부품으로 제작 및 개조 | 개편 |
| 생존자 특성 | 시간이 지나도 특성은 변하지 않음 | 플레이로 부정적 특성을 개선할 수 있지만 완전히 사라지지는 않음 | 신규 |
| 운전 | 플레이 시간의 20~30퍼센트를 차 안에서 보냄 | 더 넓은 맵에서 늘어난 운전 비중. 세단, SUV, 화물 밴의 역할이 뚜렷이 나뉨 | |
| 옷장 | 일일 플레이어의 약 30퍼센트가 옷장 사용 | 의상 종류 확대 및 안경과 수염 추가 | |
| 플랫폼 | Xbox 및 PC. March 13, 2020부터 Steam에서 Juggernaut 에디션 제공 | Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud 및 PlayStation 5 지원 | |
| Steam Deck | 플레이 가능 등급 | 출시 전 등급 없음 | 미정 |
전투와 무기
가장 바로 체감되는 변화는 조작이다. State of Decay 2의 근접전에는 공격 버튼이 하나뿐이었지만, 후속작에는 빠른 공격, 강공격, 회피가 추가된다. 타격에 대한 반응도 강화되고 신체 절단도 더 생생해진다. 조준과 무기 전환은 전보다 정교해졌으며, 팔다리를 노려 좀비를 느리게 만들 수 있다. 갓 감염된 좀비가 오래된 좀비보다 빠르게 움직이므로 부위 공격의 중요성도 커졌다.
무기는 그동안 흐른 세월을 보여준다. State of Decay 2에서 마무리 공격에 즐겨 쓰던 골프채는 세상의 모든 골프채가 휘어 버려 사라졌고, 기성품 마체테도 부서졌다. 대신 톱니형 마체테나 철근으로 보강한 마체테 같은 개조 장비를 구한다. 이들은 스태미나를 더 소모하는 대신 신체를 더 잘 절단한다. 제작한 석궁이나 붐박스 폭탄 같은 사제 폭발물 등, 부품을 조립해 만드는 무기도 늘었다.
세계, 기지, 협동 플레이
State of Decay 2의 세계는 여러 맵으로 나뉘어 있었습니다. State of Decay 3는 그중 어느 맵과 비교해도 약 네 배 크기인 하나의 플레이 공간을 제공하며, 처음부터 모든 지역을 탐험할 수 있습니다. 이동할 땅이 넓어지면 운전도 늘어납니다. 이미 State of Decay 2에서도 운전이 플레이 시간의 20~30퍼센트를 차지했던 만큼, 이제 차량의 역할도 뚜렷이 나뉩니다. 빠른 세단, 오프로드용 SUV, 연료 소모가 큰 화물 밴이 각각 다른 역할을 맡습니다.
밤중에 버려진 주유소가 무너지는 차양 아래에서 불타고 있다.
기지 건설 규모도 커진다. 본거지 한 곳 대신 공동체가 최대 세 정착지를 운영하며, 자원을 공유하고 역할을 특화한다. 각 장소의 원래 용도에서 비롯된 혜택도 이어받는다. 가장 크게 개편된 것은 협동 플레이다. 최대 네 명이 거리 제한 없는 세계를 공유하며 맵 곳곳으로 흩어질 수 있고, 저장 데이터 소유자가 오프라인이어도 같은 저장 데이터로 계속 플레이할 수 있다.
역병과 특수 좀비
심장마비 업데이트로 능동적으로 반응하게 된 State of Decay 2의 역병 심장은 훨씬 큰 구조의 연결점이 된다. 역병 둥지는 심장과 연계 장소로 이루어진 네트워크의 중심에 있으며, 그 규모는 기존 심장의 네 배에서 여섯 배다. 무작위로 정해지는 행동 유형에 따라 확산 방식이 달라지고, 공동체와 함께 성장하며 파괴해도 다시 나타난다.
State of Decay 2로부터 수년이 흐른 만큼 좀비도 훨씬 부패한 모습이다.
적의 명칭은 그대로지만 실제 역할은 더 뚜렷해졌다. 좀비는 감염된 지 얼마나 지났는지에 따라 느리고 바싹 마른 개체, 빠르고 갓 감염된 개체로 나뉘며 장갑을 두른 개체도 있다. 특수 좀비 역시 개편됐다. 변화를 가장 잘 보여주는 것은 Bloater다. State of Decay 2에서는 폭발하며 약 30초간 남는 독성 가스를 만들고 흑열병을 유발할 수 있었지만, 후속작에서는 화염병으로 불붙일 수 있는 담즙을 뿜는다.
생존자와 옷장
영구 사망은 이전과 똑같이 엄격하게 적용되지만, 생존자 자체는 성장한다. State of Decay 2에서는 특성이 고정돼 있었지만, State of Decay 3에서는 압박 속에서 싸우는 등 관련 행동을 통해 부정적 특성을 개선할 수 있다. 다만 완전히 사라지지는 않는다. 생존자는 이름, 배경, 목소리, 특성을 절차적으로 조합해 생성되며, 전기 기술이나 원예 같은 정착지 기술이 각 기지의 생산에 영향을 준다.
옷장이 확장된 이유는 플레이어들이 실제로 많이 사용했기 때문이다. State of Decay 2의 일일 플레이어 중 약 30퍼센트가 옷장에서 생존자의 외형을 바꿨다. 그래서 후속작에는 더 다양한 의상과 안경, 수염이 추가되며 캐릭터, 배낭, 차량 스킨도 계획돼 있다. 오래 함께한 생존자를 잃으면 이제 추모의 벽과 새로운 서사 시스템을 통해 그 흔적도 남는다.
플랫폼과 Steam Deck
State of Decay 2의 지원 플랫폼은 Microsoft 계열에 한정됐다. Xbox와 PC를 지원하며, March 13, 2020부터 Steam에서 Juggernaut 에디션을 제공했다. State of Decay 3는 Xbox Cloud와 PlayStation 5를 추가해 시리즈 최초로 PlayStation 콘솔에 출시되며, 출시 당일부터 Game Pass에서도 제공된다.
휴대용 PC 플레이어에게는 아직 확인할 사항이 하나 있다. State of Decay 2: Juggernaut Edition는 Steam Deck에서 플레이 가능 등급을 받았고 Steam 도전 과제가 153개 있다. 후속작은 출시 전 현재 Steam Deck 등급도, 공개된 도전 과제 목록도 없다. 둘 다 출시가 가까워지면 공개될 것으로 예상되므로, Steam Deck에서 플레이할 목적으로 구매한다면 등급이 나올 때까지 기다리는 것이 좋다.