State of Decay 3 위키

싸우고 만들기

State of Decay 3 전투와 제작

빠른 공격, 강한 공격, 회피 · 수집한 부품으로 만드는 무기

State of Decay 3의 전투는 공격 버튼 하나만 쓰던 State of Decay 2에서 더 발전했습니다. 근접 전투에는 빠른 공격, 강한 공격, 회피가 생겼고, 타격 반응과 신체 절단 표현도 강화되었습니다. 팔다리를 조준해 좀비의 속도를 늦출 수도 있습니다. 그 바탕에는 직접 만들고 고쳐 쓰는 문화가 있습니다. 수년간 물자를 털린 세계이므로 완성된 무기를 찾기보다 부품으로 무기를 제작하고 개조합니다.

전투에서는 반사 신경만큼 준비도 중요합니다. 소음으로 무리를 유인하고 연료를 뿌린 뒤, 철근을 덧댄 마체테를 휘두르기 전에 불과 사제 폭발물로 적을 줄이세요. 수류탄을 묶은 휴대용 카세트부터 휘파람 소리를 내는 주전자까지 활용할 수 있습니다.

두 가지 근접 공격과 회피

State of Decay 2의 근접 전투에는 공격 버튼이 하나뿐이었습니다. 후속작은 이를 빠른 공격과 강한 공격으로 나누고 회피를 추가해 근접전의 선택지를 늘렸습니다. 좀비 한 마리는 빠르게 때리고, 돌파가 필요하면 강하게 휘두르며, 무리나 특수 좀비가 달려들면 옆으로 피할 수 있습니다. 특수 좀비 한 마리만으로도 전투 양상이 뒤집힐 수 있어 회피가 빛을 발합니다.

공식 스크린샷 · Undead Labs
멈춰 선 열차 옆에서 칼날 박힌 몽둥이로 부패한 좀비에 맞서는 모습.

타격감 자체도 달라졌습니다. 전투의 반응성이 높아지고 신체 절단 표현이 더 생생해졌으며, 적이 피격 부위에 따라 더 사실적으로 반응합니다. 움직임도 State of Decay 2보다 부드럽고 반응이 빠릅니다.

근접 공격은 스태미나를 소모하며, 무기마다 소모량이 다릅니다. 이제 가볍고 빠른 무기와 무거운 무기 중 무엇을 고를지는 피해량만큼 생존자의 지구력에도 달려 있습니다. 특히 역병 심장 주변에서 벌어지는 장기전에서는 더욱 중요합니다.

조준, 팔다리, 유인

원거리 전투도 개선되었습니다. State of Decay 2보다 무기 전환이 부드럽고 조준이 정밀해져, 전투 중 새 좀비가 다가올 때 근접 무기에서 소총으로 바꾸는 위험 부담이 줄었습니다.

어디를 맞히는지도 중요합니다. 좀비의 팔다리를 노리면 속도가 느려져, 갓 변이한 빠른 좀비나 포위하려는 무리를 상대할 시간을 벌 수 있습니다. 회피와 함께 활용하면 신중한 생존자는 적에게 압도당하는 대신 전투의 흐름을 통제할 수 있습니다.

가장 유리한 전투는 첫 공격 전에 시작됩니다. 습격에 앞서 소음으로 무리를 유인하고 연료를 뿌리고 함정을 설치할 수 있습니다. 적을 연료나 Bloater 담즙으로 끌어들인 뒤 불을 붙이면 위험한 무리가 불타는 무리로 바뀝니다. 감염 구역에도 같은 방식으로 접근하세요. 싸울 장소를 정하고 준비한 뒤 좀비를 끌어들이면 됩니다.

직접 제작하는 문화: 물자가 고갈된 세계의 무기

사태 발생 후 수년이 지나 쉽게 구할 수 있는 무기는 사라졌습니다. 해답은 직접 만드는 문화입니다. 생존자는 찾은 물건을 다시 만들고, 용도를 바꾸고, 개조합니다. 세상의 골프채가 모두 휘어 버려 State of Decay 2에서 애용하던 마무리 무기는 퇴역했고, 시판 마체테도 부서졌습니다. 대신 톱날 마체테나 칼등에 철근을 용접한 마체테 같은 개조 무기를 찾게 됩니다.

공식 스크린샷 · Undead Labs
중고차 간판 아래에서 석궁을 준비하는 생존자. 석궁은 부품으로 제작할 수 있다.

이런 개조에는 대가가 따릅니다. 철근을 덧댄 마체테는 신체 절단에 유리하지만 휘두를 때마다 스태미나를 더 소모하므로, 장기전보다는 힘센 생존자가 짧게 끝내는 전투에 적합합니다. 총기도 마찬가지로 서로 맞지 않는 총열과 대폭 개조한 탄창을 사용하며, 옷에는 장갑판을 덧대 보강할 수 있습니다.

이미 물자를 샅샅이 털린 세계라 완성된 무기보다 무기 부품이 더 자주 나옵니다. 따라서 완벽한 전리품을 기다리기보다 수집한 부품으로 석궁을 만드는 등 직접 장비를 제작하게 됩니다.

현재까지 공개된 무기와 폭발물

현재까지 알려진 무기와 장치는 여덟 가지입니다. 이름과 장단점은 출시 전까지 바뀔 수 있지만, 모두 후속작이 지향하는 전투 방식을 보여 줍니다. 즉석에서 만들고 개선하며, 사용하는 생존자에게 맞추는 방식입니다.

아이템유형설명장단점
톱날 마체테 개조 근접 무기톱니 모양 날을 갖춘 수제 마체테. 시판 마체테는 부서진 상태입니다.이번 시대의 기본 베기 무기.
철근 보강 마체테 개조 근접 무기칼등을 따라 철근을 용접한 마체테.신체 절단에 유리하지만 공격당 스태미나 소모가 증가.
골프채 퇴역한 단골 무기모든 골프채가 휘어져 예전의 단골 마무리 무기는 사라졌습니다.수집·개조 무기를 사용하도록 유도.
제작 석궁 제작 원거리 무기완제품을 찾는 대신 수집한 부품으로 제작합니다.흔한 전리품 대신 직접 만드는 나만의 무기.
개조 총기 총기서로 맞지 않는 총열과 대폭 개조한 탄창을 쓰는 총기.완성된 총보다 부품이 더 자주 발견됨.
휴대용 카세트 폭탄 사제 폭발물수류탄을 묶은 휴대용 카세트. 불붙은 도화선과 손으로 라벨을 쓴 테이프가 달려 있습니다.폭발 전에 음악을 재생.
주전자 폭탄 사제 폭발물휘파람 소리로 좀비를 유인한 뒤 폭발하는 주전자.유인과 폭발을 한 장치로 해결.
화염병 투척 무기Bloater 담즙 웅덩이에 불을 붙여 무리 전체에 연쇄적으로 불을 퍼뜨립니다.아군을 포함해 담즙 위에 서 있는 누구에게나 불이 번짐.

사제 폭발물

사제 폭발물은 후속작의 주요 특징 중 하나입니다. 가장 인상적인 것은 수류탄을 묶고 불붙은 도화선과 손으로 라벨을 쓴 테이프를 달아 놓은 휴대용 카세트로, 영화 스톱 메이킹 센스를 오마주한 장치입니다. 폭발 전에 음악을 재생하며, 희귀 전리품이 아니라 직접 제작할 수 있는 폭발물입니다.

주전자 폭탄은 유인용 장치다. 휘파람 소리로 좀비를 끌어모은 뒤 폭발하며, 붐박스 폭탄처럼 생존자가 물자 수집 중에 모은 재료로 만든다. 두 폭탄 모두 무작정 뛰어들기보다는 싸움을 미리 준비할 때 효과적이다. 장치를 설치하고 물러나 좀비 무리가 다가오기를 기다리면 된다.

여기에 화염 무기까지 더해진다. Bloater의 담즙에 화염병을 던지면 웅덩이 전체가 불붙으며 그 안에 서 있는 모든 좀비로 불길이 번진다. 출시 후에는 소모품, 사용 아이템, 시설 제작법이 더 추가되며, 폭탄을 꾸준히 확보하려는 정착지를 위한 폭발물 공방 시설도 이미 마련되어 있다.