나의 공동체
State of Decay 3 생존자, 특성, 영구 사망
절차적 생성 생존자 · 변화하는 특성 · 영구 사망 유지
State of Decay 3의 공동체는 절차적으로 생성된 생존자들로 이루어진다. 각자 이름, 배경, 외모, 목소리가 다르고 긍정적 특성과 부정적 특성이 섞여 있다. 언제든 조작할 생존자를 바꿀 수 있으며, 이들의 기술에 따라 정착지에서 생산할 수 있는 것이 달라진다. 부정적 특성은 더 이상 고정되지 않는다. 완전히 사라지지는 않지만 관련 활동을 통해 개선할 수 있다.
영구 사망은 유지된다. 죽은 생존자는 영원히 돌아오지 않는다. 후속작에는 점점 채워지는 추모의 벽과 새로운 서사 시스템이 추가되어, 오랫동안 함께한 구성원의 죽음을 공동체 전체가 체감하게 된다.
모두가 다른 생존자
생존자는 이름, 배경, 외모, 목소리, 특성 등 여러 요소를 조합해 만든다. 절차적 생성으로 똑같은 생존자가 나오지 않으므로 새 영입자를 만날 때마다 기대감이 생기고, 누구를 잃었는지도 뚜렷이 기억된다. 의상 시스템도 같은 생성기에 반영된다. 덕분에 생존자들은 획일적인 복장 대신 종말 이후 여러 해를 버텨 온 듯한 모습으로 등장한다.
절차적으로 생성된 생존자 네 명. 모두 외모가 다르다.
플레이에서도 생존자들은 서로 다르다. 소총, 근접 전투, 맷집 등 각자 강점이 있고 언제든 원하는 생존자로 전환할 수 있다. 물자 수집, 역병 둥지 습격, 지도를 가로지르는 장거리 운전에 맞는 인원을 고르는 동안 나머지는 정착지를 운영한다.
공동체는 State of Decay 2보다 규모가 크고 더 넓게 흩어져 있다. 지도 곳곳에 최대 세 정착지를 운영할 수 있어, 필요한 기술을 가진 생존자가 차로 한참 가야 하는 곳에 있을 수도 있다. 누가 어디에 살지 고려해야 한다.
특성, 기술과 부상
다음 특성, 기술, 부상은 초기 빌드 기준이므로 명칭과 수치는 출시 전까지 바뀔 수 있다. 생존자 퀴니는 '외톨이 늑대', 팀 사기를 낮추는 '수상한 분위기', 정밀 사격 기술을 높이고 추가 경험치를 주는 '저격수 교육' 특성을 함께 지니고 있다.
| 이름 | 유형 | 효과 |
|---|---|---|
| 외톨이 늑대 | 특성 | 다른 사람과 잘 협력하지 못한다. 퀴니가 지닌 특성 중 하나다. |
| 수상한 분위기 | 부정적 특성 | 팀 사기를 낮춘다. |
| 저격수 교육 | 긍정적 특성 | 정밀 사격 기술을 높이고 추가 경험치를 준다. |
| 정밀 사격 | 기술 | '저격수 교육'으로 강화되는 원거리 기술이다. |
| 쉽게 압도됨 | 부정적 특성 | 압박이 심한 전투에서 좀비를 처치하면 개선되지만 완전히 사라지지는 않는다. |
| 긴 샤워 | 정착지 생활 습관 | 정착지의 물을 더 많이 사용한다. |
| 전기 기술자 | 정착지 기술 | 전력 유지와 발전을 더 수월하게 한다. |
| 재배의 달인 | 정착지 기술 | 정착지의 식량을 책임진다. |
| 뇌진탕 | 부상 | 회복될 때까지 최대 능력치가 낮아진다. |
| 골절 | 부상 | 최대 능력치가 낮아지며, 생존자가 장기간 활동하지 못할 수 있다. |
시간에 따라 변하는 특성
State of Decay 2에서는 생존자가 살아 있는 동안 특성이 바뀌지 않았다. 후속작에서는 부정적 특성이 변화할 수 있다. 쉽게 압도되는 생존자는 압박이 심한 상황에서 좀비를 처치하며 나아질 수 있고, 다른 단점도 관련 활동을 통해 같은 방식으로 개선된다. 경험을 쌓으면 단점이 줄지만 완전히 사라지지는 않는다. 불안해하던 영입자가 아예 다른 사람이 되는 대신 좀 더 침착해지는 식이다.
전투보다 정착지에 영향을 주는 특성도 있다. 샤워를 오래 하는 생존자는 물을 더 많이 소모하고, '수상한 분위기' 특성은 모두의 사기를 떨어뜨린다. 물이 부족하거나 사기가 불안정한 기지는 곧바로 영향을 받으므로 영입할 때 이런 특성을 잘 따져야 한다.
긍정적 특성과 기술은 생존자를 어디에 배치해야 가장 유용할지 결정한다. '저격수 교육'은 원거리 전투에 적합하고, 전기 기술자는 전력 수요가 큰 기지에 어울린다. '재배의 달인'은 돌볼 작물이 없는 곳에 배치하면 능력을 낭비하게 된다.
부상과 회복
부상은 체력 막대만으로 끝나지 않는다. 뇌진탕과 골절 모두 회복될 때까지 생존자의 최대 능력치를 낮춘다. 회복에는 시간이 걸리며, 심한 골절은 장기간 활동을 막을 수 있다.
정착지 시설로 회복 시간을 줄일 수 있다. 의료 전문가를 배치한 의무실은 회복 속도를 높인다. 세 기지 중 하나나 기지 일부를 의료용으로 꾸밀 이유다. 회복 중에는 다른 생존자로 전환하자. 언제든 전환할 수 있으므로 부상을 입어도 한 명이 잠시 빠질 뿐, 플레이 전체가 멈추지는 않는다.
부상 위험을 고려해 습격을 계획하자. 역병 심장은 시리즈에서 가장 거대한 특수 좀비인 Juggernaut를 비롯한 지원군을 부른다. 둥지에서 절뚝거리며 돌아온 생존자는 다음 날 다시 내보낼 수 없다. 위험한 일을 여러 명에게 나누면 최악의 순간에 건강한 일손이 바닥나는 것을 막을 수 있다.
영구 사망과 추모의 벽
영구 사망은 여전히 시리즈의 핵심 규칙이다. 생존자가 죽으면 영원히 사라지며, 다시 불러오기로 되살릴 수도 없다. 구성원을 잃을 때마다 추모의 벽이 채워진다. 촛불, 사진, 유품이 빼곡한 추모 선반이다.
세상을 떠난 생존자들의 사진과 유품, 촛불로 채워진 추모의 벽.
새로운 시스템도 죽음에 무게를 더한다. 오랫동안 함께한 생존자가 죽으면 서사 시스템을 통해 그 상실이 그를 알던 사람들에게 번져 나간다. 공동체가 아무 일 없듯 넘어가는 대신 반응하는 것이다. 공동체의 중심에 있던 생존자일수록 빈자리가 더 크게 드러나도록 설계됐다.
죽으면 돌이킬 수 없으므로 가장 안전한 전략은 대체 인력을 확보하는 것이다. 중요한 역할마다 생존자를 둘 이상 두고, 위험한 탐색에는 번갈아 내보내자. 새 영입자가 꼭 필요해지기 전에 특성 변화 시스템으로 숙련자를 키워 두는 것이 좋다.
의상과 꾸미기
옷장의 규모는 State of Decay 2보다 훨씬 커졌다. 전작에서는 일일 플레이어의 약 30%가 옷장에서 생존자의 스타일을 바꿨다. 같은 의상이 절차적으로 생성되는 생존자에게도 적용되어 세계의 모습도 더 다양해진다.
기운 배낭에 달린 공룡 봉제인형 열쇠고리. 의상에 담긴 수제 느낌의 디테일.
의상 종류가 늘어난 데 더해 이제 안경과 수염도 바꿀 수 있다. 기운 위장무늬 배낭에 달린 초록색 공룡 봉제인형 열쇠고리처럼, 작은 장식에도 무기와 같은 수제 느낌이 담겨 있다. 새 의상, 안경, 수염은 알파에서 가장 인기 있는 변화에 속한다.
의상은 외형만 바꾸는 것이 아니다. 방탄판으로 보강할 수 있어 위험한 탐색에서 생존자의 목숨을 지키는 데도 도움이 된다.
캐릭터, 배낭, 차량용 스킨이 계획되어 있다. 게임 내 구매가 포함되지만 스킨의 판매 방식이나 획득 방법은 아직 발표되지 않았다. 이를 전제로 계획을 세우기에는 이르다.