State of Decay 3 Вікі

Ваша спільнота

State of Decay 3: вцілілі, риси та незворотна смерть

Процедурні вцілілі · мінливі риси · смерть назавжди

Ваша спільнота в State of Decay 3 складається з процедурно створених вцілілих: кожен має ім’я, передісторію, зовнішність, голос і поєднання позитивних та негативних рис. Ви можете будь-коли перемикатися між ними, а їхні навички визначають, що вироблятимуть ваші поселення. Негативні риси більше не незмінні: виконання відповідних завдань може їх послабити, хоча повністю вони ніколи не зникають.

Смерть залишається остаточною. Загиблий вцілілий зникає назавжди, а сиквел додає стіну пам’яті, яка поступово розростається, та нові сюжетні системи, щоб втрату давнього учасника відчувала вся спільнота.

Немає двох однакових вцілілих

Кожного вцілілого складають із частин: імені, передісторії, зовнішності, голосу та набору рис. Їх поєднують процедурно, щоб не було двох однакових людей: тому з кожним новачком цікаво познайомитися, а кожна втрата — особиста. Система одягу працює з тим самим генератором, тож знайдені вами люди виглядають так, ніби пережили роки апокаліпсису, а не вдягнули стандартну форму.

Кадр з офіційного відео · Undead Labs
Четверо процедурно створених вцілілих, кожен з унікальною зовнішністю.

У грі вцілілі теж не взаємозамінні. Одні спеціалізуються на гвинтівках, інші — на ближньому бою чи витривалості, і ви можете будь-коли перемкнутися на будь-кого з них. Це дає змогу вибрати потрібну людину для вилазки по припаси, рейду на чумне гніздо чи тривалої поїздки через мапу, поки решта підтримує роботу поселень.

Спільноти також більші й розосередженіші, ніж у State of Decay 2. Ви можете мати до трьох поселень у різних частинах мапи, тож до вцілілого з потрібною навичкою, можливо, доведеться довго їхати. Продумуйте, хто де живе.

Риси, навички та травми

Ці риси, навички та травми взято з ранньої збірки, тож назви й числові показники ще можуть змінитися до виходу гри. Одна з уцілілих, Квіні, має риси «Самотній вовк», «Підозрілий тип», що знижує бойовий дух команди, та «Школа снайперів», яка підвищує навичку влучної стрільби й дає додатковий досвід.

НазваТипЕфект
Самотній вовк РисаПогано працює з іншими; цю рису має, зокрема, Квіні.
Підозрілий тип Негативна рисаЗнижує бойовий дух команди.
Школа снайперів Позитивна рисаПідвищує навичку влучної стрільби й дає додатковий досвід.
Влучна стрільба НавичкаНавичка дальнього бою, яку підсилює «Школа снайперів».
Легко панікує Негативна рисаСлабшає від убивства зомбі в напружених боях, але ніколи не зникає повністю.
Довго приймає душ Звичка в поселенніВитрачає більшу частку води поселення.
Електрик Навичка для поселенняСпрощує виробництво електроенергії та обслуговування електросистем.
Хист до садівництва Навичка для поселенняЗабезпечує поселення їжею.
Струс мозку ТравмаЗнижує максимальні характеристики до одужання.
Перелом кістки ТравмаЗнижує максимальні характеристики й може надовго вивести вцілілого з ладу.

Риси, що змінюються з часом

У State of Decay 2 риси вцілілого залишалися незмінними протягом усього життя. У сиквелі негативні риси можуть змінюватися. Вцілілий, який легко панікує, здатен подолати цю схильність, убиваючи зомбі в напружених ситуаціях; інші недоліки так само слабшають від виконання відповідних завдань. З практикою недолік стає менш вираженим, але ніколи не зникає цілком: нервовий новачок стає спокійнішим, а не іншою людиною.

Деякі риси впливають не на бій, а на поселення. Вцілілий, який довго приймає душ, витрачає більше води, а «Підозрілий тип» псує всім бойовий дух. Такі риси варто зважувати під час вибору новачків, адже база з нестачею води чи нестійким бойовим духом відчує їх одразу.

Позитивні риси та навички визначають, де вцілілий принесе найбільшу користь. «Школа снайперів» підказує, що людину варто залучати до дальнього бою; електрику місце на базі, якій потрібно багато енергії, а хист до садівництва марнується там, де немає за чим доглядати.

Травми та відновлення

Травми — це не просто зміни на шкалі здоров’я. Струс мозку та переломи кісток знижують максимальні характеристики вцілілого до одужання. Відновлення потребує часу, а важкий перелом може надовго вивести людину з ладу.

Поселення можуть скоротити цей час. Лазарет із медиками прискорює відновлення, тож є сенс відвести одну з трьох баз або її частину під медицину. Поки хтось одужує, перемикайтеся на іншого вцілілого: завдяки вільному перемиканню травма тимчасово позбавляє вас однієї людини, а не цілої ігрової сесії.

Плануючи рейди, враховуйте травми. Чумні серця викликають підкріплення, зокрема зомбі типу Juggernaut — найбільших особливих зомбі в серії. Вцілілого, який прикульгав додому з гнізда, наступного дня у вилазку не відправиш. Розподіляйте небезпечні завдання між кількома людьми, щоб спільнота не залишилася без здорових рук у найгірший момент.

Остаточна смерть і стіна пам’яті

Остаточна смерть залишається визначальним правилом серії: загиблий вцілілий зникає назавжди, і жодне перезавантаження його не поверне. Кожна втрата поповнює стіну пам’яті, що розростається в міру загибелі учасників спільноти, — меморіальну полицю зі свічками, фотографіями та пам’ятними речами.

Офіційний знімок екрана · Undead Labs
Стіна пам’яті зі свічками, фотографіями й пам’ятними речами загиблих вцілілих.

Нові системи також додають цим втратам ваги. Коли гине давній учасник спільноти, сюжетні системи підкреслюють значущість його смерті та її вплив на тих, хто його знав: спільнота реагує, а не просто живе далі. Що важливішою була людина для групи, то відчутнішою має бути її втрата.

Оскільки будь-яка смерть остаточна, найбезпечніша стратегія — мати заміну. Тримайте кількох вцілілих для кожної важливої роботи, чергуйте учасників небезпечних вилазок і дайте системі розвитку рис перетворити новачків на ветеранів, перш ніж вони вам знадобляться.

Гардероб і зовнішній вигляд

Гардероб значно більший, ніж у State of Decay 2, де близько 30% щоденних гравців змінювали вигляд своїх вцілілих у шафі. Той самий одяг використовується для процедурно створених вцілілих, яких ви зустрічаєте, тож світ теж виглядає різноманітнішим.

Офіційний знімок екрана · Undead Labs
Брелок із плюшевим динозавром на залатаному рюкзаку: саморобні деталі гардероба.

Окрім ширшого вибору одягу, гардероб тепер охоплює окуляри й бороди. Дрібні деталі мають такий самий саморобний вигляд, як і зброя, — аж до брелока із зеленим плюшевим динозавром на залатаному камуфляжному рюкзаку. Новий одяг, окуляри й бороди — серед найпопулярніших змін в альфа-версії.

Одяг впливає не лише на зовнішність: його можна посилювати бронепластинами, тож вбрання вцілілого також допоможе йому вижити в небезпечній вилазці.

Плануються скіни для персонажів, рюкзаків і транспорту. У грі є внутрішньоігрові покупки, але як продаватимуть або видаватимуть скіни, ще не оголосили, тож поки не варто будувати навколо них плани.