Ваша спільнота
State of Decay 3: вцілілі, риси та незворотна смерть
Процедурні вцілілі · мінливі риси · смерть назавжди
Ваша спільнота в State of Decay 3 складається з процедурно створених вцілілих: кожен має ім’я, передісторію, зовнішність, голос і поєднання позитивних та негативних рис. Ви можете будь-коли перемикатися між ними, а їхні навички визначають, що вироблятимуть ваші поселення. Негативні риси більше не незмінні: виконання відповідних завдань може їх послабити, хоча повністю вони ніколи не зникають.
Смерть залишається остаточною. Загиблий вцілілий зникає назавжди, а сиквел додає стіну пам’яті, яка поступово розростається, та нові сюжетні системи, щоб втрату давнього учасника відчувала вся спільнота.
Немає двох однакових вцілілих
Кожного вцілілого складають із частин: імені, передісторії, зовнішності, голосу та набору рис. Їх поєднують процедурно, щоб не було двох однакових людей: тому з кожним новачком цікаво познайомитися, а кожна втрата — особиста. Система одягу працює з тим самим генератором, тож знайдені вами люди виглядають так, ніби пережили роки апокаліпсису, а не вдягнули стандартну форму.
Четверо процедурно створених вцілілих, кожен з унікальною зовнішністю.
У грі вцілілі теж не взаємозамінні. Одні спеціалізуються на гвинтівках, інші — на ближньому бою чи витривалості, і ви можете будь-коли перемкнутися на будь-кого з них. Це дає змогу вибрати потрібну людину для вилазки по припаси, рейду на чумне гніздо чи тривалої поїздки через мапу, поки решта підтримує роботу поселень.
Спільноти також більші й розосередженіші, ніж у State of Decay 2. Ви можете мати до трьох поселень у різних частинах мапи, тож до вцілілого з потрібною навичкою, можливо, доведеться довго їхати. Продумуйте, хто де живе.
Риси, навички та травми
Ці риси, навички та травми взято з ранньої збірки, тож назви й числові показники ще можуть змінитися до виходу гри. Одна з уцілілих, Квіні, має риси «Самотній вовк», «Підозрілий тип», що знижує бойовий дух команди, та «Школа снайперів», яка підвищує навичку влучної стрільби й дає додатковий досвід.
| Назва | Тип | Ефект |
|---|---|---|
| Самотній вовк | Риса | Погано працює з іншими; цю рису має, зокрема, Квіні. |
| Підозрілий тип | Негативна риса | Знижує бойовий дух команди. |
| Школа снайперів | Позитивна риса | Підвищує навичку влучної стрільби й дає додатковий досвід. |
| Влучна стрільба | Навичка | Навичка дальнього бою, яку підсилює «Школа снайперів». |
| Легко панікує | Негативна риса | Слабшає від убивства зомбі в напружених боях, але ніколи не зникає повністю. |
| Довго приймає душ | Звичка в поселенні | Витрачає більшу частку води поселення. |
| Електрик | Навичка для поселення | Спрощує виробництво електроенергії та обслуговування електросистем. |
| Хист до садівництва | Навичка для поселення | Забезпечує поселення їжею. |
| Струс мозку | Травма | Знижує максимальні характеристики до одужання. |
| Перелом кістки | Травма | Знижує максимальні характеристики й може надовго вивести вцілілого з ладу. |
Риси, що змінюються з часом
У State of Decay 2 риси вцілілого залишалися незмінними протягом усього життя. У сиквелі негативні риси можуть змінюватися. Вцілілий, який легко панікує, здатен подолати цю схильність, убиваючи зомбі в напружених ситуаціях; інші недоліки так само слабшають від виконання відповідних завдань. З практикою недолік стає менш вираженим, але ніколи не зникає цілком: нервовий новачок стає спокійнішим, а не іншою людиною.
Деякі риси впливають не на бій, а на поселення. Вцілілий, який довго приймає душ, витрачає більше води, а «Підозрілий тип» псує всім бойовий дух. Такі риси варто зважувати під час вибору новачків, адже база з нестачею води чи нестійким бойовим духом відчує їх одразу.
Позитивні риси та навички визначають, де вцілілий принесе найбільшу користь. «Школа снайперів» підказує, що людину варто залучати до дальнього бою; електрику місце на базі, якій потрібно багато енергії, а хист до садівництва марнується там, де немає за чим доглядати.
Травми та відновлення
Травми — це не просто зміни на шкалі здоров’я. Струс мозку та переломи кісток знижують максимальні характеристики вцілілого до одужання. Відновлення потребує часу, а важкий перелом може надовго вивести людину з ладу.
Поселення можуть скоротити цей час. Лазарет із медиками прискорює відновлення, тож є сенс відвести одну з трьох баз або її частину під медицину. Поки хтось одужує, перемикайтеся на іншого вцілілого: завдяки вільному перемиканню травма тимчасово позбавляє вас однієї людини, а не цілої ігрової сесії.
Плануючи рейди, враховуйте травми. Чумні серця викликають підкріплення, зокрема зомбі типу Juggernaut — найбільших особливих зомбі в серії. Вцілілого, який прикульгав додому з гнізда, наступного дня у вилазку не відправиш. Розподіляйте небезпечні завдання між кількома людьми, щоб спільнота не залишилася без здорових рук у найгірший момент.
Остаточна смерть і стіна пам’яті
Остаточна смерть залишається визначальним правилом серії: загиблий вцілілий зникає назавжди, і жодне перезавантаження його не поверне. Кожна втрата поповнює стіну пам’яті, що розростається в міру загибелі учасників спільноти, — меморіальну полицю зі свічками, фотографіями та пам’ятними речами.
Стіна пам’яті зі свічками, фотографіями й пам’ятними речами загиблих вцілілих.
Нові системи також додають цим втратам ваги. Коли гине давній учасник спільноти, сюжетні системи підкреслюють значущість його смерті та її вплив на тих, хто його знав: спільнота реагує, а не просто живе далі. Що важливішою була людина для групи, то відчутнішою має бути її втрата.
Оскільки будь-яка смерть остаточна, найбезпечніша стратегія — мати заміну. Тримайте кількох вцілілих для кожної важливої роботи, чергуйте учасників небезпечних вилазок і дайте системі розвитку рис перетворити новачків на ветеранів, перш ніж вони вам знадобляться.
Гардероб і зовнішній вигляд
Гардероб значно більший, ніж у State of Decay 2, де близько 30% щоденних гравців змінювали вигляд своїх вцілілих у шафі. Той самий одяг використовується для процедурно створених вцілілих, яких ви зустрічаєте, тож світ теж виглядає різноманітнішим.
Брелок із плюшевим динозавром на залатаному рюкзаку: саморобні деталі гардероба.
Окрім ширшого вибору одягу, гардероб тепер охоплює окуляри й бороди. Дрібні деталі мають такий самий саморобний вигляд, як і зброя, — аж до брелока із зеленим плюшевим динозавром на залатаному камуфляжному рюкзаку. Новий одяг, окуляри й бороди — серед найпопулярніших змін в альфа-версії.
Одяг впливає не лише на зовнішність: його можна посилювати бронепластинами, тож вбрання вцілілого також допоможе йому вижити в небезпечній вилазці.
Плануються скіни для персонажів, рюкзаків і транспорту. У грі є внутрішньоігрові покупки, але як продаватимуть або видаватимуть скіни, ще не оголосили, тож поки не варто будувати навколо них плани.