State of Decay 3 Вікі

Спільний світ

State of Decay 3: кооператив і спільний світ

До 4 гравців · без прив’язки · повноцінна одиночна гра

В основі State of Decay 3 — спільний світ для чотирьох гравців. У кооперативі немає прив’язки до хоста: друзі можуть діяти пліч-о-пліч або розійтися по всій мапі, розбудовуючи одну спільноту. Усі, кого ви запросили до свого збереження, можуть грати й без вас: просувати сюжет, зводити споруди та змінювати світ, до якого ви повернетеся.

Утім, це не обов’язково. Усю гру можна пройти наодинці, і очікується, що більшість гравців саме так і гратиме. Окремі повзунки складності бою, агресивності чуми та кількості ресурсів діють в обох режимах.

Четверо гравців, один світ без прив’язки

У State of Decay 2 гості були прив’язані до хоста та його мапи. У продовженні це обмеження знято. До чотирьох людей ділять один світ, і нікому не потрібно триматися поруч: один гравець може збирати припаси на іншому кінці мапи, другий — битися з чумним серцем, а третій — розбудовувати поселення.

Офіційний знімок екрана · Undead Labs
Уцілілий у шоломі несе арбалет повз дерев’яний будинок, супутник іде слідом.

Цією свободою можна скористатися двома способами. Ви можете разом розвивати одне поселення або грати разом, але окремо: кожен друг розбудовує власну базу для спільної спільноти. Оскільки спільнота може мати до трьох поселень, у групі з трьох-чотирьох гравців кожен може відповідати за певний об’єкт і його спеціалізацію.

Групі навіть не потрібно починати разом: гравці можуть стартувати в різних куточках світу на мапі, приблизно в чотири рази більшій за одну мапу State of Decay 2. Цей масштаб — ще одна причина закритої бети: мультиплеєр без прив’язки має витримувати одночасну гру багатьох груп, розосереджених по всій мапі.

Збереження, у якому друзі можуть грати без вас

Спільний світ — це файл збереження, у якому можуть грати інші люди. Запросивши друзів до свого збереження, ви дозволяєте їм грати незалежно від того, чи ви онлайн. Кожен із них може просувати сюжет, зводити споруди та змінювати світ; персонажі цього світу теж спільні.

Це змінює життя кооперативної спільноти. Замість підлаштовувати сеанси під хоста, група може підтримувати спільноту попри різні часові пояси та розклади. Зворотний бік — довіра: смерть досі остаточна, тож друг, який опівночі поведе вашого найкращого вцілілого до гнізда чуми, може втратити його для всіх.

Спільний світ спирається на перевірену технологію. Його розробили разом із Obsidian Entertainment, чия гра про виживання Grounded вийшла з технологією спільних збережень від Undead Labs. У State of Decay 3 цю основу пристосовано до значно більшої мапи та спільноти процедурно згенерованих уцілілих.

Одиночна гра

Кооператив не обов’язковий у жодній частині гри, а одиночний режим — один із головних пріоритетів, а не пізніше доповнення. Очікується, що більшість гратиме наодинці, і вже в альфа-версіях цей режим працює добре.

Наодинці ви користуєтеся тими самими системами. Ви вільно перемикаєтеся між уцілілими, керуєте трьома поселеннями та здійснюєте рейди на гнізда чуми: одиночна спільнота не є урізаною версією кооперативної. Деякі заняття просто складніші для однієї людини: навіть найслабше чумне серце змушує групу з трьох добряче попітніти. Тому одиночним гравцям варто зачищати пов’язані об’єкти, ретельно готуватися й налаштовувати бій, чуму та ресурси так, щоб упоратися самотужки.

Якщо ви починали грати в State of Decay 2 наодинці, спільний світ приваблює не лише вас: чимало колишніх одиночних гравців тепер просять саме такий кооператив без прив’язки.

Кросплей і вимоги для мережевої гри

Мережевий кооператив підтримує до чотирьох гравців на всіх платформах. Версія для Steam підтримує міжплатформний мультиплеєр, а міжплатформний кооператив Xbox об’єднує консолі Xbox та ПК. PlayStation 5 теж підтримує до чотирьох гравців онлайн, але кросплей між PlayStation і Xbox або ПК не підтверджено.

Для мережевої гри на консолях потрібна передплата: Game Pass Essential, Premium або Ultimate на Xbox та PS Plus на PlayStation 5, де мережевий режим необов’язковий. Жодна з версій для ПК не потребує передплати. На PlayStation 5 функція дистанційної гри також дозволяє транслювати сеанс із консолі на інший пристрій.

ПлатформаКооперативВимоги для мережевої гри
ПК (Steam) Мережевий кооператив, міжплатформний мультиплеєрЛише сама гра
ПК (застосунок Xbox) Мережевий кооператив для 2–4 гравців, міжплатформний кооператив XboxЛише сама гра
Xbox Series X|S Мережевий кооператив для 2–4 гравців, міжплатформний кооператив XboxGame Pass Essential, Premium або Ultimate
PlayStation 5 До 4 гравців онлайнPS Plus

Повзунки складності

Замість єдиного рівня складності є окремі повзунки для бою, агресивності чуми та доступності ресурсів. Вони діють і наодинці, і в кооперативі: група може, наприклад, залишити бої складними, але спростити пошук припасів або сповільнити поширення чуми, поки вивчає мапу.

У спільному світі ця гнучкість важливіша, ніж в одиночному збереженні. Четверо гравців можуть витримати складніші бої, але послабити агресивність чуми, якщо грають у різний час; одиночний гравець може зробити навпаки. Точні налаштування ще можуть змінитися до виходу гри у 2027.

Чумні серця мають власні рівні небезпеки, тож повзунки радше налаштовують тривалу кампанію, а не роблять кожен рейд легким. Змінюйте їх відповідно до чисельності та навичок спільноти: наприклад, послабте агресивність чуми після загибелі ветерана або коли четвертий друг перестане грати регулярно.

Керування спільною спільнотою

Спільнота на чотирьох найкраще працює, коли гравці розподіляють ролі відповідно до ігрових систем. Один може відповідати за фермерське чи медичне поселення, другий — за базу боєприпасів і вибухівки з пресом для набоїв та майстернею вибухівки, а решта — розвідувати гнізда чуми й возити припаси відповідним транспортом.

Офіційний знімок екрана · Undead Labs
Уцілілий прикриває ґанок із помповою рушницею.

Домовтеся про правила щодо незворотних дій. Уцілілі спільні, а смерть остаточна: вирішіть, хто може брати ветеранів у небезпечні вилазки, і тримайте запасного фахівця з кожною важливою навичкою. Моральний дух теж спільний: втративши достатньо людей, спільнота може розпастися для всіх.

І нарешті, користуйтеся асинхронним збереженням. Друзі, що грають у різний час, можуть залишати одне одному запаси на базі, знищене серце чи готову споруду, а потім повертатися до спільноти, яка розвивалася й за їхньої відсутності.