State of Decay 3 Wiki

Monde partagé

State of Decay 3 : coopération et monde partagé

Jusqu’à 4 joueurs · sans limite d’éloignement · entièrement jouable en solo

State of Decay 3 repose sur un monde partagé accueillant jusqu’à quatre joueurs. La coopération n’impose aucune limite d’éloignement : les amis peuvent agir côte à côte ou se répartir sur toute la carte tout en développant la même communauté. Toute personne invitée dans votre sauvegarde peut continuer à y jouer pendant votre absence : faire avancer l’histoire, construire des installations et modifier le monde que vous retrouverez.

Rien de tout cela n’est obligatoire. Le jeu est entièrement jouable en solo, et la plupart des joueurs devraient privilégier cette formule. Des curseurs de difficulté distincts pour les combats, l’agressivité de la peste et les ressources s’appliquent aux deux modes.

Quatre joueurs, un monde sans limite d’éloignement

Dans State of Decay 2, les joueurs invités devaient rester près de l’hôte et jouaient sur sa carte. Cette suite supprime cette contrainte. Jusqu’à quatre personnes partagent un monde sans devoir rester à proximité : l’une peut chercher des provisions à l’autre bout de la carte pendant qu’une autre affronte un cœur de peste et qu’une troisième s’occupe d’une colonie.

Capture d’écran officielle · Undead Labs
Un survivant casqué passe devant une maison en bois avec une arbalète, suivi de près par un compagnon.

Cette liberté s’exploite de deux façons. Vous pouvez développer une seule colonie en équipe, ou jouer ensemble mais chacun de votre côté, chaque ami développant une base différente pour la même communauté. Une communauté pouvant compter jusqu’à trois colonies, un groupe de trois ou quatre peut se répartir les sites et leurs spécialisations.

Le groupe n’a même pas besoin de commencer au même endroit : les joueurs peuvent débuter dans différentes régions du monde, sur une carte environ quatre fois plus grande qu’une carte de State of Decay 2. Cette ampleur explique aussi l’existence de la bêta fermée : le multijoueur sans limite d’éloignement doit rester stable avec de nombreux groupes dispersés simultanément sur la carte.

Une sauvegarde où vos amis jouent sans vous

Le monde partagé est une sauvegarde à laquelle d’autres personnes peuvent jouer. Une fois vos amis invités, ils peuvent y jouer que vous soyez en ligne ou non. Chacun peut faire avancer l’histoire, construire des installations et modifier le monde, dont les personnages sont également partagés.

Cela transforme la vie d’une communauté en coopération. Plutôt que d’organiser les sessions autour de l’hôte, le groupe peut faire vivre sa communauté malgré des fuseaux horaires et des disponibilités différents. En contrepartie, il faut se faire confiance : mort permanente s’applique toujours, et un ami qui emmène votre meilleur survivant dans un nid de peste à minuit peut le perdre pour tout le monde.

Le monde partagé s’appuie sur une technologie éprouvée. Il a été développé avec Obsidian Entertainment, dont le jeu de survie Grounded est sorti avec la technologie de sauvegarde partagée de Undead Labs. State of Decay 3 adapte ces bases à une carte bien plus vaste et à une communauté de survivants générés de manière procédurale.

Jeu en solo

La coopération reste facultative dans toutes les parties du jeu, et le solo est au cœur du développement, pas un ajout secondaire. La plupart des joueurs devraient jouer seuls, et le solo fonctionne déjà bien dans les versions alpha.

Le solo conserve les mêmes systèmes. Vous changez de survivant à volonté, gérez jusqu’à trois colonies et attaquez des nids de peste : une communauté solo n’est donc pas une version réduite d’une communauté coopérative. Certaines activités sont simplement plus difficiles seul : même au niveau de gravité le plus bas, un cœur de peste met déjà un groupe de trois à rude épreuve. En solo, mieux vaut nettoyer les sites liés, bien se préparer et ajuster les curseurs de combat, de peste et de ressources pour garder une pression supportable.

Si vous jouiez à State of Decay 2 en solo, vous n’êtes pas seul à vous laisser tenter par le monde partagé : beaucoup d’anciens joueurs solitaires réclament désormais précisément ce type de coopération sans limite d’éloignement.

Jeu multiplateforme et prérequis en ligne

La coopération en ligne accueille jusqu’à quatre joueurs sur toutes les plateformes. La version Steam propose du multijoueur multiplateforme, et la coopération multiplateforme Xbox relie les consoles Xbox et le PC. PlayStation 5 accueille aussi jusqu’à quatre joueurs en ligne, mais le jeu multiplateforme entre PlayStation et Xbox ou PC n’a pas été confirmé.

Sur console, un abonnement est nécessaire pour jouer en ligne : Game Pass Essential, Premium ou Ultimate sur Xbox, et PS Plus sur PlayStation 5, où le jeu en ligne est facultatif. Aucune des deux versions PC ne nécessite d’abonnement. Sur PlayStation 5, la Lecture à distance permet aussi de diffuser votre session console sur un autre appareil.

PlateformeCoopérationPrérequis en ligne
PC (Steam) Coopération en ligne, multijoueur multiplateformeAucun, hormis le jeu
PC (application Xbox) Coopération en ligne de 2 à 4 joueurs, coopération multiplateforme XboxAucun, hormis le jeu
Xbox Series X|S Coopération en ligne de 2 à 4 joueurs, coopération multiplateforme XboxGame Pass Essential, Premium ou Ultimate
PlayStation 5 Jusqu’à 4 joueurs en lignePS Plus

Curseurs de difficulté

Plutôt qu’un réglage de difficulté unique, le jeu propose des curseurs distincts pour les combats, l’agressivité de la peste et la disponibilité des ressources. Ils fonctionnent en solo comme en coopération : un groupe peut par exemple garder des combats difficiles tout en rendant les provisions plus faciles à trouver, ou ralentir la propagation de la peste pendant qu’il découvre la carte.

Cette souplesse compte davantage dans un monde partagé que dans une sauvegarde solo. Un groupe de quatre peut supporter des combats plus difficiles, mais préférer une peste moins agressive si ses membres jouent à des heures différentes ; un joueur solo peut faire l’inverse. Les options exactes peuvent encore évoluer avant la sortie en 2027.

Les cœurs de peste ont aussi leurs propres niveaux de gravité. Les curseurs servent donc à ajuster la difficulté sur la durée, pas à rendre chaque assaut trivial. Adaptez-les à la taille et aux compétences de votre communauté : réduisez par exemple l’agressivité de la peste après la mort d’un vétéran ou si un quatrième ami cesse de jouer régulièrement.

Gérer une communauté partagée

Une communauté de quatre joueurs fonctionne mieux si chacun assume un rôle adapté aux systèmes du jeu. L’un peut gérer une colonie agricole ou médicale, un autre une base de munitions et d’explosifs organisée autour d’une presse à munitions et d’un atelier d’explosifs, tandis que les autres repèrent les nids de peste et assurent le ravitaillement avec le véhicule adapté.

Capture d’écran officielle · Undead Labs
Un survivant couvre un porche avec un fusil à pompe.

Fixez ensemble des règles pour les décisions irréversibles. Les survivants sont partagés et mort permanente est irréversible : décidez qui peut emmener les vétérans dans des expéditions dangereuses et gardez un remplaçant pour chaque compétence importante. Le moral est lui aussi partagé : une communauté qui perd trop de membres peut s’effondrer pour tout le monde.

Enfin, profitez de la sauvegarde asynchrone. Les amis qui jouent à des heures différentes peuvent se laisser une base approvisionnée, un cœur éliminé ou une installation achevée, puis retrouver une communauté qui a continué d’avancer pendant leur absence.