Réseau de menaces
State of Decay 3 : nids de peste et cœurs de peste
Nouveauté de State of Decay 3 · évolution des cœurs de peste de State of Decay 2
Les nids de peste sont les nouveaux foyers ennemis au centre des infestations de State of Decay 3. Chaque nid est relié à un réseau de cœurs de peste et de petits sites infestés. Un profil comportemental lui est attribué aléatoirement et détermine sa propagation, tandis qu'il se renforce à mesure que votre communauté grandit. Il envoie des zombies vers vos colonies, que vous interveniez ou non : l'ignorer est donc un choix lourd de conséquences.
Vous pouvez affaiblir un nid en nettoyant les sites qui lui sont reliés, ou attaquer directement son noyau. Dans les deux cas, il ne reste neutralisé qu'un temps, mais le raid rapporte du butin parmi les meilleurs du jeu.
Comment s'articule le réseau de peste
Chaque élément de l'infestation est relié au nid. Sélectionnez un nœud pour découvrir son rôle, son comportement et ce que vous gagnez en l'éliminant.
Sélectionnez un nœud du schéma pour consulter sa fiche ici.
Dans une infestation : des excroissances biologiques orange tapissent un tunnel rempli d'infectés.
- Récompense du nid
- Du butin parmi les meilleurs du jeu
- Comportement du cœur de peste
- Appelle des renforts, dont des mastodontes
- Comportement du nodule vésiculeux
- Éclate et libère du gaz
Nid de peste
- Rôle
- Foyer comparable à un donjon, au centre d'un réseau d'infestation
- Comportement
- Reçoit un profil aléatoire, se développe au fil du temps et envoie des ennemis vers vos colonies, que vous interveniez ou non.
- Bénéfice
- Du butin parmi les meilleurs du jeu, car les nids restent longtemps sans être pillés.
Cœur de peste
- Rôle
- Nœud du réseau menant au nid
- Comportement
- Appelle des renforts, dont des mastodontes, lorsqu'il est sérieusement menacé ; les cœurs détruits réapparaissent avec le temps.
- Bénéfice
- Élimine les zombies dans un rayon autour de lui et permet de revendiquer les colonies voisines.
- Relié à
- Nid de pesteSite infesté relié
Site infesté relié
- Rôle
- Petit site infesté rattaché à un nid
- Comportement
- Chaque site nettoyé affaiblit le cœur central avant l'assaut principal.
- Bénéfice
- Un assaut final plus facile et du terrain à revendiquer.
Nœud vésiculeux
- Rôle
- Excroissance au sein d'une infestation
- Comportement
- Éclate et libère du gaz lorsqu'on la perturbe.
- Bénéfice
- L'éliminer rend la traversée de l'infestation moins dangereuse.
- Relié à
- Nid de peste
Cracheur
- Rôle
- Élément d'infestation présent aux côtés des nodules vésiculeux
- Comportement
- Fait partie de la masse biologique qui défend le nid.
- Bénéfice
- Un danger de moins entre vous et le noyau du nid.
- Relié à
- Nid de peste
Profil du nid
- Rôle
- Ensemble de comportements attribué aléatoirement à chaque nid
- Comportement
- Certains profils se propagent rapidement vers vous ; d'autres restent sur leur territoire et deviennent très résistants pour vous y attirer.
- Bénéfice
- Évite que les nids se jouent de la même façon d'une sauvegarde à l'autre.
- Relié à
- Nid de peste
Guerre contre la peste
- Rôle
- Lutte territoriale entre votre communauté et la peste
- Comportement
- Les infestations s'étendent et peuvent encercler une colonie jusqu'à forcer la communauté à déménager.
- Bénéfice
- Tenir le terrain protège vos colonies et leurs ressources.
- Relié à
- Site infesté reliéNid de peste
Profils : pourquoi chaque nid se joue différemment
À son apparition, un nid reçoit un profil aléatoire : un ensemble de comportements qui modifie sa forme et son développement. Deux exemples illustrent cette diversité : un profil se propage vite et commence tôt à vous envoyer des menaces, tandis qu'un autre reste sur son territoire et devient très résistant en attendant votre venue. Le premier pénalise les joueurs lents et prudents ; le second, ceux qui le laissent tranquille trop longtemps.
Le système de profils est extensible : de nouveaux comportements peuvent être ajoutés au fil du temps sans retravailler les nids eux-mêmes. Cela rejoint la volonté du studio de faire évoluer State of Decay 3 après sa sortie grâce aux retours de la communauté, comme State of Decay 2 a continué d'évoluer après son lancement.
En pratique, partez en reconnaissance avant de vous engager. Un nid qui se propage déjà vous incite à frapper immédiatement les sites qui lui sont reliés ; un nid calme qui se renforce sans cesse exige de préparer un raid avec vos meilleurs survivants, un véhicule chargé de munitions et d'explosifs, et un plan de repli.
Affaiblir un nid avant le raid
Un nid n'est jamais isolé. Les cœurs de peste forment les nœuds d'un réseau menant à une infestation centrale quatre à six fois plus grande qu'un cœur de peste de State of Decay 2. De petits sites infestés sont rattachés à ce réseau sur toute la carte. Nettoyer ces sites moins dangereux affaiblit le cœur central, ce qui raccourcit et sécurise l'assaut final. Vous pouvez aussi les ignorer et attaquer directement le nid si votre groupe est assez puissant.
Un survivant défend une épave de voiture contre une horde qui approche dans une fumée orange.
Attendez-vous à de la résistance à chaque étape. Un cœur sérieusement menacé appelle des renforts, dont des mastodontes, des mutants d'environ dix pieds de haut. Même au niveau de gravité le plus bas, le combat est intense pour un groupe de trois : en solo, mieux vaut considérer le nettoyage des sites reliés comme indispensable, et non facultatif.
Détruire un cœur de peste élimine les zombies dans un rayon autour de lui et permet de revendiquer les colonies voisines. C'est souvent la véritable raison de s'attaquer à un groupe de cœurs : libérer du terrain pour une deuxième ou une troisième base.
Les nids reviennent
Vaincre un nid ne l'élimine pas définitivement. Vous ne pouvez le détruire que temporairement : il se reconstitue et revient vous attaquer, que vous l'affrontiez ou non. Les cœurs de peste réapparaissent eux aussi avec le temps. La peste est conçue pour exercer une pression constante sur votre communauté, plutôt que comme une liste de donjons à nettoyer une seule fois.
Les nids évoluent aussi avec vous. Ils grandissent en même temps que votre communauté, empêchant la fin de partie de devenir une simple promenade. Voyez chaque raid comme un moyen de gagner du temps : ce que vous conservez, c'est le butin et le terrain libéré.
Lorsque les infestations se propagent sans entrave, elles commencent à encercler les colonies. Cette lutte territoriale constitue la guerre de la peste et peut, dans les cas les plus graves, forcer une communauté à faire ses bagages. Une communauté ainsi chassée peut repartir ailleurs, comme celle qui s'est installée dans une nouvelle base appelée Cœur vert après l'encerclement de son premier foyer.
Butin, risques et récupération
La récupération reste au cœur de State of Decay 3. Les survivants ont toujours besoin de nourriture, d'eau, de munitions et de médicaments. Le monde ayant été pillé pendant des années, les armes complètes sont plus rares que les pièces. Les nids de peste font exception : personne ne les ayant pillés, ils abritent certains des meilleurs objets disponibles. Ils représentent donc l'option la plus risquée, mais aussi la plus rentable, de toute sortie de ravitaillement.
Préparez-vous autant au danger qu'au butin. Le feu est une arme redoutable dans une infestation, car la bile de boursouflé s'enflamme au contact d'un cocktail Molotov. Les explosifs artisanaux, comme le radiocassette piégé avec une grenade, peuvent éclaircir les rangs avant votre entrée. Prévoyez un véhicule assez spacieux pour rapporter le butin : un fourgon transporte bien plus qu'une berline.
L'exploration permet aussi de découvrir les histoires racontées par le décor. Un site relié que vous venez de nettoyer mérite donc une inspection attentive avant de reprendre la route vers le suivant.
Nids de peste et cœurs de peste de State of Decay 2
Les cœurs de peste étaient les noyaux d'infestation de State of Decay 2, et la mise à jour Crise cardiaque les a rendus dynamiques. Les nids de peste prolongent cette idée. Au lieu d'un cœur isolé détruit en un combat, le nid se retranche derrière un réseau de cœurs et de sites reliés. L'ensemble est plusieurs fois plus grand que tout ce qui existait dans le jeu précédent.
Trois changements sont essentiels. Les nids reçoivent des profils aléatoires et se comportent donc différemment d'une sauvegarde à l'autre. Ils grandissent avec votre communauté au lieu de conserver une difficulté fixe. Enfin, ils ripostent en envoyant des ennemis vers vos bases à leur propre rythme. Un nid se joue comme un raid et convient à un groupe en coopération, mais le jeu en solo reste au centre de sa conception.
Les habitués de la fin de partie de State of Decay 2 peuvent garder leurs réflexes : reconnaître les lieux, éliminer les excroissances périphériques, puis engager leurs meilleurs survivants. La différence, c'est que la carte conserve désormais son état entre les raids : un nid laissé tranquille cette semaine sera plus gros et plus agressif lors de votre prochain passage.