Tour d’horizon du monde
State of Decay 3 : carte, lieux et véhicules
Environ 4× une carte de State of Decay 2 · entièrement accessible dès le début
La carte de State of Decay 3 est la plus grande jamais créée par Undead Labs : environ quatre fois la taille d’une carte de State of Decay 2, et entièrement accessible dès votre arrivée. Parmi les lieux nommés figurent une usine chimique au panache rouge, la colonie de Windy City sur sa colline, les villes de Caroline et Wyatt, la station-service Juno et le restaurant de Dumpy. Météo dynamique et cycle jour-nuit couvrent toute la carte.
Une carte plus grande signifie plus de temps au volant : les véhicules ont donc des rôles et des améliorations distincts. Berline rapide, SUV tout-terrain et fourgon peuvent recevoir des filtres à gaz, des réservoirs supplémentaires et des roues renforcées.
Taille de la carte
La zone jouable fait environ quatre fois la taille d’une carte de State of Decay 2, sans accès conditionné par la progression : toute la carte est ouverte dès l’arrivée d’un joueur. C’est la plus grande carte créée par Undead Labs, et cette taille justifie une bêta fermée pour tester les limites de la coop sans contrainte de distance.
Le restaurant de Dumpy au crépuscule, avec son parking envahi par la végétation et peuplé de zombies errants.
Le jeu se déroule dans un monde ouvert bien plus vaste, au cœur d’une nature hostile, avec beaucoup plus de communautés et de survivants que dans State of Decay 2. Des années ont passé depuis le dernier jeu, et cela se voit. Les zombies sont plus décomposés, tandis que des filaments d’infestation roses, semblables à de la matière cérébrale, envahissent bâtiments et ponts.
La liste complète des régions n’a pas encore été dévoilée. Les lieux connus donnent une idée de leur diversité : sites industriels comme l’usine chimique, petites villes comme Caroline et Wyatt, haltes routières comme le restaurant de Dumpy et la station-service Juno, et espaces sauvages, notamment des marais, entre ces lieux.
Lieux nommés à ce jour
Sept lieux sont connus à ce jour, d’une colonie alimentée gratuitement par une éolienne à un parking de restaurant envahi de zombies.
| Lieu | Catégorie | Description | Visible dans |
|---|---|---|---|
| Usine chimique | Point de repère | Vaste site sombre doté d’une haute tour qui rejette un panache de miasme rouge, visible de loin. | Présentation du gameplay de 2026 |
| Colonie de Windy City | Colonie | Colonie sur une colline, construite autour d’une ancienne éolienne qui fournit de l’électricité gratuite. | Présentation du gameplay de 2026 |
| Ville de Caroline | Ville | L’une des deux villes nommées sur la carte. | Présentation du gameplay de 2026 |
| Ville de Wyatt | Ville | La seconde ville nommée, avec la station-service Juno à sa périphérie. | Présentation du gameplay de 2026 |
| Station-service Juno | Station-service | Halte routière aux portes de Wyatt, où faire le plein et remettre une voiture en état. | Bande-annonce et captures d’écran de 2026 |
| Restaurant de Dumpy | Restaurant routier | Parking de restaurant envahi par la végétation, avec des épaves et des zombies errants. | Capture d’écran de Gamescom en 2026 |
| Marais | Zone | Marais brumeux et pluvieux où des survivants ont combattu un Mastodonte à coups de cocktails Molotov. | Séquences de test du studio |
Parmi les points de repère plus modestes figurent une locomotive déraillée, le parc à conteneurs Entropy avec une voiture musclée garée entre les conteneurs, et une colonie installée sur les toits d’une ville.
Météo et heure de la journée
State of Decay 3 propose une météo dynamique et un cycle jour-nuit complet. Pluie, brume et couchers de soleil se succèdent sur la carte, de l’averse à la station-service Juno à la silhouette de Windy City au crépuscule.
Sous la pluie, trois survivants font le plein d’une voiture blindée à la station-service Juno, aux portes de Wyatt.
La météo est un système à part entière, pas un simple décor. Elle peut interagir avec d’autres systèmes et influer sur le jeu à la sortie ou par la suite : une tempête pourrait donc modifier une sortie de ravitaillement, pas seulement l’éclairage. Lumière, effets sonores, météo et graphismes progressent nettement par rapport à State of Decay 2.
Pour l’instant, mieux vaut s’en tenir aux habitudes que la série a toujours récompensées : préparer les longs trajets en tenant compte du jour et du carburant, surtout avec un fourgon très gourmand, et prévoir une halte de repli entre vos colonies et les objectifs éloignés.
Véhicules : berline, SUV et fourgon
Les joueurs passaient environ 20 à 30 pour cent de leur temps dans State of Decay 2 en voiture ; une carte quatre fois plus grande ne peut qu’accroître cette part. Les véhicules ont désormais des rôles bien distincts. La berline est rapide et consomme peu. Le SUV passe en tout-terrain et offre du rangement, mais consomme davantage. Le fourgon transporte d’énormes charges, au prix d’une consommation très élevée.
Un SUV blindé équipé d’une galerie de toit et d’un pare-buffle sur une route forestière brumeuse.
Choisissez le véhicule selon le trajet. Pour repérer un Cœur de peste éloigné, privilégiez la vitesse et l’autonomie de la berline ; pour une longue sortie de récupération en terrain accidenté, le SUV convient mieux. Le fourgon sert à transporter des ressources entre vos trois colonies, à condition d’avoir assez de carburant. En longue expédition, le véhicule fait office de base mobile.
La conduite est plus agréable que dans State of Decay 2, un point important quand une si grande partie des sessions se déroule sur la route.
Améliorations et apparences
Les voitures peuvent devenir des engins de survie plus robustes. Les améliorations connues comprennent des filtres à gaz, un espace de chargement accru, des réservoirs supplémentaires et des roues renforcées. Les véhicules peuvent aussi être repeints. La liste définitive peut encore évoluer avant la sortie.
| Véhicule ou amélioration | Catégorie | Rôle |
|---|---|---|
| Berline | Type de véhicule | Rapide et peu gourmande en carburant. |
| Véhicule tout-terrain | Type de véhicule | À l’aise en tout-terrain, avec du rangement, mais une consommation supérieure. |
| Fourgon | Type de véhicule | Transporte d’énormes charges, mais consomme énormément. |
| Filtres à gaz | Amélioration | Contribuent à transformer une voiture en engin de survie plus robuste. |
| Espace de chargement accru | Amélioration | Plus de place pour les ressources récupérées. |
| Réservoirs supplémentaires | Amélioration | Plus d’autonomie sur une carte plus vaste. |
| Roues renforcées | Amélioration | Des roues plus solides pour les terrains accidentés. |
| Peintures et apparences | Cosmétique | Peintures et apparences, dont un clin d’œil à la Griffe rouge pour le SUV. |
Des apparences cosmétiques sont prévues pour les véhicules, les personnages et les sacs à dos. L’une des apparences du SUV fait référence à la Griffe rouge, la société militaire privée de State of Decay 2.