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Exploración del mundo

State of Decay 3: mapa, lugares y vehículos

Unas 4× el tamaño de un mapa de State of Decay 2 · abierto por completo desde el inicio

El mapa de State of Decay 3 es el más grande de Undead Labs hasta la fecha: tiene unas cuatro veces el tamaño de un mapa de State of Decay 2 y está abierto por completo desde que entras. Los lugares con nombre conocidos incluyen una fábrica química con una columna roja, el asentamiento de Windy City en lo alto de una colina, los pueblos de Caroline y Wyatt, la gasolinera Juno y Dumpy's Diner. Todo el mapa cuenta con clima dinámico y un ciclo de día y noche.

Un mapa más grande supone más tiempo al volante, así que los vehículos tienen funciones y mejoras distintas: un sedán rápido, un todoterreno y una furgoneta de carga, a los que se pueden añadir filtros de gas, depósitos de combustible adicionales y ruedas reforzadas.

Tamaño del mapa

La zona jugable tiene unas cuatro veces el tamaño de un mapa de State of Decay 2 y no hay áreas bloqueadas por el progreso: todo el mapa está abierto desde que entra un jugador. Es el mapa más grande que ha creado Undead Labs, y su tamaño es el motivo por el que el cooperativo sin límite de distancia necesitaba una beta cerrada para ponerlo a prueba.

Captura oficial · Undead Labs
Dumpy's Diner al anochecer, con el terreno cubierto de vegetación y lleno de zombis errantes.

El escenario es un mundo abierto mucho más grande, rodeado de una naturaleza hostil y habitado por muchas más comunidades y supervivientes que en State of Decay 2. Han pasado años desde el último juego, y se nota. Los zombis están más descompuestos y los zarcillos rosados de la infestación, de aspecto cerebral, se extienden por edificios y puentes.

Aún no se ha revelado una lista completa de regiones. Los lugares conocidos dan una idea de la variedad: zonas industriales como la fábrica química, pueblos como Caroline y Wyatt, paradas de carretera como Dumpy's Diner y la gasolinera Juno, y espacios naturales como pantanos entre ellos.

Lugares con nombre conocidos

Hasta ahora se conocen siete lugares, desde un asentamiento con energía eólica gratuita hasta el terreno de un restaurante invadido por zombis.

LugarTipoDescripciónAparece en
Fábrica química Punto de referenciaGran complejo oscuro con una torre alta que expulsa una columna roja de miasma, visible desde lejos.Presentación de la jugabilidad de 2026
Ciudad ventosa AsentamientoAsentamiento en una colina alrededor de un antiguo aerogenerador, con electricidad gratuita.Presentación de la jugabilidad de 2026
Carolina PuebloUno de los dos pueblos con nombre del mapa.Presentación de la jugabilidad de 2026
Mapa de Wyatt PuebloEl segundo pueblo con nombre, con la gasolinera Juno a las afueras.Presentación de la jugabilidad de 2026
Gasolinera Juno GasolineraParada de carretera a las afueras de Wyatt donde repostar y reparar el coche.Tráiler y capturas de 2026
Restaurante de Dumpy Restaurante de carreteraTerreno de un restaurante cubierto de vegetación, con coches destrozados y zombis errantes.Captura de Gamescom de 2026
Pantano ZonaPantano lluvioso y con niebla donde los supervivientes han combatido a un coloso con cócteles molotov.Vídeo de pruebas del estudio

Otros puntos de referencia menores son una locomotora descarrilada, el depósito de contenedores Entropy con un coche deportivo aparcado entre ellos y un asentamiento en las azoteas de un pueblo.

Clima y hora del día

State of Decay 3 cuenta con clima dinámico y un ciclo completo de día y noche. La lluvia, la niebla y los atardeceres recorren el mapa, desde un aguacero en la gasolinera Juno hasta la silueta de Windy City al anochecer.

Captura oficial · Undead Labs
Llueve en la gasolinera Juno, a las afueras de Wyatt, mientras tres supervivientes repostan un coche blindado.

El clima funciona como un sistema, no como mero decorado. Puede interactuar con otros sistemas y podría afectar a la jugabilidad en el lanzamiento o más adelante, así que una tormenta podría alterar una salida en busca de suministros, no solo la iluminación. La iluminación, los efectos de sonido, el clima y los gráficos suponen una mejora clara respecto a State of Decay 2.

Por ahora, lo más prudente es seguir lo que siempre ha recompensado la serie: planear los viajes largos teniendo en cuenta la luz del día y el combustible, sobre todo con una furgoneta de carga que consume muchísimo, y prever una parada de emergencia entre tus asentamientos y cualquier objetivo lejano.

Vehículos: sedán, todoterreno y furgoneta de carga

Los jugadores pasaban entre un 20 y un 30 por ciento de su tiempo en State of Decay 2 dentro de un coche, y un mapa cuatro veces más grande solo aumenta esa proporción. Ahora los vehículos tienen funciones claramente diferenciadas. El sedán es rápido y consume poco. El todoterreno se desenvuelve bien fuera de la carretera y tiene espacio de carga, pero consume más. La furgoneta transporta cargas enormes, aunque su consumo es altísimo.

Captura oficial · Undead Labs
Un todoterreno blindado con portaequipajes y defensa delantera en una carretera forestal con niebla.

Elige el vehículo según el viaje. Para explorar un corazón de plaga lejano convienen la velocidad y la autonomía del sedán; para una larga salida de saqueo por terreno difícil, el todoterreno; y para transportar suministros entre tus tres asentamientos, la furgoneta, siempre que tengas combustible. En expediciones largas, un vehículo funciona como una base móvil.

La conducción se siente mejor que en State of Decay 2, algo importante cuando gran parte de cada sesión transcurre en la carretera.

Mejoras y aspectos

Los coches pueden convertirse en máquinas de supervivencia más robustas. Las mejoras conocidas incluyen filtros de gas, más espacio de carga, depósitos de combustible adicionales y ruedas reforzadas; también se pueden repintar los vehículos. La lista definitiva aún podría cambiar antes del lanzamiento.

Vehículo o mejoraCategoríaFunción
Sedán Tipo de vehículoRápido y de bajo consumo.
Todoterreno Tipo de vehículoBueno fuera de la carretera y con espacio de carga, pero consume más.
Furgoneta de carga Tipo de vehículoTransporta cargas enormes, pero consume muchísimo.
Filtros de gas MejoraAyudan a convertir el coche en una máquina de supervivencia más robusta.
Más espacio de carga MejoraMás espacio para los suministros saqueados.
Depósitos de combustible adicionales MejoraMayor autonomía para recorrer el mapa ampliado.
Ruedas reforzadas MejoraRuedas más resistentes para terrenos difíciles.
Pintura y aspectos Personalización estéticaPinturas y aspectos, incluido un guiño a Red Talon para el todoterreno.

Se planean aspectos para vehículos, personajes y mochilas. Uno de los aspectos del todoterreno incluye un guiño a Red Talon, la empresa militar privada de State of Decay 2.