Términos de supervivencia
Glosario de State of Decay 3
23 términos · con búsqueda
State of Decay 3 tiene su propio vocabulario, desde nidos de la plaga y personalidades hasta enclaves, cooperativo sin límites de distancia y cultura del bricolaje. La mayoría de estos términos afectan a tu forma de jugar: la personalidad de un nido determina la rapidez con la que se extiende, el cooperativo sin límites de distancia permite que los amigos se separen por el mapa y la cultura del bricolaje implica fabricar armas en lugar de encontrarlas.
Escribe en el buscador para filtrar la lista por término o definición; las coincidencias se resaltan mientras escribes.
Un hinchado avanza por un edificio industrial iluminado en naranja.
Todos los términos
Se muestran 23 de 23 términos
- Nido de la plaga
- Un núcleo enemigo similar a una mazmorra, situado en el centro de una red de infestaciones. Recibe una personalidad aleatoria, crece a la par que tu comunidad, envía zombis hacia tus asentamientos y contiene parte del mejor botín del juego. Leer más
- Corazón de la plaga
- El núcleo de las infestaciones de State of Decay 2. En la secuela, los corazones son nodos de la red de un nido: cuando se ven amenazados, piden refuerzos como gigantes, y los destruidos reaparecen con el tiempo. Leer más
- Personalidad
- El conjunto de comportamientos que un nido de la plaga recibe al azar cuando aparece. Algunas personalidades se extienden rápidamente hacia ti, mientras que otras permanecen cerca y se vuelven muy resistentes, así que no hay dos nidos que se afronten igual. Leer más
- Nodo ampolla
- Una protuberancia dentro de una infestación que revienta y expulsa gas cuando se la perturba. Los nodos ampolla se encuentran junto a los escupidores en la masa biológica que defiende un nido de la plaga. Leer más
- Guerra contra la plaga
- La lucha territorial entre tu comunidad y las infestaciones que se extienden. Cuando las infestaciones rodean un asentamiento, la guerra contra la plaga puede obligar a toda la comunidad a recoger sus cosas y trasladarse. Leer más
- Monstruo
- Un zombi especial con habilidades propias. Los cuatro monstruos confirmados son el hinchado, el salvaje, el gritón y el gigante, diseñados para complementarse en combates donde también hay zombis comunes. Leer más
- Hinchado
- Un monstruo hinchado que expulsa bilis inflamable. Si lanzas un cóctel molotov a la bilis, el charco prende y las llamas se extienden a todos los zombis que estén dentro. Leer más
- Salvaje
- Un monstruo que regresa y se desplaza a cuatro patas, pegado al suelo. Aún no se ha mostrado cómo ataca, así que no lo pierdas de vista en los combates donde también aparezca un hinchado. Leer más
- Chillón
- Un monstruo rediseñado con pulmones expuestos e incandescentes que brillan a través del pecho. Fue el primer monstruo revelado para la secuela, en junio de 2024. Leer más
- Mole
- El monstruo más grande de la saga, con unos diez pies de altura. Los gigantes llegan como refuerzos cuando amenazas un corazón de la plaga, así que espera encontrarte uno durante los asaltos a infestaciones. Leer más
- Enclave de supervivientes
- Un grupo independiente de supervivientes con sus propias necesidades. Puedes ganarte la confianza de un enclave, formar una alianza y, con el tiempo, reclutar a sus miembros para tu comunidad. Leer más
- Asentamiento
- Una base que tu comunidad ocupa y desarrolla. Puedes mantener hasta tres a la vez, cada una con su propia especialización y, a menudo, una ventaja derivada de su uso anterior. Leer más
- Instalación
- Una estructura construida dentro de un asentamiento. Entre los ejemplos mencionados están la prensa de munición y el taller de explosivos; una enfermería con expertos médicos acelera la recuperación de lesiones. Leer más
- La comunidad conduce a la supervivencia
- El lema oficial de State of Decay 3. Resume la idea de la saga: un grupo de personas corrientes que colaboran sobrevive más tiempo que cualquier héroe solitario. Leer más
- Plaga sanguínea
- La infección que casi acabó con la humanidad y sigue dominando el mundo años después del brote. Los nidos y los corazones de la plaga son sus bastiones en el mapa. Leer más
- Muerte permanente
- La regla por la que un superviviente que muere se pierde para siempre. No puedes recuperarlo cargando la partida, de ahí la importancia de repartir las tareas arriesgadas entre varios supervivientes. Leer más
- Muro del recuerdo
- Un estante con velas, fotos y recuerdos que crece a medida que tu comunidad pierde miembros. Los nuevos sistemas narrativos dan más peso a la muerte de un superviviente veterano. Leer más
- Cooperativo sin límites de distancia
- Un cooperativo en el que los amigos pueden recorrer todo el mapa por separado en lugar de permanecer cerca del anfitrión. Hasta cuatro jugadores pueden separarse y seguir desarrollando la misma comunidad. Leer más
- Cultura del bricolaje
- La idea de la secuela de que los supervivientes reconstruyen y reutilizan su equipo. Explica los palos de golf doblados, los machetes dentados y reforzados con varillas, las ballestas fabricadas y las bombas hechas con radiocasetes o hervidores. Leer más
- Ataque rápido / ataque potente
- Los dos controles cuerpo a cuerpo que sustituyen al único botón de ataque de State of Decay 2. Junto con la nueva esquiva, permiten elegir entre velocidad y fuerza en los combates a corta distancia. Leer más
- Consejo de jugadores
- Un grupo de fans comprometidos, creadores de contenido y moderadores que dan su opinión a Undead Labs sobre las versiones de desarrollo. Sus miembros pasaron un fin de semana en el estudio de Seattle en junio de 2026. Leer más
- Xbox Play Anywhere
- Un programa en el que una sola compra incluye tanto la versión para consola Xbox como la de la aplicación de Xbox para PC; las partidas guardadas en la nube permiten compartir el progreso entre ambas. Leer más