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State of Decay 3: supervivientes, rasgos y muerte permanente
Supervivientes procedurales · rasgos que evolucionan · se mantiene muerte permanente
Tu comunidad en State of Decay 3 está formada por supervivientes generados de forma procedural, cada uno con nombre, pasado, apariencia, voz y una mezcla de rasgos positivos y negativos. Puedes cambiar entre ellos cuando quieras, y sus habilidades determinan qué pueden producir tus asentamientos. Los rasgos negativos ya no son fijos: pueden mejorar al realizar tareas relacionadas, aunque nunca desaparecen del todo.
La muerte permanente se mantiene. Un superviviente que muere se pierde para siempre, y la secuela añade un muro conmemorativo que va creciendo y nuevos sistemas narrativos para que la pérdida de un miembro veterano se sienta en toda la comunidad.
No hay dos supervivientes iguales
Cada superviviente se crea a partir de varias piezas: un nombre, un pasado, una apariencia, una voz y un conjunto de rasgos. Se combinan de forma procedural para que no haya dos iguales, lo que hace que cada nuevo recluta merezca ser conocido y cada pérdida sea única. El sistema de ropa alimenta el mismo generador, así que las personas que encuentras parecen haber vivido años de apocalipsis en lugar de llevar un atuendo estándar.
Cuatro supervivientes generados de forma procedural, cada uno con un aspecto distinto.
Los supervivientes tampoco son intercambiables al jugar. Algunos se especializan en rifles, otros en combate cuerpo a cuerpo y otros en resistencia, y puedes cambiar a cualquiera de ellos cuando quieras. Así puedes elegir a la persona adecuada para buscar suministros, asaltar un nido de plaga o hacer un largo viaje por el mapa, mientras el resto mantiene los asentamientos en marcha.
Las comunidades también son más grandes y están más dispersas que en State of Decay 2. Con hasta tres asentamientos en distintas partes del mapa, el superviviente con la habilidad que necesitas puede estar a un largo trayecto en coche, así que piensa bien dónde vive cada uno.
Rasgos, habilidades y lesiones
Estos rasgos, habilidades y lesiones proceden de una versión temprana, por lo que sus nombres y cifras aún pueden cambiar antes del lanzamiento. Una superviviente, Queenie, combina Lobo solitario, Aire sospechoso, que reduce la moral del equipo, y Escuela de francotiradores, que mejora su habilidad de Tiro de precisión y le otorga experiencia adicional.
| Nombre | Tipo | Efecto |
|---|---|---|
| Lobo solitario | Rasgo | No trabaja bien con otros; Queenie es una de las supervivientes con este rasgo. |
| Aire sospechoso | Rasgo negativo | Reduce la moral del equipo. |
| Escuela de francotiradores | Rasgo positivo | Mejora la habilidad de Tiro de precisión y otorga experiencia adicional. |
| Tiro de precisión | Habilidad | Habilidad de combate a distancia que mejora Escuela de francotiradores. |
| Se agobia fácilmente | Rasgo negativo | Mejora al matar zombis en combates de mucha presión, pero nunca desaparece del todo. |
| Duchas largas | Hábito del asentamiento | Consume una mayor parte del agua del asentamiento. |
| Electricista | Habilidad del asentamiento | Simplifica el mantenimiento y la generación de electricidad. |
| Buena mano para las plantas | Habilidad del asentamiento | Mantiene abastecido de comida al asentamiento. |
| Conmoción cerebral | Lesión | Reduce los atributos máximos hasta que se cura. |
| Fractura ósea | Lesión | Reduce los atributos máximos y puede dejar a un superviviente fuera de acción durante mucho tiempo. |
Rasgos que cambian con el tiempo
En State of Decay 2, los rasgos de un superviviente no cambiaban mientras viviera. La secuela permite que los rasgos negativos evolucionen. Un superviviente que se agobia fácilmente puede mejorar al matar zombis en situaciones de mucha presión, y otros defectos responden del mismo modo a tareas relacionadas. El defecto disminuye con la práctica, pero nunca desaparece por completo: un recluta nervioso gana aplomo sin convertirse en otra persona.
Algunos rasgos afectan al asentamiento, no al combate. Quien toma duchas largas consume una mayor parte del suministro de agua, y Aire sospechoso reduce la moral de todos. Conviene sopesar estos rasgos al decidir a quién reclutar, porque una base con poca agua o una moral frágil nota sus efectos de inmediato.
Los rasgos positivos y las habilidades determinan dónde resulta más útil cada superviviente. Escuela de francotiradores orienta al combate a distancia, un electricista encaja en una base con gran demanda de energía y alguien con buena mano para las plantas se desaprovecha donde no haya cultivos que cuidar.
Lesiones y recuperación
Las lesiones van más allá de una barra de salud. Tanto las conmociones cerebrales como las fracturas óseas reducen los atributos máximos de un superviviente hasta que se curan. Recuperarse lleva tiempo, y una fractura grave puede dejar a alguien fuera de acción durante una larga temporada.
Los asentamientos pueden acortar esa espera. Una enfermería con expertos médicos acelera la recuperación, un motivo para dedicar una de tus tres bases, o parte de ella, a la medicina. Mientras alguien se cura, cambia a otro superviviente: poder hacerlo cuando quieras implica que una lesión te deja sin una persona durante un tiempo, pero no pone fin a tu sesión.
Planifica los asaltos teniendo en cuenta las lesiones. Los corazones de plaga llaman a refuerzos, incluidos colosos, los monstruos más grandes de la saga, y un superviviente que vuelve cojeando de un nido no podrá salir de nuevo al día siguiente. Repartir el trabajo peligroso entre varias personas evita que la comunidad se quede sin miembros sanos en el peor momento.
Muerte permanente y muro conmemorativo
La muerte permanente sigue siendo la regla que define la saga: cuando un superviviente muere, se pierde para siempre, y ninguna recarga de partida lo devuelve. Cada pérdida se suma a un muro conmemorativo que crece a medida que la comunidad pierde miembros: un estante lleno de velas, fotos y recuerdos.
El muro conmemorativo, cubierto de velas, fotos y recuerdos de los supervivientes caídos.
Los nuevos sistemas también dan peso a esas pérdidas. Cuando muere un superviviente veterano, los sistemas narrativos hacen que su muerte repercuta en quienes lo conocían, de modo que la comunidad reacciona en lugar de limitarse a seguir adelante. Cuanto más importante fuera el superviviente para el grupo, más se busca que se note su ausencia.
Como toda muerte es definitiva, la estrategia más segura es contar con sustitutos. Ten más de un superviviente capaz de realizar cada trabajo importante, alterna quién sale en las expediciones peligrosas y deja que el sistema de rasgos evolutivos convierta a tus nuevos reclutas en veteranos antes de necesitarlos.
Vestuario y elementos cosméticos
El vestuario es mucho más amplio que en State of Decay 2, donde alrededor del 30% de los jugadores diarios cambiaba el aspecto de sus supervivientes en el armario. Esa misma ropa se usa para generar a los supervivientes que encuentras, lo que también aporta más variedad al mundo.
Un llavero de dinosaurio de peluche en una mochila remendada: los detalles artesanales del vestuario.
Además de una mayor variedad de ropa, el vestuario ahora incluye gafas y barbas. Los pequeños detalles tienen el mismo aire artesanal que las armas, como un llavero de dinosaurio verde de peluche enganchado a una mochila de camuflaje remendada. La nueva ropa, las gafas y las barbas están entre los cambios más populares de la alfa.
La ropa tampoco es solo estética: los atuendos pueden reforzarse con placas de blindaje, así que lo que lleva un superviviente también puede ayudarlo a sobrevivir en una expedición peligrosa.
Se prevén aspectos para personajes, mochilas y vehículos. El juego incluye compras dentro del juego, pero aún no se ha anunciado cómo se venderán u obtendrán esos aspectos, así que no hagas planes en torno a ellos todavía.