ชุมชนของคุณ
State of Decay 3 ผู้รอดชีวิต ลักษณะนิสัย และการตายถาวร
ผู้รอดชีวิตที่ระบบสร้างขึ้น · คุณลักษณะที่พัฒนาได้ · ยังตายถาวร
ชุมชนของคุณใน State of Decay 3 ประกอบด้วยผู้รอดชีวิตที่ระบบสร้างจากองค์ประกอบต่าง ๆ แต่ละคนมีชื่อ ภูมิหลัง รูปลักษณ์ เสียง และคุณลักษณะทั้งดีและเสียผสมกัน คุณสลับไปเล่นคนใดก็ได้ตามต้องการ และทักษะของพวกเขาจะกำหนดว่าฐานผลิตอะไรได้บ้าง คุณลักษณะด้านลบไม่ตายตัวอีกต่อไป โดยทำให้ดีขึ้นได้ผ่านงานที่เกี่ยวข้อง แม้จะไม่มีวันหายไปทั้งหมด
ระบบตายถาวรยังอยู่ ผู้รอดชีวิตที่ตายจะจากไปตลอดกาล และภาคต่อเพิ่มกำแพงรำลึกที่ขยายขึ้นเรื่อย ๆ พร้อมระบบเล่าเรื่องใหม่ เพื่อให้ทั้งชุมชนรู้สึกถึงการสูญเสียสมาชิกที่อยู่ด้วยกันมานาน
ไม่มีผู้รอดชีวิตสองคนเหมือนกัน
ผู้รอดชีวิตแต่ละคนสร้างจากองค์ประกอบหลายอย่าง ได้แก่ ชื่อ ภูมิหลัง รูปลักษณ์ เสียง และชุดคุณลักษณะ ระบบประกอบสิ่งเหล่านี้ขึ้นโดยไม่มีสองคนที่เหมือนกัน ทำให้สมาชิกใหม่แต่ละคนน่าทำความรู้จักและการสูญเสียแต่ละครั้งมีความหมายเฉพาะตัว ระบบเสื้อผ้าก็ป้อนข้อมูลให้ตัวสร้างเดียวกัน คนที่คุณพบจึงดูเหมือนผ่านโลกหลังหายนะมาหลายปี แทนที่จะใส่ชุดมาตรฐานเหมือนกันหมด
ผู้รอดชีวิตสี่คนที่ระบบสร้างขึ้น แต่ละคนมีรูปลักษณ์เฉพาะตัว
ในการเล่น ผู้รอดชีวิตก็ไม่ได้ใช้แทนกันได้ทั้งหมด บางคนถนัดปืนไรเฟิล บางคนถนัดระยะประชิด และบางคนเน้นความอึด โดยคุณสลับไปเล่นคนใดก็ได้ตามต้องการ จึงเลือกคนให้เหมาะกับการออกหาเสบียง บุกแหล่งรังโรคระบาด หรือขับรถข้ามแผนที่ไกล ๆ ได้ ขณะที่คนอื่นดูแลฐานต่อไป
ชุมชนยังใหญ่และกระจายตัวมากกว่าใน State of Decay 2 เมื่อมีฐานได้ถึงสามแห่งในส่วนต่าง ๆ ของแผนที่ ผู้รอดชีวิตที่มีทักษะที่คุณต้องการอาจอยู่ไกลจนต้องขับรถนาน จึงควรคิดให้ดีว่าใครจะอยู่ที่ไหน
คุณลักษณะ ทักษะ และอาการบาดเจ็บ
คุณลักษณะ ทักษะ และอาการบาดเจ็บเหล่านี้มาจากตัวเกมรุ่นแรก ๆ ชื่อและตัวเลขจึงอาจเปลี่ยนก่อนเปิดตัว ผู้รอดชีวิตคนหนึ่งชื่อควีนีมีทั้งหมาป่าเดียวดาย ดูไม่น่าไว้ใจ ซึ่งลดขวัญกำลังใจของทีม และผ่านโรงเรียนพลซุ่มยิง ซึ่งเพิ่มทักษะแม่นปืนและให้ค่าประสบการณ์โบนัส
| ชื่อ | ประเภท | ผล |
|---|---|---|
| หมาป่าเดียวดาย | คุณลักษณะ | ทำงานร่วมกับผู้อื่นได้ไม่ดี ควีนีเป็นผู้รอดชีวิตคนหนึ่งที่มีคุณลักษณะนี้ |
| ดูไม่น่าไว้ใจ | คุณลักษณะด้านลบ | ลดขวัญกำลังใจของทีม |
| ผ่านโรงเรียนพลซุ่มยิง | คุณลักษณะด้านบวก | เพิ่มทักษะแม่นปืนและให้ค่าประสบการณ์โบนัส |
| แม่นปืน | ทักษะ | ทักษะโจมตีระยะไกลที่เพิ่มขึ้นจากคุณลักษณะผ่านโรงเรียนพลซุ่มยิง |
| เสียขวัญง่าย | คุณลักษณะด้านลบ | ดีขึ้นได้จากการฆ่าซอมบี้ในการต่อสู้ที่กดดันสูง แต่ไม่มีวันหายไปทั้งหมด |
| อาบน้ำนาน | พฤติกรรมในฐาน | ใช้น้ำของฐานในสัดส่วนที่มากกว่าคนอื่น |
| ช่างไฟฟ้า | ทักษะดูแลฐาน | ช่วยให้ดูแลระบบไฟและผลิตพลังงานได้ง่ายขึ้น |
| มือดีปลูกพืช | ทักษะดูแลฐาน | ช่วยให้ฐานมีอาหารเลี้ยงสมาชิก |
| สมองกระทบกระเทือน | อาการบาดเจ็บ | ลดค่าสถานะสูงสุดจนกว่าจะหาย |
| กระดูกหัก | อาการบาดเจ็บ | ลดค่าสถานะสูงสุดและอาจทำให้ผู้รอดชีวิตออกปฏิบัติงานไม่ได้เป็นเวลานาน |
คุณลักษณะที่เปลี่ยนไปตามเวลา
ใน State of Decay 2 คุณลักษณะของผู้รอดชีวิตจะคงเดิมตลอดชีวิต ภาคต่อเปิดให้คุณลักษณะด้านลบพัฒนาได้ คนที่เสียขวัญง่ายจะดีขึ้นได้จากการฆ่าซอมบี้ในสถานการณ์กดดันสูง และข้อเสียอื่น ๆ ก็ดีขึ้นผ่านงานที่เกี่ยวข้องในทำนองเดียวกัน การฝึกฝนช่วยลดข้อเสีย แต่ไม่ทำให้หายไปทั้งหมด สมาชิกใหม่ที่ขี้กังวลจึงกลายเป็นคนที่นิ่งขึ้น ไม่ใช่เปลี่ยนเป็นคนละคน
คุณลักษณะบางอย่างส่งผลต่อฐานแทนการต่อสู้ คนที่อาบน้ำนานจะใช้น้ำมากกว่าคนอื่น ส่วนคนที่ดูไม่น่าไว้ใจจะฉุดขวัญกำลังใจของทุกคน คุณลักษณะเหล่านี้ควรนำมาชั่งใจก่อนชวนใครเข้าร่วม เพราะฐานที่น้ำไม่พอหรือขวัญกำลังใจเปราะบางจะได้รับผลทันที
คุณลักษณะด้านบวกและทักษะกำหนดว่าผู้รอดชีวิตจะมีประโยชน์ที่สุดที่ไหน คนที่ผ่านโรงเรียนพลซุ่มยิงเหมาะกับงานระยะไกล ช่างไฟฟ้าควรอยู่ฐานที่ใช้ไฟมาก ส่วนคนมือดีปลูกพืชก็เสียของหากอยู่ในที่ที่ไม่มีพืชให้ดูแล
อาการบาดเจ็บและการฟื้นตัว
อาการบาดเจ็บมีรายละเอียดมากกว่าแค่แถบพลังชีวิต ทั้งสมองกระทบกระเทือนและกระดูกหักจะลดค่าสถานะสูงสุดของผู้รอดชีวิตจนกว่าจะหาย การฟื้นตัวต้องใช้เวลา และกระดูกที่หักรุนแรงอาจทำให้ใครสักคนออกปฏิบัติงานไม่ได้เป็นเวลานาน
ฐานช่วยลดเวลารอได้ สถานพยาบาลที่มีผู้เชี่ยวชาญด้านการแพทย์จะเร่งการฟื้นตัว จึงเป็นเหตุผลหนึ่งที่ควรให้ฐานหนึ่งในสามแห่ง หรือส่วนหนึ่งของฐาน เน้นด้านการแพทย์ ระหว่างที่คนหนึ่งพักฟื้นก็สลับไปเล่นคนอื่นได้ การสลับตัวได้ตามต้องการหมายความว่าอาการบาดเจ็บทำให้คุณขาดสมาชิกชั่วคราว ไม่ใช่ต้องหยุดเล่นทั้งรอบ
วางแผนบุกโดยคำนึงถึงอาการบาดเจ็บด้วย หัวใจโรคระบาดจะเรียกกำลังเสริม รวมถึง Juggernaut ซอมบี้พิเศษที่ตัวใหญ่ที่สุดในซีรีส์ และผู้รอดชีวิตที่เดินกะเผลกกลับจากรังย่อมออกไปอีกไม่ได้ในวันรุ่งขึ้น การแบ่งงานอันตรายให้หลายคนช่วยป้องกันไม่ให้ชุมชนขาดคนที่ยังแข็งแรงในช่วงคับขันที่สุด
การตายถาวรและกำแพงรำลึก
การตายถาวรยังเป็นกฎที่นิยามซีรีส์นี้: เมื่อผู้รอดชีวิตตาย พวกเขาจะจากไปตลอดกาล และโหลดเซฟกลับมาก็ชุบชีวิตไม่ได้ ทุกการสูญเสียจะเพิ่มสิ่งใหม่ลงบนกำแพงรำลึกที่ขยายตามจำนวนสมาชิกที่เสียไป เป็นชั้นไว้อาลัยที่เต็มไปด้วยเทียน รูปถ่าย และของต่างหน้า
กำแพงรำลึกที่เต็มไปด้วยเทียน รูปถ่าย และของต่างหน้าของผู้รอดชีวิตที่จากไป
ระบบใหม่ยังทำให้การสูญเสียมีน้ำหนัก เมื่อผู้รอดชีวิตที่อยู่มานานตาย ระบบเล่าเรื่องจะทำให้ความตายนั้นมีความหมายและส่งผลต่อคนที่รู้จักพวกเขา ชุมชนจึงมีปฏิกิริยาแทนที่จะเดินหน้าต่อเฉย ๆ ยิ่งผู้รอดชีวิตเป็นศูนย์กลางของกลุ่มมากเท่าไร การสูญเสียก็ยิ่งควรเห็นผลชัดเจน
เพราะทุกความตายย้อนคืนไม่ได้ กลยุทธ์ที่ปลอดภัยที่สุดคือมีคนสำรองไว้ งานสำคัญแต่ละอย่างควรมีผู้รอดชีวิตที่ทำได้มากกว่าหนึ่งคน สลับกันออกภารกิจอันตราย และให้ระบบพัฒนาคุณลักษณะช่วยเปลี่ยนสมาชิกใหม่เป็นคนเก๋าก่อนถึงเวลาที่ต้องพึ่งพวกเขา
ตู้เสื้อผ้าและของตกแต่ง
ตู้เสื้อผ้าใหญ่กว่าใน State of Decay 2 มาก ซึ่งภาคนั้นมีผู้เล่นรายวันราว 30% ที่เปลี่ยนลุคผู้รอดชีวิตผ่านตู้เสื้อผ้า เสื้อผ้าชุดเดียวกันนี้ยังใช้กับผู้รอดชีวิตที่ระบบสร้างให้คุณพบด้วย โลกจึงดูหลากหลายขึ้นเช่นกัน
พวงกุญแจตุ๊กตาไดโนเสาร์บนเป้ปะซ่อม: รายละเอียดแบบทำเองของตู้เสื้อผ้า
นอกจากเสื้อผ้าที่หลากหลายขึ้น ตู้เสื้อผ้ายังครอบคลุมแว่นตาและหนวดเครา รายละเอียดเล็ก ๆ ให้ความรู้สึกทำเองเช่นเดียวกับอาวุธ แม้แต่พวงกุญแจตุ๊กตาไดโนเสาร์สีเขียวที่คล้องกับเป้ลายพรางปะซ่อม เสื้อผ้า แว่นตา และหนวดเคราใหม่เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในรุ่นอัลฟา
เสื้อผ้าไม่ได้มีไว้ตกแต่งอย่างเดียว: ชุดสามารถเสริมแผ่นเกราะได้ สิ่งที่ผู้รอดชีวิตสวมจึงช่วยรักษาชีวิตระหว่างออกภารกิจอันตรายได้ด้วย
มีแผนทำสกินสำหรับตัวละคร เป้ และยานพาหนะ เกมมีการซื้อภายในเกม แต่ยังไม่ประกาศว่าจะขายหรือให้รับสกินด้วยวิธีใด จึงยังไม่ควรวางแผนโดยอิงเรื่องนี้