你的社区
State of Decay 3 幸存者、特质与永久死亡
程序生成幸存者 · 特质可变化 · 保留永久死亡
在 State of Decay 3 中,你的社区由程序生成的幸存者组成,每个人都有自己的姓名、背景、外貌、声音,以及正负特质组合。你可以随时切换操控角色,他们的技能决定聚居地能生产什么。负面特质不再一成不变:完成相关任务可以改善这些特质,但无法彻底消除。
永久死亡机制依然保留。幸存者一旦死亡,就再也无法回来。续作新增了不断扩展的纪念墙和叙事系统,让一位长期成员的离世真正影响整个社区。
每位幸存者都独一无二
每位幸存者都由姓名、背景、外貌、声音和一组特质组合而成。程序生成确保没有两人完全相同,让每个新成员都值得了解,每次失去成员也都有具体的分量。服装系统同样参与生成,因此你遇到的人看起来像是经历了多年末世生活,而不是清一色穿着标准套装。
四位程序生成的幸存者,各自拥有鲜明的外貌。
在玩法上,幸存者也并非可以随意替代。有些擅长步枪,有些擅长近战,还有些更能扛,你可以随时切换操控任何一人。这样,无论是搜集物资、突袭血疫巢穴,还是长途驾车穿越地图,都能选择合适的人手,其余成员则继续维持聚居地运转。
社区的规模也比 State of Decay 2 更大,分布更分散。最多三处聚居地散布在地图不同区域,具备所需技能的幸存者可能离你很远,需要开很久的车才能找到,因此要考虑好每个人住在哪里。
特质、技能与伤势
这些特质、技能和伤势来自早期版本,名称与数值在发售前仍可能调整。幸存者奎妮同时拥有「独狼」、降低团队士气的「形迹可疑」,以及提升精准射击技能并提供额外经验的「狙击学校」特质。
| 名称 | 类别 | 效果 |
|---|---|---|
| 独狼 | 特质 | 不擅长与他人合作;奎妮就拥有这一特质。 |
| 形迹可疑 | 负面特质 | 降低团队士气。 |
| 狙击学校 | 正面特质 | 提升精准射击技能,并提供额外经验。 |
| 精准射击 | 技能 | 远程技能,可由「狙击学校」特质提升。 |
| 容易慌乱 | 负面特质 | 在高压战斗中击杀丧尸可改善,但无法彻底消除。 |
| 洗澡时间长 | 聚居地生活习惯 | 消耗更多聚居地用水。 |
| 电工 | 聚居地技能 | 让供电维护和发电更省事。 |
| 园艺能手 | 聚居地技能 | 保障聚居地的食物供应。 |
| 脑震荡 | 伤势 | 痊愈前降低属性上限。 |
| 骨折 | 伤势 | 降低属性上限,并可能让幸存者长时间无法出任务。 |
随时间变化的特质
在 State of Decay 2 中,幸存者的特质终生不变。续作则允许负面特质逐渐改善。容易慌乱的幸存者可以通过在高压环境下击杀丧尸,逐渐克服这一弱点;其他缺点也能通过相关任务以同样方式改善。反复练习能减轻缺点,却无法完全消除,所以紧张的新成员会变得更沉稳,而不是变成另一个人。
有些特质影响的是聚居地,而非战斗。洗澡时间长的幸存者会消耗更多水,「形迹可疑」则会拉低所有人的士气。招募时要认真权衡这些特质,因为缺水或士气不稳的基地会立刻受到影响。
正面特质和技能决定幸存者最适合发挥作用的地方。「狙击学校」适合远程作战,电工应安排在用电需求高的基地,而没有作物可照料的地方,只会浪费园艺能手的本领。
伤势与康复
伤势不只是血条减少那么简单。脑震荡和骨折都会在痊愈前降低幸存者的属性上限。恢复需要时间,严重骨折可能让人很长一段时间无法出任务。
聚居地能缩短这段等待。配备医疗专家的医务室可加快康复,这也是将三处基地中的一处、或其中一部分专用于医疗的理由。有人养伤时,可以切换到其他幸存者:随时换人的机制意味着受伤只会暂时减少一名可用成员,不会让你整场游戏都玩不下去。
规划突袭时,要把受伤风险算进去。血疫之心会召来增援,包括系列中体型最大的变异丧尸 Juggernaut。一个从巢穴一瘸一拐回来的幸存者,第二天就无法再次出任务。让多人轮流承担危险工作,可避免社区在最糟糕的时刻无人可用。
永久死亡与纪念墙
永久死亡仍是系列的标志性规则:幸存者一旦死亡,就永远离开了,无法通过读档复活。每失去一位成员,纪念墙上就会多一份追思;随着社区成员不断离世,纪念架上会摆满蜡烛、照片和遗物。
纪念墙上摆满了蜡烛、照片,以及阵亡幸存者留下的物品。
新系统也让这些损失更有分量。长期成员死亡时,叙事系统会让这次离别影响认识他们的人,让社区作出反应,而不是直接翻篇。幸存者在团体中的地位越重要,其离世带来的影响也会越明显。
死亡无法挽回,因此最安全的策略是多留后备人手。每项重要工作都要有不止一名幸存者能胜任,危险任务轮流出人,并利用特质成长系统,在真正需要之前就把新成员培养成老手。
衣柜与外观
衣柜内容比 State of Decay 2 丰富得多;在前作中,约 30% 的每日玩家会通过衣柜为幸存者更换造型。同一套服装资源也用于生成你遇到的幸存者,让整个世界的人物外观更加多样。
缝补背包上的毛绒恐龙钥匙扣,体现衣柜物品的手工细节。
除了更多服装,衣柜现在还涵盖眼镜和胡须。细节也与武器一样带着自制风格,例如缝补过的迷彩背包上挂着的绿色毛绒恐龙钥匙扣。新服装、眼镜和胡须是 Alpha 测试中最受欢迎的改动之一。
服装也不只是装饰:衣物可以加装护甲板,因此幸存者的穿着也能帮助他们在危险任务中保命。
目前计划推出角色、背包和载具皮肤。游戏包含内购,但尚未公布皮肤的售卖或获取方式,因此暂时不要围绕皮肤作打算。