State of Decay 3 维基

敌人图鉴

State of Decay 3 丧尸种类与特殊丧尸

已确认 7 类敌人 · 无丧尸动物

State of Decay 3 保留了 State of Decay 2 的敌人阵容,但让每类敌人的定位更加鲜明。普通丧尸现在分为感染已久的干枯蹒跚者、速度更快的新生丧尸和装甲丧尸;四种特感也以新外观和新行为回归:Bloater、Feral、Screamer 和 Juggernaut。它们会相互配合,因此一只特感就能改变你与尸群交战的局势。

目前已确认七类敌人,没有动物。火焰对这些敌人普遍有效,从 Bloater 的胆汁到 Juggernaut 都不例外;攻击四肢与闪避则能防止速度较快的丧尸将你围住。

敌人图鉴

三类普通丧尸与四种特感。展开敌人条目,可查看首次亮相时间、相比 State of Decay 2 的变化,以及会与哪些敌人一同作战。

一只死去已久、身体干枯的丧尸近景。

普通丧尸

干枯丧尸

多年前便已感染,躯体干枯腐朽,只会蹒跚行走,不会奔跑。

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类别
普通丧尸
首次亮相
2026 年实机展示
相比 State of Decay 2 的变化
与新生丧尸分为不同类型,使同一尸群中既有慢速也有快速敌人。

疫情爆发多年后,最常见的就是这类丧尸。单独行动时很慢,但如果同一群中藏着新生丧尸,就很容易低估威胁。

普通丧尸

新生丧尸

刚刚转化,腐烂程度较轻,行动比感染已久的蹒跚者有力得多。

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类别
普通丧尸
首次亮相
2026 年实机展示
相比 State of Decay 2 的变化
不再与其他丧尸使用相同的移动模式。

新生丧尸能迅速逼近,在你换弹或切换近战武器时尤其危险。瞄准腿部攻击可以减慢它的速度。

普通丧尸

装甲丧尸

身披护甲,应对方式又有不同,尤其在你寡不敌众时。

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类别
普通丧尸
首次亮相
June 2026 展示
相比 State of Decay 2 的变化
普通丧尸新增的专门类型之一。

具体弱点尚未公布。趁尸群还没围上来,尽早认出它们。

一只Bloater走在尸群前方,穿过开阔空地。

特感

Bloater

向地面喷吐胆汁;投掷燃烧瓶可点燃积聚的胆汁。

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类别
特感
首次亮相
2026 年实机展示
相比 State of Decay 2 的变化
胆汁积液取代了久久不散的毒气云,颜色和轮廓也更加鲜明。

肿胀、布满水疱的躯体让它在感染群中格外醒目,方便你在它靠近前从尸群中认出它。

一只Feral压低身体,伏在被雨水浸湿的道路上。

特感

Feral

回归的特感,四肢着地、低伏移动,能改变混合尸群战斗的局势。

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类别
特感
首次亮相
2026 年实机展示
相比 State of Decay 2 的变化
回归特感,在新敌人阵容中有专门定位。

完整招式尚未公布。当 Bloater 或 Screamer 吸引你的注意力时,也别忘了留意它的动向。

重新设计的Screamer,熔岩般的肺部透过胸腔发光。

特感

Screamer

外露的熔融肺部透过胸腔发光,尸群紧随其后。

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类别
特感
首次亮相
2024 年 Xbox 游戏展示会预告片
相比 State of Decay 2 的变化
重新设计,拥有发光的熔融肺部。
并肩作战

续作中首个公开的特感。杀死它并不会阻止它带来的尸群,因此开枪前先清出逃生路线。

特感

Juggernaut

约十英尺高,是系列中体型最大的敌人;会作为疫心的援军出现。

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类别
特感
首次亮相
Gamescom 2026 年演示
相比 State of Decay 2 的变化
比此前任何 State of Decay 敌人都更高大。
并肩作战

已有幸存者在雨雾笼罩的沼泽中用燃烧瓶与它交战;因此,只要疫心即将召来它,就应带上燃烧武器。

对付 Bloater:胆汁与火焰

Bloater 最能体现特感的改动。它不再于死亡时爆出毒气云,而是喷出胆汁,在地面形成积液。向胆汁投掷燃烧瓶即可将其点燃,火焰还会蔓延到站在其中的每一只丧尸身上。这种连锁反应能把危险的特感变成你对付周围尸群的工具。

但火焰不会区分敌我。无论胆汁在你脚下,还是在合作队友脚下,只要有人扔出燃烧瓶,就会立刻变成陷阱,因此点火前先确认各人的位置。

在 State of Decay 2 中,濒死的 Bloater 会释放持续约 30 秒的毒气云,消耗生命值和体力,还可能让幸存者感染黑热病。Bloater 经常像地雷一样躺在路上。这种毒气云机制属于前作;续作的版本则围绕胆汁与火焰展开。

老旧、新生与装甲丧尸

距离 State of Decay 2 已过去多年,丧尸也显露出岁月的痕迹。感染已久的丧尸干枯腐朽、行动缓慢,只会蹒跚行走,不会奔跑;刚转化的丧尸腐烂较轻,速度明显更快。这种区分让同一尸群中混有不同速度的敌人,更难判断它们逼近前还剩多少时间。

装甲丧尸带来了第三种行为模式,应对方式又有不同,尤其当你寡不敌众时;战斗陷入混乱后,更要留意它们。交战前先观察尸群,优先找出行动快的敌人,因为它们决定了你还有多少时间挥击、换弹或后退。

这些区别也会影响新的近战操作。快速攻击适合对付缓慢的蹒跚者,而新生丧尸冲来时,强力攻击或闪避能争取空间。攻击四肢也能减慢丧尸速度,对付较快的敌人时尤其有用。

特感联手时

Juggernaut、Feral、Bloater和Screamer的设计强调相互配合,多种异种同时参战时尤其如此。Bloater的胆汁可以化为火墙,Screamer出现时尸群紧随其后,而Feral则让你在同一场遭遇战中多一个需要留意的异种。

Juggernaut是其中最魁梧的。它身高约十英尺,比以往所有State of Decay敌人都高大;当你威胁到瘟疫之心时,它会作为援军出现。规划感染区突袭时,要做好Juggernaut中途加入战斗的准备。

面对混合敌群,新工具才真正派上用场:用火对付聚集的敌人,用爆炸物清理尸群,用闪避躲开异种的攻击。火焰对各类敌人都有效,无论是点燃Bloater的胆汁,还是向沼泽中的Juggernaut投掷燃烧瓶,所以每位幸存者的背包里都该备上几瓶。

没有丧尸动物

2020 年的公布预告片展示了一头感染鹿,让许多玩家以为会有丧尸动物。但游戏中并没有它们:从最缓慢的蹒跚丧尸到Juggernaut,你遇到的所有感染敌人都由人类变成。

那头鹿出自与 Blur Studio 合作制作的预渲染概念预告片。当时项目组只有四五个人,游戏还基本停留在设计文档阶段。自 2024 年起展示的内容均来自实际游戏,最早的是当年Xbox游戏展示会上的引擎内预告片。

因此,你需要防备的是三类丧尸(干枯、近期感染和装甲)与四种异种(Bloater、Feral、Screamer和Juggernaut),而瘟疫巢穴及其行为特性又让瘟疫不断变化。想了解游戏的实际面貌,就跳过 2020 年的视频,观看 2026 年的实机演示;其中展示了真实的敌人、武器和场景。

开发者深度解析

2026 年展示会后在Undead Labs录制的Xbox官方播客,是目前对续作敌人最详尽的介绍。工作室负责人Philip Holt与Wayne Laybourn讲解了Bloater的胆汁与火焰、缓慢丧尸与近期感染丧尸的区别,以及Juggernaut、Feral、Bloater和Screamer如何配合作战,还带观众游览了预告片中的地点。

State of Decay 3 游戏展示会深度解析 | XBOX 官方播客
频道
XBOX

发布日期
2026年6月10日

时长
39:49

类型
开发者播客

这一期还介绍了瘟疫巢穴网络、载具与服装系统。若想用一段视频了解开发者如何解释各系统的关联,这是最佳选择。时长略短于四十分钟。

观看时可以在另一个标签页打开实机演示:地点导览涵盖冒着红色烟柱的化工厂、风城、卡罗琳镇与怀亚特镇,以及朱诺加油站,方便你将各处地点与画面对应起来。