State of Decay 3 維基

敵人一覽

State of Decay 3 喪屍種類與特殊喪屍

已確認7種敵人 · 沒有殭屍動物

State of Decay 3 沿用State of Decay 2的敵人陣容,但讓各類型的定位更鮮明。一般殭屍現在分成乾枯、步履蹣跚的老殭屍,速度更快的新感染殭屍,以及裝甲殭屍;四種變異殭屍Bloater、Feral、Screamer與Juggernaut也以新外觀與行為回歸。它們的設計強調互相配合,因此只要屍群中多一隻變異殭屍,整場戰鬥的應對方式就會改變。

目前已確認七種敵人,沒有任何一種是動物。從Bloater膽汁到Juggernaut,火焰是對付各類敵人最可靠的手段;攻擊四肢與閃避,則能防止較快的殭屍蜂擁而上。

敵人一覽

三種一般殭屍與四種變異殭屍。展開敵人條目,即可查看首次亮相時間、相較於State of Decay 2的變化,以及會與哪些敵人並肩作戰。

死去多時、身體乾枯的殭屍特寫。

一般殭屍

乾枯殭屍

多年前便已感染,身體乾枯腐朽,只能蹣跚前行,無法奔跑。

詳細資訊
類別
一般殭屍
首次亮相
2026年實機公開
相較於State of Decay 2的變化
與較新的感染殭屍分成不同類型,同一群敵人因此有快有慢。

疫情爆發多年後,這是世界中最常見的殭屍。單獨一隻雖然慢,但當同一群裡藏著新感染殭屍時,很容易低估威脅。

一般殭屍

新感染殭屍

剛變成殭屍不久,腐爛程度較低;行動遠比老舊、蹣跚的殭屍有活力。

詳細資訊
類別
一般殭屍
首次亮相
2026年實機公開
相較於State of Decay 2的變化
不再與其他所有殭屍共用同一套移動模式。

新感染殭屍能迅速逼近,在你裝填彈藥或切換近戰武器時尤其危險。瞄準腿部可降低它的速度。

一般殭屍

裝甲殭屍

身穿護甲,應對方式又有所不同,尤其在敵人人數佔優時。

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類別
一般殭屍
首次亮相
June 2026公開
相較於State of Decay 2的變化
一般殭屍新增的專門類型之一。

確切弱點尚未公開。在屍群包圍你之前,先找出它們的位置。

一隻 Bloater 走在屍群前方,穿越開闊空地。

變異殭屍

Bloater

將膽汁噴灑在地上;丟出燃燒瓶便能點燃積液。

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類別
變異殭屍
首次亮相
2026年實機公開
相較於State of Decay 2的變化
以膽汁積液取代持續殘留的毒氣雲,並擁有鮮明的色彩與輪廓。

腫脹、滿布水泡的身體,讓它在感染區裡格外顯眼,方便你在它靠近前從屍群中辨認出來。

一隻 Feral 低伏在被雨水浸濕的道路上。

變異殭屍

Feral

回歸的變異殭屍,壓低身體四足移動,能扭轉多種敵人混戰的局勢。

詳細資訊
類別
變異殭屍
首次亮相
2026年實機公開
相較於State of Decay 2的變化
回歸的變異殭屍,在新陣容中具有專門定位。

完整招式尚未公開。當Bloater或Screamer吸引你的注意力時,仍要留意這隻變異殭屍的動向。

重新設計的 Screamer,熔融般的肺部光芒透出胸腔。

變異殭屍

Screamer

外露、熔融般的肺部透過胸口發光,身後緊跟著一大群殭屍。

詳細資訊
類別
變異殭屍
首次亮相
2024年Xbox遊戲展示會預告片
相較於State of Decay 2的變化
重新設計,加入發光、熔融般的肺部。
一同作戰

續作首隻公開的變異殭屍。殺死它也不會讓跟隨的屍群停下,因此開槍前要先清出逃生路線。

變異殭屍

Juggernaut

約十英尺高,是系列至今體型最大的敵人;會作為瘟疫之心的援軍登場。

詳細資訊
類別
變異殭屍
首次亮相
Gamescom 2026年展示
相較於State of Decay 2的變化
比過往任何State of Decay敵人都高大。
一同作戰

已有倖存者在霧氣瀰漫、下著雨的沼澤中用燃燒瓶對付它,因此瘟疫之心即將召喚它時,務必帶上火焰武器。

對付Bloater:膽汁與火焰

Bloater最能展現變異殭屍的改造方向。它不再於死亡時炸成毒氣雲,而是噴出膽汁,在地面形成積液。將燃燒瓶丟進膽汁便能點燃,火勢還會蔓延到所有站在其中的殭屍。這種連鎖反應,讓危險的變異殭屍反而成為對付周圍屍群的工具。

火焰可不分敵我。若膽汁就在你或合作好友的腳下,只要有人丟出燃燒瓶,那裡立刻就會變成陷阱,因此點火前要先確認大家的位置。

在State of Decay 2中,Bloater臨死時會釋放持續約30秒的毒氣雲,消耗生命值與體力,還可能讓倖存者感染黑熱病。Bloater也常像地雷一樣躺在道路上。毒氣雲是前作的行為;續作的版本則圍繞膽汁與火焰設計。

老舊、新感染與裝甲殭屍

距離State of Decay 2已過了數年,殭屍的外貌也反映出這點。很早便感染的殭屍乾枯腐朽、行動緩慢,只能蹣跚前行,無法奔跑;剛變成殭屍的則腐爛較少,速度明顯更快。這種區分讓同一群敵人的速度有快有慢,更難判斷屍群逼近前還剩多少時間。

裝甲殭屍帶來第三種行為模式,應對方式也有所不同,尤其在你寡不敵眾時;一旦戰鬥陷入混亂,更要盯緊它們。投入戰鬥前先看清屍群組成:優先找出速度快的敵人,因為它們決定了你有多少時間揮擊、裝填或後退。

這些差異也會影響新的近戰操作。快速攻擊適合對付緩慢的殭屍;新感染殭屍衝上來時,蓄力攻擊或閃避則能拉開空間。攻擊四肢也能減慢殭屍速度,對付較快的敵人尤其有用。

變異殭屍聯手時

Juggernaut、Feral、Bloater 和 Screamer 的設計,是讓牠們在同一場戰鬥中出現時能互相配合。Bloater 的膽汁可以化為火牆,Screamer 現身時屍群緊隨其後,而 Feral 則讓你在同一場遭遇戰中多一隻需要盯緊的變異殭屍。

Juggernaut 是其中最龐大的。牠高約十英尺,比 State of Decay 歷來所有敵人都高大;當你威脅瘟疫之心時,牠就會前來增援。規劃突襲感染區時,要把 Juggernaut 可能中途加入戰鬥的情況算進去。

多種敵人混戰時,新工具就能派上用場:用火對付聚集的敵人、用爆炸物清理屍群,再以閃避躲開變異殭屍的攻擊。火焰對各種敵人都有效,從點燃 Bloater 的膽汁,到朝沼澤中的 Juggernaut 投擲燃燒瓶,因此每位倖存者的背包都該備上幾瓶。

沒有殭屍動物

2020 年的公布預告片出現了一隻受感染的鹿,讓許多玩家以為會有殭屍動物。但遊戲中並沒有:你遇到的所有感染敵人都是人類,從最遲緩的殭屍到 Juggernaut 都一樣。

那隻鹿來自與 Blur 工作室合作製作的預先渲染概念預告片;當時專案只有四、五人參與,遊戲大多還停留在設計文件階段。自 2024 年起展示的內容都來自實際遊戲,首先亮相的是該年 Xbox 遊戲展示會的引擎內預告片。

因此,你需要準備應付的是三種殭屍(乾枯、新近感染及裝甲)與四種變異殭屍(Bloater、Feral、Screamer 和 Juggernaut),以及透過瘟疫巢穴及其行為類型不斷變化的瘟疫。想看遊戲的實際樣貌,就跳過 2020 年影片,改看 2026 年實機首度公開影片,裡面展示了真正的敵人、武器與場景如何運作。

開發者深入解析

2026 年展示會後在 Undead Labs 錄製的官方 Xbox Podcast,是目前最深入介紹續作敵人的節目。工作室負責人 Philip Holt 與 Wayne Laybourn 說明了 Bloater 的膽汁與火焰、遲緩殭屍與新近感染殭屍的差異,以及 Juggernaut、Feral、Bloater 和 Screamer 如何互相配合,並帶大家導覽預告片中的場景。

State of Decay 3 遊戲展示會深度解析 | XBOX 官方播客
頻道
XBOX

發布日期
2026年6月10日

片長
39:49

類型
開發者 Podcast

這集也談到瘟疫巢穴網路、載具與服裝系統。若想聽開發者親自解釋各系統如何互相連結,這是最值得看的一集,長度略少於四十分鐘。

觀看時可在另一個分頁開啟實機首度公開影片:場景導覽涵蓋冒出紅色煙柱的化工廠、風城、卡洛琳與懷亞特兩座城鎮,以及朱諾加油站,方便你逐一對照影片畫面。