敵人一覽
State of Decay 3 喪屍種類與特殊喪屍
已確認7種敵人 · 沒有殭屍動物
State of Decay 3 沿用State of Decay 2的敵人陣容,但讓各類型的定位更鮮明。一般殭屍現在分成乾枯、步履蹣跚的老殭屍,速度更快的新感染殭屍,以及裝甲殭屍;四種變異殭屍Bloater、Feral、Screamer與Juggernaut也以新外觀與行為回歸。它們的設計強調互相配合,因此只要屍群中多一隻變異殭屍,整場戰鬥的應對方式就會改變。
目前已確認七種敵人,沒有任何一種是動物。從Bloater膽汁到Juggernaut,火焰是對付各類敵人最可靠的手段;攻擊四肢與閃避,則能防止較快的殭屍蜂擁而上。
敵人一覽
三種一般殭屍與四種變異殭屍。展開敵人條目,即可查看首次亮相時間、相較於State of Decay 2的變化,以及會與哪些敵人並肩作戰。
變異殭屍
Bloater
將膽汁噴灑在地上;丟出燃燒瓶便能點燃積液。
詳細資訊
- 類別
- 變異殭屍
- 首次亮相
- 2026年實機公開
- 相較於State of Decay 2的變化
- 以膽汁積液取代持續殘留的毒氣雲,並擁有鮮明的色彩與輪廓。
腫脹、滿布水泡的身體,讓它在感染區裡格外顯眼,方便你在它靠近前從屍群中辨認出來。
變異殭屍
Feral
回歸的變異殭屍,壓低身體四足移動,能扭轉多種敵人混戰的局勢。
詳細資訊
- 類別
- 變異殭屍
- 首次亮相
- 2026年實機公開
- 相較於State of Decay 2的變化
- 回歸的變異殭屍,在新陣容中具有專門定位。
完整招式尚未公開。當Bloater或Screamer吸引你的注意力時,仍要留意這隻變異殭屍的動向。
變異殭屍
Screamer
外露、熔融般的肺部透過胸口發光,身後緊跟著一大群殭屍。
詳細資訊
- 類別
- 變異殭屍
- 首次亮相
- 2024年Xbox遊戲展示會預告片
- 相較於State of Decay 2的變化
- 重新設計,加入發光、熔融般的肺部。
續作首隻公開的變異殭屍。殺死它也不會讓跟隨的屍群停下,因此開槍前要先清出逃生路線。
對付Bloater:膽汁與火焰
Bloater最能展現變異殭屍的改造方向。它不再於死亡時炸成毒氣雲,而是噴出膽汁,在地面形成積液。將燃燒瓶丟進膽汁便能點燃,火勢還會蔓延到所有站在其中的殭屍。這種連鎖反應,讓危險的變異殭屍反而成為對付周圍屍群的工具。
火焰可不分敵我。若膽汁就在你或合作好友的腳下,只要有人丟出燃燒瓶,那裡立刻就會變成陷阱,因此點火前要先確認大家的位置。
在State of Decay 2中,Bloater臨死時會釋放持續約30秒的毒氣雲,消耗生命值與體力,還可能讓倖存者感染黑熱病。Bloater也常像地雷一樣躺在道路上。毒氣雲是前作的行為;續作的版本則圍繞膽汁與火焰設計。
老舊、新感染與裝甲殭屍
距離State of Decay 2已過了數年,殭屍的外貌也反映出這點。很早便感染的殭屍乾枯腐朽、行動緩慢,只能蹣跚前行,無法奔跑;剛變成殭屍的則腐爛較少,速度明顯更快。這種區分讓同一群敵人的速度有快有慢,更難判斷屍群逼近前還剩多少時間。
裝甲殭屍帶來第三種行為模式,應對方式也有所不同,尤其在你寡不敵眾時;一旦戰鬥陷入混亂,更要盯緊它們。投入戰鬥前先看清屍群組成:優先找出速度快的敵人,因為它們決定了你有多少時間揮擊、裝填或後退。
這些差異也會影響新的近戰操作。快速攻擊適合對付緩慢的殭屍;新感染殭屍衝上來時,蓄力攻擊或閃避則能拉開空間。攻擊四肢也能減慢殭屍速度,對付較快的敵人尤其有用。
變異殭屍聯手時
Juggernaut、Feral、Bloater 和 Screamer 的設計,是讓牠們在同一場戰鬥中出現時能互相配合。Bloater 的膽汁可以化為火牆,Screamer 現身時屍群緊隨其後,而 Feral 則讓你在同一場遭遇戰中多一隻需要盯緊的變異殭屍。
Juggernaut 是其中最龐大的。牠高約十英尺,比 State of Decay 歷來所有敵人都高大;當你威脅瘟疫之心時,牠就會前來增援。規劃突襲感染區時,要把 Juggernaut 可能中途加入戰鬥的情況算進去。
多種敵人混戰時,新工具就能派上用場:用火對付聚集的敵人、用爆炸物清理屍群,再以閃避躲開變異殭屍的攻擊。火焰對各種敵人都有效,從點燃 Bloater 的膽汁,到朝沼澤中的 Juggernaut 投擲燃燒瓶,因此每位倖存者的背包都該備上幾瓶。
沒有殭屍動物
2020 年的公布預告片出現了一隻受感染的鹿,讓許多玩家以為會有殭屍動物。但遊戲中並沒有:你遇到的所有感染敵人都是人類,從最遲緩的殭屍到 Juggernaut 都一樣。
那隻鹿來自與 Blur 工作室合作製作的預先渲染概念預告片;當時專案只有四、五人參與,遊戲大多還停留在設計文件階段。自 2024 年起展示的內容都來自實際遊戲,首先亮相的是該年 Xbox 遊戲展示會的引擎內預告片。
因此,你需要準備應付的是三種殭屍(乾枯、新近感染及裝甲)與四種變異殭屍(Bloater、Feral、Screamer 和 Juggernaut),以及透過瘟疫巢穴及其行為類型不斷變化的瘟疫。想看遊戲的實際樣貌,就跳過 2020 年影片,改看 2026 年實機首度公開影片,裡面展示了真正的敵人、武器與場景如何運作。
開發者深入解析
2026 年展示會後在 Undead Labs 錄製的官方 Xbox Podcast,是目前最深入介紹續作敵人的節目。工作室負責人 Philip Holt 與 Wayne Laybourn 說明了 Bloater 的膽汁與火焰、遲緩殭屍與新近感染殭屍的差異,以及 Juggernaut、Feral、Bloater 和 Screamer 如何互相配合,並帶大家導覽預告片中的場景。
頻道
XBOX
發布日期
2026年6月10日
片長
39:49
類型
開發者 Podcast
這集也談到瘟疫巢穴網路、載具與服裝系統。若想聽開發者親自解釋各系統如何互相連結,這是最值得看的一集,長度略少於四十分鐘。
觀看時可在另一個分頁開啟實機首度公開影片:場景導覽涵蓋冒出紅色煙柱的化工廠、風城、卡洛琳與懷亞特兩座城鎮,以及朱諾加油站,方便你逐一對照影片畫面。