State of Decay 3 維基

續作比較

State of Decay 3 與 State of Decay 2 比較

比較 13 項變更 · 6 項擴充、4 項重製、1 項改良、1 項新增、1 項待定

State of Decay 3 保留系列核心:倖存者社群、永久死亡,以及必須抵抗的瘟疫,但幾乎所有相關系統都已改變。近戰新增第二種攻擊與閃避,地圖面積約為單張 State of Decay 2 地圖的四倍,一個社群可擁有三處聚落,合作模式則改為不受距離限制的共享世界。瘟疫之心發展為瘟疫巢穴,Bloater 不再釋放毒氣,而是引發火焰;武器改由零件組裝,負面特質也終於能改善。

目前有十三項明顯變更:六項系統擴充、四項重製、一項改良、一項全新系統,而 Steam Deck 支援仍待確認。

變更對照

對照各系統在 State of Decay 2 與 State of Decay 3 中的運作方式,以及變更類型。

功能 State of Decay 2 State of Decay 3 變更
近戰 單一攻擊按鍵 快速攻擊、強力攻擊與閃避 擴充
地圖 比較基準:一張 State of Decay 2 地圖 約為四倍大小,開局即可探索全圖 擴充
基地 每個社群一座主基地 最多三處聚落,各有專長並共享資源 擴充
合作模式 訪客玩家受主機玩家位置及其地圖限制 最多四人共享不受距離限制的世界,可在不同時間遊玩同一存檔 重製
瘟疫威脅 瘟疫之心,經「心臟攻擊」更新後具備動態行為 瘟疫巢穴:由多個瘟疫之心構成網絡,隨機生成行為類型,感染區規模增至四至六倍 重製
敵人陣容 一般殭屍與特殊感染者 陣容不變,各類型更具特色;老舊、新生及裝甲殭屍行為各異 改良
Bloater 爆裂後形成持續約 30 秒的毒氣雲,可能引發黑熱病 噴出膽汁池,可用燃燒瓶點燃並引發連鎖火勢 重製
武器 高爾夫球桿常用於終結攻擊;在世界中拾取完整武器 高爾夫球桿已彎曲,砍刀經過改裝;使用零件製作與改造 重製
倖存者特質 特質不會隨時間改變 負面特質可透過遊玩改善,但不會消失 新增
駕駛 20 至 30% 的遊玩時間在車內度過 地圖更大,駕駛時間增加;轎車、休旅車與貨車各有用途 擴充
衣櫃 約 30% 的每日玩家使用衣櫃 服裝選擇更多,並新增眼鏡與鬍鬚 擴充
平台 Xbox 與 PC;Juggernaut 版自 March 13, 2020 起於 Steam 上架 Xbox Series X|S、PC、Xbox Cloud 與 PlayStation 5 擴充
Steam Deck 評定為「可遊玩」 發售前尚無評級 待定

戰鬥與武器

最直接的變化就在操作上。State of Decay 2 的近戰只有單一攻擊按鍵;續作加入快速攻擊、強力攻擊與閃避,命中反應更明顯,肢解也更具血肉衝擊感。瞄準與切換武器的手感更加俐落,還能攻擊四肢來拖慢殭屍。由於新生殭屍比老舊殭屍移動更快,這點變得格外重要。

武器反映了這些年間的變化。State of Decay 2 中最受歡迎的終結攻擊武器高爾夫球桿已不復存在,因為世界中的球桿都已彎曲,市售砍刀也已碎裂。取而代之的是改裝裝備,例如鋸齒砍刀及以鋼筋加固的砍刀,肢解效果更好,但體力消耗也更高。更多武器必須以零件組裝,包括自製弩,以及手提音響炸彈等自製爆裂物。

世界、基地與合作模式

State of Decay 2 的世界分為多張獨立地圖。State of Decay 3 則提供一個面積約為其中任一地圖四倍的遊玩區域,開局即可探索全境。範圍擴大意味著駕駛時間增加,而駕駛原本已佔 State of Decay 2 遊玩時間的 20 至 30%。因此載具如今各有用途:速度快的轎車、適合越野的休旅車,以及耗油的貨車。

官方截圖 · Undead Labs
一座廢棄加油站在夜間燃燒,頂棚逐漸倒塌。

基地建設規模也隨之擴大。社群不再只擁有一座主基地,而是可經營最多三處共享資源、各有專長的聚落,並保留各地原有用途帶來的加成。合作模式的改動最深:最多四名玩家共享一個不受距離限制的世界,可分散至地圖各處,甚至在存檔擁有者離線時繼續遊玩同一存檔。

瘟疫與特殊感染者

State of Decay 2 的瘟疫之心在「心臟攻擊」更新後具備動態行為,如今成為更龐大結構中的節點。瘟疫巢穴主導著由瘟疫之心與相連地點構成的網絡,規模達舊版單顆瘟疫之心的四至六倍;巢穴會隨機生成影響擴散方式的行為類型,隨玩家社群一同成長,遭摧毀後也會再次出現。

官方截圖 · Undead Labs
距離 State of Decay 2 已過多年,殭屍外觀腐朽得更加嚴重。

敵人種類名稱相同,實際特色卻更鮮明。殭屍如今按年代區分,包括乾枯緩慢的老舊殭屍、速度較快的新生殭屍及裝甲殭屍,特殊感染者也經過重製。Bloater 最能展現這項變化:在 State of Decay 2 中,它爆裂後會形成持續約 30 秒、可能引發黑熱病的毒氣雲;續作中則改為噴出可用燃燒瓶點燃的膽汁。

倖存者與衣櫃

永久死亡仍和以往一樣嚴格,但倖存者本身會成長。在 State of Decay 2 中,特質固定不變;在 State of Decay 3 中,負面特質可透過相關任務改善,例如在壓力下戰鬥,但不會完全消失。倖存者由系統以姓名、背景、聲音與特質程序化組合而成,而電工、園藝能手等聚落技能,則會影響各基地的產出。

衣櫃擴充是因為玩家確實會使用它。State of Decay 2 約有 30% 的每日玩家透過衣櫃改變倖存者造型,因此續作提供更多服裝,並新增眼鏡與鬍鬚,也規劃了角色、背包及載具外觀。如今失去一名長期陪伴的倖存者,也會透過紀念牆與新的敘事系統留下痕跡。

平台與 Steam Deck

State of Decay 2 一直屬於 Microsoft 平台陣容:Xbox 與 PC,Juggernaut 版則自 March 13, 2020 起於 Steam 上架。State of Decay 3 新增 Xbox Cloud 與 PlayStation 5,成為系列首款登上 PlayStation 主機的遊戲,並於發售首日加入 Game Pass。

掌上型 PC 玩家仍有一個問題待確認。State of Decay 2: Juggernaut Edition 在 Steam Deck 上獲評為「可遊玩」,並有 153 項 Steam 成就;續作在發售前尚無 Steam Deck 評級,也未公開成就清單。兩者應會在接近發售時公布,因此若打算在 Steam Deck 上遊玩,請先等評級出爐再購買。