Порівняння з попередньою грою
State of Decay 3 vs State of Decay 2: що змінилося
13 змін у порівнянні · 6 розширень, 4 переробки, 1 вдосконалення, 1 нова система, 1 очікує підтвердження
State of Decay 3 зберігає основи серії — спільноту вцілілих, остаточну смерть і боротьбу з чумою, — але змінює майже всі пов’язані системи. Ближній бій отримує другу атаку й ухилення, мапа стає приблизно вчетверо більшою за одну мапу State of Decay 2, спільнота може мати три поселення, а кооператив — спільний світ без прив’язки до ведучого. Серця чуми переростають у гнізда чуми, Bloater спричиняють пожежі замість газових хмар, зброю збирають із деталей, а негативні риси нарешті можна поліпшувати.
Наразі вирізняються тринадцять змін: шість систем розширено, чотири перероблено, одну вдосконалено, одна цілком нова, а підтримку Steam Deck ще не підтверджено.
Порівняння змін
Як кожна система працювала в State of Decay 2, як вона працює в State of Decay 3 і що саме змінилося.
| Можливість | State of Decay 2 | State of Decay 3 | Зміна |
|---|---|---|---|
| Ближній бій | Одна кнопка атаки | Швидка атака, потужна атака й ухилення | |
| Мапа | Базовий розмір: одна мапа State of Decay 2 | Приблизно вчетверо більша й відкрита з першої хвилини | |
| Бази | Одна основна база на спільноту | До трьох спеціалізованих поселень зі спільними ресурсами | |
| Кооператив | Гості прив’язані до ведучого та його мапи | Спільний світ без прив’язки до ведучого для чотирьох гравців; в одному збереженні можна грати в різний час | Перероблено |
| Загроза чуми | Серця чуми, що стали динамічними після оновлення «Серцевий напад» | Гнізда чуми: мережі сердець, випадкові типи поведінки та заражені зони, більші в чотири–шість разів | Перероблено |
| Склад ворогів | Звичайні зомбі та особливі заражені | Той самий склад зі спеціалізацією кожного типу; старі, свіжі й броньовані зомбі поводяться по-різному | Вдосконалено |
| Bloater | Вибухає хмарою токсичного газу, що тримається близько 30 секунд і може спричинити чорну гарячку | Випльовує калюжі жовчі, які коктейль Молотова запалює ланцюговою реакцією | Перероблено |
| Зброя | Ключка для гольфу — поширений засіб добивання; готову зброю знаходять у світі | Ключки погнуті, мачете перероблені; деталі для виготовлення й модифікації | Перероблено |
| Риси вцілілих | Риси не змінюються з часом | Негативні риси можна поліпшувати під час гри, але вони ніколи не зникають | Нове |
| Водіння | 20–30 відсотків ігрового часу проводять у машині | Більше поїздок на більшій мапі; седан, позашляховик і вантажний фургон мають різні ролі | |
| Гардероб | Близько 30 відсотків щоденних гравців користувалися гардеробом | Ширший вибір одягу, а також окуляри й бороди | |
| Платформи | Xbox та ПК; видання Juggernaut у Steam з March 13, 2020 | Xbox Series X|S, ПК, Xbox Cloud та PlayStation 5 | |
| Steam Deck | Оцінка сумісності: «Можна грати» | До релізу оцінки немає | Очікує підтвердження |
Бій і зброя
Найпомітнішу зміну відчуваєш одразу в керуванні. У State of Decay 2 для ближнього бою була одна кнопка атаки; продовження додає швидку й потужну атаки та ухилення, виразнішу реакцію на удари й жорсткіше розчленування. Прицілювання та перемикання зброї теж стали чіткішими, а удари по кінцівках дають змогу сповільнювати зомбі — це важливіше тепер, коли свіжі зомбі рухаються швидше за старих.
Зброя свідчить про роки, що минули між іграми. Ключка для гольфу, улюблений засіб добивання в State of Decay 2, зникла: усі ключки у світі вже погнуті, а магазинні мачете поламані. Натомість ви знаходите перероблене спорядження: наприклад, мачете із зубчастим лезом або підсилені арматурою, які краще відтинають кінцівки, але витрачають більше витривалості. Більшу частину арсеналу доведеться збирати з деталей, зокрема арбалети та саморобну вибухівку на кшталт бомби з бумбокса.
Світ, бази й кооператив
У State of Decay 2 світ був поділений на окремі мапи. State of Decay 3 пропонує єдиний ігровий простір, приблизно вчетверо більший за будь-яку з них, і він повністю відкритий від початку. Більша територія означає більше поїздок, які й так займали 20–30 відсотків ігрового часу в State of Decay 2, тож транспорт тепер має різні ролі: швидкий седан, позашляховик для бездоріжжя та ненажерливий вантажний фургон.
Покинута заправка горить уночі під навісом, що обвалюється.
Розбудова баз теж стає масштабнішою. Замість однієї основної бази спільнота керує щонайбільше трьома поселеннями, які діляться ресурсами та спеціалізуються, зберігаючи переваги від колишнього призначення кожного місця. Найґрунтовніше перероблено кооператив: до чотирьох гравців ділять один світ без прив’язки до ведучого, можуть розходитися по мапі та продовжувати гру в тому самому збереженні, коли його власник не в мережі.
Чума та її особливі заражені
Серця чуми з State of Decay 2, що стали динамічними після оновлення «Серцевий напад», перетворюються на вузли значно більшої структури. Гнізда чуми керують мережами сердець і пов’язаних місць, більшими за колишнє серце в чотири–шість разів. Вони отримують випадкові типи поведінки, що змінюють спосіб поширення, ростуть разом із вашою спільнотою та повертаються після знищення.
Через роки після State of Decay 2 зомбі виглядають значно більш розкладеними.
Назви ворогів лишилися тими самими, але їхні ролі стали чіткішими. Зомбі тепер різняться за віком: є повільні висохлі, швидші свіжі та броньовані; особливих заражених теж перероблено. Найкраще зміну демонструє Bloater: у State of Decay 2 він вибухав хмарою токсичного газу, яка трималася близько 30 секунд і могла спричинити чорну гарячку, а в продовженні випльовує жовч, яку можна підпалити коктейлем Молотова.
Вцілілі та гардероб
Смерть залишається такою ж остаточною, як раніше, але самі вцілілі розвиваються. У State of Decay 2 риси були незмінними; у State of Decay 3 негативні риси поліпшуються завдяки пов’язаним завданням, як-от бій у стресових умовах, хоча ніколи не зникають цілком. Вцілілих процедурно формують з імен, передісторій, голосів і рис, а їхні навички для поселення — наприклад, електрика чи садівництво — визначають, що виробляє кожна база.
Гардероб розширили, бо гравці ним користувалися. Близько 30 відсотків щоденних гравців State of Decay 2 змінювали вигляд вцілілих у гардеробі, тож продовження додає ширший вибір одягу, окуляри й бороди; також заплановані скіни для персонажів, рюкзаків і транспорту. Втрата вцілілого, з яким ви довго грали, тепер лишає слід завдяки стіні пам’яті та новим сюжетним системам.
Платформи та Steam Deck
State of Decay 2 залишалася в екосистемі Microsoft: Xbox та ПК, а з March 13, 2020 — видання Juggernaut у Steam. State of Decay 3 додає Xbox Cloud та PlayStation 5, стаючи першою грою серії на консолі PlayStation, і з першого дня виходить у Game Pass.
Для власників портативних ПК одне питання лишається відкритим. State of Decay 2: Juggernaut Edition має оцінку «Можна грати» на Steam Deck та 153 досягнення в Steam; у продовження до релізу немає ані оцінки сумісності з Deck, ані відкритого списку досягнень. Обидва мають з’явитися ближче до виходу, тож зачекайте на оцінку сумісності, перш ніж купувати гру для Deck.