State of Decay 3 Wiki

Porównanie z poprzednią częścią

State of Decay 3 vs State of Decay 2: co się zmienia

13 zmian w porównaniu · 6 rozszerzeń, 4 przebudowy, 1 dopracowanie, 1 nowość, 1 do potwierdzenia

State of Decay 3 zachowuje fundamenty serii — społeczność ocalałych, nieodwracalną śmierć i walkę z zarazą — ale zmienia niemal wszystkie otaczające je mechaniki. Walka wręcz zyskuje drugi atak i unik, mapa jest około czterokrotnie większa od jednej mapy z State of Decay 2, społeczność może utrzymywać trzy osady, a kooperacja przenosi się do wspólnego świata bez ograniczenia odległości od gospodarza. Serca zarazy rozrastają się w gniazda, Nadymacze wywołują pożary zamiast rozpylać gaz, broń składa się z części, a negatywne cechy można wreszcie poprawić.

Na razie wyróżnia się trzynaście zmian: sześć systemów rozszerzono, cztery przebudowano, jeden dopracowano, jeden jest zupełnie nowy, a obsługa Steam Deck wciąż czeka na potwierdzenie.

Zestawienie zmian

Jak poszczególne systemy działały w State of Decay 2, jak działają w State of Decay 3 i jaki to rodzaj zmiany.

Element State of Decay 2 State of Decay 3 Zmiana
Walka wręcz Jeden przycisk ataku Szybki atak, silny atak i unik Rozszerzenie
Mapa Punkt odniesienia: jedna mapa z State of Decay 2 Około czterokrotnie większa i dostępna w całości od pierwszej minuty Rozszerzenie
Bazy Jedna główna baza na społeczność Do trzech wyspecjalizowanych osad ze wspólnymi zasobami Rozszerzenie
Kooperacja Goście ograniczeni odległością od gospodarza i jego mapą Wspólny świat dla maksymalnie czterech graczy bez ograniczenia odległości; możliwość gry na jednym zapisie w różnym czasie Przebudowa
Zagrożenie zarazą Serca zarazy, które stały się dynamiczne dzięki aktualizacji Heart Attack Gniazda zarazy: sieci serc, losowane profile zachowania i siedliska od czterech do sześciu razy większe Przebudowa
Rodzaje wrogów Zwykłe zombie i mutanty Te same rodzaje, każdy z własną specjalizacją; stare, świeże i opancerzone zombie zachowują się inaczej Dopracowanie
Purchlak Pęka, tworząc chmurę toksycznego gazu, która utrzymuje się około 30 sekund i może wywołać czarną gorączkę Wypluwa kałuże żółci, które można podpalić koktajlem Mołotowa, wywołując łańcuchowe pożary Przebudowa
Broń Kij golfowy często używany do dobijania; gotowa broń znajdowana w świecie gry Wygięte kije golfowe, przerobione maczety; części do wytwarzania i modyfikacji Przebudowa
Cechy ocalałych Cechy nie zmieniają się z czasem Negatywne cechy można poprawiać podczas gry, ale nigdy nie znikają Nowość
Jazda 20 do 30 procent czasu gry spędzone w samochodzie Więcej jazdy na większej mapie; sedan, SUV i furgonetka pełnią różne funkcje Rozszerzenie
Garderoba Około 30 procent graczy aktywnych każdego dnia korzystało z szafy Większy wybór ubrań, a także okulary i brody Rozszerzenie
Platformy Xbox i PC; Juggernaut Edition na Steam od March 13, 2020 Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud oraz PlayStation 5 Rozszerzenie
Steam Deck Ocena: grywalna Brak oceny przed premierą Do potwierdzenia

Walka i broń

Najbardziej odczuwalna zmiana dotyczy sterowania. W State of Decay 2 walka wręcz miała jeden przycisk ataku; kontynuacja dodaje szybki atak, silny atak i unik, a trafienia wywołują wyraźniejsze reakcje i bardziej brutalne rozczłonkowanie. Celowanie i zmiana broni też działają precyzyjniej niż wcześniej. Można celować w kończyny, by spowalniać zombie — to ważniejsze teraz, gdy świeże zombie poruszają się szybciej od starych.

Broń pokazuje, ile lat upłynęło między częściami. Kij golfowy, ulubione narzędzie do dobijania w State of Decay 2, zniknął, bo wszystkie kije na świecie są już wygięte, a sklepowe maczety popękały. Zamiast nich znajdujesz przerobiony sprzęt, na przykład ząbkowane maczety lub modele wzmocnione prętami zbrojeniowymi, które lepiej odcinają kończyny kosztem większego zużycia wytrzymałości. Większą część arsenału składasz z komponentów, w tym kusze i domowej roboty ładunki wybuchowe, takie jak bomba z boomboksa.

Świat, bazy i kooperacja

W State of Decay 2 świat dzielił się na osobne mapy. State of Decay 3 oferuje jeden obszar gry, około czterokrotnie większy od każdej z nich, dostępny w całości od początku. Większy teren oznacza więcej jazdy, która już w State of Decay 2 zajmowała od 20 do 30 procent czasu gry. Pojazdy pełnią więc teraz różne funkcje: szybki sedan, terenowy SUV i paliwożerna furgonetka.

Oficjalny zrzut ekranu · Undead Labs
Opuszczona stacja benzynowa płonie nocą pod walącym się zadaszeniem.

Rozrasta się też budowa baz. Zamiast jednej głównej bazy społeczność prowadzi do trzech osad, które dzielą zasoby, specjalizują się i korzystają z premii wynikających z dawnego przeznaczenia danego miejsca. Największą przebudowę przeszła kooperacja: do czterech graczy dzieli jeden świat bez ograniczenia odległości od gospodarza, może rozdzielać się na mapie i kontynuować grę na tym samym zapisie, gdy jego właściciel jest offline.

Zaraza i jej mutanty

Serca zarazy z State of Decay 2, które stały się dynamiczne dzięki aktualizacji Heart Attack, są teraz węzłami znacznie większej struktury. Gniazda zarazy kontrolują sieci serc i powiązanych miejsc, od czterech do sześciu razy większe od dawnego serca. Mają losowane profile zachowania wpływające na sposób rozprzestrzeniania, rosną wraz ze społecznością gracza i odradzają się po zniszczeniu.

Oficjalny zrzut ekranu · Undead Labs
Lata po wydarzeniach z State of Decay 2 zombie są znacznie bardziej rozłożone.

Nazwy wrogów pozostały te same, ale ich role są wyraźniej zarysowane. Zombie różnią się teraz wiekiem: są powolne, wyschnięte osobniki, szybsze, świeże trupy oraz zombie opancerzone. Mutanty przebudowano. Najlepiej widać to na przykładzie Nadymacza: w State of Decay 2 pękał, tworząc chmurę toksycznego gazu, która utrzymywała się około 30 sekund i mogła wywołać czarną gorączkę; w kontynuacji wypluwa żółć, którą można podpalić koktajlem Mołotowa.

Ocalali i garderoba

Śmierć pozostaje równie nieodwracalna jak wcześniej, ale sami ocalali się zmieniają. W State of Decay 2 cechy były stałe; w State of Decay 3 negatywne cechy można poprawiać przez powiązane działania, takie jak walka pod presją, choć nigdy nie znikają całkowicie. Ocalali powstają proceduralnie z imion, historii życia, głosów i cech, a ich umiejętności przydatne w osadzie, takie jak elektryka czy ogrodnictwo, wpływają na produkcję każdej bazy.

Garderoba rozrosła się, bo gracze z niej korzystali. Około 30 procent graczy aktywnych każdego dnia w State of Decay 2 zmieniało wygląd ocalałych w szafie, więc kontynuacja dodaje szerszy wybór ubrań, okulary i brody. W planach są też skórki postaci, plecaków i pojazdów. Utrata ocalałego, z którym graliśmy od dawna, pozostawia teraz ślad dzięki ścianie pamięci i nowym systemom narracyjnym.

Platformy i Steam Deck

State of Decay 2 pozostało w rodzinie Microsoft: na Xbox i PC, a Juggernaut Edition jest dostępne na Steam od March 13, 2020. State of Decay 3 dodaje Xbox Cloud i PlayStation 5, stając się pierwszą grą serii na konsoli PlayStation, i od dnia premiery trafia do Game Pass.

Gracze korzystający z przenośnych komputerów mają jedną niewiadomą. State of Decay 2: Juggernaut Edition ma ocenę „grywalna” na Steam Deck i 153 osiągnięcia na Steam; kontynuacja przed premierą nie ma ani oceny zgodności z Deckiem, ani publicznej listy osiągnięć. Obie powinny pojawić się bliżej premiery, więc przed zakupem z myślą o grze na Decku poczekaj na ocenę zgodności.