Walcz i buduj
State of Decay 3 – walka i rzemiosło
Szybki atak, silny atak i unik · broń z części znalezionych w terenie
Walka w State of Decay 3 odchodzi od pojedynczego przycisku ataku znanego z State of Decay 2. W zwarciu dostępne są teraz szybki atak, silny atak i unik, trafienia wywołują wyraźniejsze reakcje i częściej odrywają kończyny, a celowanie w kończyny pozwala spowalniać zombie. Towarzyszy temu kultura majsterkowania: świat od lat jest szabrowany, więc broń budujesz i modyfikujesz z części, zamiast znajdować gotową.
Walki nagradzają przygotowanie równie mocno jak refleks: zwab hordę hałasem, rozlej paliwo, a potem pozwól ogniowi i domowym ładunkom — od radiomagnetofonu obłożonego granatami po gwiżdżący czajnik — wykonać ciężką pracę, zanim zamachniesz się maczetą wzmocnioną prętem zbrojeniowym.
Dwa ataki wręcz i unik
W State of Decay 2 do walki wręcz służył jeden przycisk ataku. Kontynuacja rozdziela go na szybki i silny atak oraz dodaje unik, dzięki czemu walka w zwarciu wymaga wyborów: szybkie ciosy przeciw samotnemu zombie, mocne zamachy, by się przebić, i odskok, gdy rzuca się na ciebie tłum lub mutant. Pojedynczy mutant może zmienić przebieg całego starcia — właśnie wtedy unik pokazuje swoją wartość.
Pałka nabijana ostrzami w walce z rozkładającymi się zombie obok stojącego pociągu.
Same trafienia też dają inne odczucia. Walka zapewnia wyraźniejsze reakcje i bardziej dosadne odrywanie kończyn, a wrogowie realistyczniej reagują na miejsce uderzenia. Ruch jest też płynniejszy i szybciej reaguje na sterowanie niż w State of Decay 2.
Walka wręcz zużywa wytrzymałość, a niektóre bronie wymagają jej więcej niż inne. Wybór między lekką, szybką bronią a ciężką zależy teraz równie mocno od kondycji ocalałego jak od obrażeń, zwłaszcza podczas długich walk wokół serca zarazy.
Celowanie, kończyny i wabienie
Usprawniono również walkę na dystans. Zmiana broni jest płynniejsza, a celowanie precyzyjniejsze niż w State of Decay 2, więc przejście z broni białej na karabin w środku walki jest mniej ryzykowne, gdy zbliża się kolejny zombie.
Miejsce trafienia ma znaczenie. Celowanie w kończyny zombie spowalnia je, dając czas w starciu z szybszymi, niedawno przemienionymi zombie oraz tłumami, które inaczej by cię otoczyły. W połączeniu z unikiem pozwala to ostrożnemu ocalałemu kontrolować tempo walki, zamiast dać się przytłoczyć.
Najlepsze walki zaczynają się przed pierwszym ciosem. Przed atakiem możesz zwabić hordy hałasem, rozlać paliwo i zastawić pułapki. Wciągnij tłum w paliwo lub żółć purchlaka, a potem je podpal — niebezpieczna grupa stanie w płomieniach. Tak samo planuj podejście do siedliska zombie: wybierz miejsce walki, przygotuj je, a potem zwab zombie do siebie.
Kultura majsterkowania: broń w splądrowanym świecie
Lata po wybuchu epidemii nie ma już łatwo dostępnej broni. Rozwiązaniem jest kultura majsterkowania: ocalali odbudowują, przerabiają i ulepszają to, co znajdą. Każdy kij golfowy na świecie jest już wygięty, więc ulubiony sposób dobijania z State of Decay 2 odchodzi do lamusa, a sklepowe maczety są połamane. Zamiast nich znajdujesz przerobioną broń, na przykład ząbkowane maczety lub maczety z prętem zbrojeniowym przyspawanym wzdłuż grzbietu ostrza.
Ocalały przygotowuje kuszę pod szyldem komisu samochodowego; kusze można wytwarzać z części.
Takie zmiany mają swoją cenę. Maczeta wzmocniona prętem lepiej odrywa kończyny, ale zużywa więcej wytrzymałości przy każdym zamachu, więc bardziej pasuje do silnego ocalałego w krótkiej, rozstrzygającej walce niż w długiej bijatyce. Broń palna podlega tej samej zasadzie: ma niedopasowane lufy i mocno przerobione magazynki, a ubrania można wzmacniać płytami pancerza.
W splądrowanym świecie części broni trafiają się częściej niż całe egzemplarze. Skłania to do budowania własnego sprzętu, w tym kuszy ze znalezionych części, zamiast czekania na idealny łup.
Dotychczas pokazane bronie i ładunki
Jak dotąd znamy osiem broni i urządzeń. Nazwy i kompromisy związane z ich użyciem mogą się zmienić przed premierą, ale każde pokazuje, jak kontynuacja zachęca do walki: improwizowanym, ulepszonym sprzętem dopasowanym do ocalałego, który go trzyma.
| Przedmiot | Typ | Opis | Kompromis |
|---|---|---|---|
| Ząbkowana maczeta | Przerobiona broń biała | Domowej roboty maczeta z ząbkowanym ostrzem; sklepowe maczety są połamane. | Podstawowa broń tnąca w nowym okresie fabuły. |
| Maczeta wzmocniona prętem | Przerobiona broń biała | Maczeta z prętem zbrojeniowym przyspawanym wzdłuż grzbietu ostrza. | Lepiej odrywa kończyny, zużywa więcej wytrzymałości przy zamachu. |
| Kij golfowy | Dawny klasyk | Każdy kij golfowy jest już wygięty, więc dawny niezawodny sposób dobijania odpada. | Skłania do używania znalezionej i przerobionej broni. |
| Wytworzona kusza | Wytworzona broń dystansowa | Zbudowana ze znalezionych części zamiast znaleziona w gotowej postaci. | Własna konstrukcja zamiast standardowego łupu. |
| Zmodyfikowana broń palna | Broń palna | Broń z niedopasowanymi lufami i mocno przerobionymi magazynkami. | Części trafiają się częściej niż cała broń. |
| Bomba z radiomagnetofonu | Domowy ładunek wybuchowy | Granaty przymocowane do radiomagnetofonu z zapalonym lontem i ręcznie opisaną kasetą. | Odtwarza muzykę przed wybuchem. |
| Bomba z czajnika | Domowy ładunek wybuchowy | Czajnik, który gwiżdże, by zwabić zombie, a następnie wybucha. | Wabienie i wybuch w jednym urządzeniu. |
| Koktajl Mołotowa | Broń miotana | Podpala kałuże żółci purchlaka, wywołując reakcję łańcuchową ognia w tłumie. | Ogień obejmuje każdego stojącego w żółci, także sojuszników. |
Domowe ładunki wybuchowe
Domowe ładunki wybuchowe to jedna z głównych nowości kontynuacji. Najbardziej zapada w pamięć radiomagnetofon z przymocowanymi granatami, zapalonym lontem i ręcznie opisaną kasetą — nawiązanie do filmu Stop Making Sense. Odtwarza muzykę, zanim wybuchnie, i jest jednym z ładunków, które można wytworzyć, a nie rzadkim znaleziskiem.
Bomba z czajnika służy do wabienia. Gwizdem przyciąga nieumarłych, a potem wybucha. Podobnie jak bomba z boomboksa powstaje z materiałów zebranych przez ocalałych podczas wypraw po zapasy. Obie bomby premiują przygotowanie zasadzki zamiast rzucania się do walki: ustaw urządzenie, wycofaj się i pozwól tłumowi podejść.
Arsenał uzupełnia ogień. Koktajl Mołotowa wrzucony w żółć purchlaka podpala całą kałużę, a płomienie obejmują wszystkie stojące w niej zombie. Po premierze dojdą kolejne materiały eksploatacyjne, przedmioty użytkowe i receptury dla obiektów. Osady chcące stale produkować bomby już teraz mają do dyspozycji warsztat materiałów wybuchowych.