State of Decay 3 Wiki

Walcz i buduj

State of Decay 3 – walka i rzemiosło

Szybki atak, silny atak i unik · broń z części znalezionych w terenie

Walka w State of Decay 3 odchodzi od pojedynczego przycisku ataku znanego z State of Decay 2. W zwarciu dostępne są teraz szybki atak, silny atak i unik, trafienia wywołują wyraźniejsze reakcje i częściej odrywają kończyny, a celowanie w kończyny pozwala spowalniać zombie. Towarzyszy temu kultura majsterkowania: świat od lat jest szabrowany, więc broń budujesz i modyfikujesz z części, zamiast znajdować gotową.

Walki nagradzają przygotowanie równie mocno jak refleks: zwab hordę hałasem, rozlej paliwo, a potem pozwól ogniowi i domowym ładunkom — od radiomagnetofonu obłożonego granatami po gwiżdżący czajnik — wykonać ciężką pracę, zanim zamachniesz się maczetą wzmocnioną prętem zbrojeniowym.

Dwa ataki wręcz i unik

W State of Decay 2 do walki wręcz służył jeden przycisk ataku. Kontynuacja rozdziela go na szybki i silny atak oraz dodaje unik, dzięki czemu walka w zwarciu wymaga wyborów: szybkie ciosy przeciw samotnemu zombie, mocne zamachy, by się przebić, i odskok, gdy rzuca się na ciebie tłum lub mutant. Pojedynczy mutant może zmienić przebieg całego starcia — właśnie wtedy unik pokazuje swoją wartość.

Oficjalny zrzut ekranu · Undead Labs
Pałka nabijana ostrzami w walce z rozkładającymi się zombie obok stojącego pociągu.

Same trafienia też dają inne odczucia. Walka zapewnia wyraźniejsze reakcje i bardziej dosadne odrywanie kończyn, a wrogowie realistyczniej reagują na miejsce uderzenia. Ruch jest też płynniejszy i szybciej reaguje na sterowanie niż w State of Decay 2.

Walka wręcz zużywa wytrzymałość, a niektóre bronie wymagają jej więcej niż inne. Wybór między lekką, szybką bronią a ciężką zależy teraz równie mocno od kondycji ocalałego jak od obrażeń, zwłaszcza podczas długich walk wokół serca zarazy.

Celowanie, kończyny i wabienie

Usprawniono również walkę na dystans. Zmiana broni jest płynniejsza, a celowanie precyzyjniejsze niż w State of Decay 2, więc przejście z broni białej na karabin w środku walki jest mniej ryzykowne, gdy zbliża się kolejny zombie.

Miejsce trafienia ma znaczenie. Celowanie w kończyny zombie spowalnia je, dając czas w starciu z szybszymi, niedawno przemienionymi zombie oraz tłumami, które inaczej by cię otoczyły. W połączeniu z unikiem pozwala to ostrożnemu ocalałemu kontrolować tempo walki, zamiast dać się przytłoczyć.

Najlepsze walki zaczynają się przed pierwszym ciosem. Przed atakiem możesz zwabić hordy hałasem, rozlać paliwo i zastawić pułapki. Wciągnij tłum w paliwo lub żółć purchlaka, a potem je podpal — niebezpieczna grupa stanie w płomieniach. Tak samo planuj podejście do siedliska zombie: wybierz miejsce walki, przygotuj je, a potem zwab zombie do siebie.

Kultura majsterkowania: broń w splądrowanym świecie

Lata po wybuchu epidemii nie ma już łatwo dostępnej broni. Rozwiązaniem jest kultura majsterkowania: ocalali odbudowują, przerabiają i ulepszają to, co znajdą. Każdy kij golfowy na świecie jest już wygięty, więc ulubiony sposób dobijania z State of Decay 2 odchodzi do lamusa, a sklepowe maczety są połamane. Zamiast nich znajdujesz przerobioną broń, na przykład ząbkowane maczety lub maczety z prętem zbrojeniowym przyspawanym wzdłuż grzbietu ostrza.

Oficjalny zrzut ekranu · Undead Labs
Ocalały przygotowuje kuszę pod szyldem komisu samochodowego; kusze można wytwarzać z części.

Takie zmiany mają swoją cenę. Maczeta wzmocniona prętem lepiej odrywa kończyny, ale zużywa więcej wytrzymałości przy każdym zamachu, więc bardziej pasuje do silnego ocalałego w krótkiej, rozstrzygającej walce niż w długiej bijatyce. Broń palna podlega tej samej zasadzie: ma niedopasowane lufy i mocno przerobione magazynki, a ubrania można wzmacniać płytami pancerza.

W splądrowanym świecie części broni trafiają się częściej niż całe egzemplarze. Skłania to do budowania własnego sprzętu, w tym kuszy ze znalezionych części, zamiast czekania na idealny łup.

Dotychczas pokazane bronie i ładunki

Jak dotąd znamy osiem broni i urządzeń. Nazwy i kompromisy związane z ich użyciem mogą się zmienić przed premierą, ale każde pokazuje, jak kontynuacja zachęca do walki: improwizowanym, ulepszonym sprzętem dopasowanym do ocalałego, który go trzyma.

PrzedmiotTypOpisKompromis
Ząbkowana maczeta Przerobiona broń białaDomowej roboty maczeta z ząbkowanym ostrzem; sklepowe maczety są połamane.Podstawowa broń tnąca w nowym okresie fabuły.
Maczeta wzmocniona prętem Przerobiona broń białaMaczeta z prętem zbrojeniowym przyspawanym wzdłuż grzbietu ostrza.Lepiej odrywa kończyny, zużywa więcej wytrzymałości przy zamachu.
Kij golfowy Dawny klasykKażdy kij golfowy jest już wygięty, więc dawny niezawodny sposób dobijania odpada.Skłania do używania znalezionej i przerobionej broni.
Wytworzona kusza Wytworzona broń dystansowaZbudowana ze znalezionych części zamiast znaleziona w gotowej postaci.Własna konstrukcja zamiast standardowego łupu.
Zmodyfikowana broń palna Broń palnaBroń z niedopasowanymi lufami i mocno przerobionymi magazynkami.Części trafiają się częściej niż cała broń.
Bomba z radiomagnetofonu Domowy ładunek wybuchowyGranaty przymocowane do radiomagnetofonu z zapalonym lontem i ręcznie opisaną kasetą.Odtwarza muzykę przed wybuchem.
Bomba z czajnika Domowy ładunek wybuchowyCzajnik, który gwiżdże, by zwabić zombie, a następnie wybucha.Wabienie i wybuch w jednym urządzeniu.
Koktajl Mołotowa Broń miotanaPodpala kałuże żółci purchlaka, wywołując reakcję łańcuchową ognia w tłumie.Ogień obejmuje każdego stojącego w żółci, także sojuszników.

Domowe ładunki wybuchowe

Domowe ładunki wybuchowe to jedna z głównych nowości kontynuacji. Najbardziej zapada w pamięć radiomagnetofon z przymocowanymi granatami, zapalonym lontem i ręcznie opisaną kasetą — nawiązanie do filmu Stop Making Sense. Odtwarza muzykę, zanim wybuchnie, i jest jednym z ładunków, które można wytworzyć, a nie rzadkim znaleziskiem.

Bomba z czajnika służy do wabienia. Gwizdem przyciąga nieumarłych, a potem wybucha. Podobnie jak bomba z boomboksa powstaje z materiałów zebranych przez ocalałych podczas wypraw po zapasy. Obie bomby premiują przygotowanie zasadzki zamiast rzucania się do walki: ustaw urządzenie, wycofaj się i pozwól tłumowi podejść.

Arsenał uzupełnia ogień. Koktajl Mołotowa wrzucony w żółć purchlaka podpala całą kałużę, a płomienie obejmują wszystkie stojące w niej zombie. Po premierze dojdą kolejne materiały eksploatacyjne, przedmioty użytkowe i receptury dla obiektów. Osady chcące stale produkować bomby już teraz mają do dyspozycji warsztat materiałów wybuchowych.