Combattre et construire
State of Decay 3 : combat et artisanat
Attaque rapide, attaque puissante et esquive · armes fabriquées avec des pièces récupérées
Les combats de State of Decay 3 dépassent le bouton d’attaque unique de State of Decay 2. Le corps à corps propose désormais une attaque rapide, une attaque puissante et une esquive ; les coups provoquent des réactions plus marquées et davantage de démembrements, et viser les membres permet de ralentir les zombies. Tout cela s’inscrit dans une culture du bricolage : le monde a été pillé pendant des années, alors les armes se fabriquent et se modifient à partir de pièces plutôt que de se trouver toutes faites.
Les combats récompensent autant la préparation que les réflexes : attirez une horde avec du bruit, répandez du carburant, puis laissez le feu et les explosifs artisanaux — d’un radiocassette bardé de grenades à une bouilloire sifflante — faire le gros du travail avant de frapper avec une machette renforcée d’une barre d’armature.
Deux attaques au corps à corps et une esquive
State of Decay 2 proposait un seul bouton d’attaque au corps à corps. Cette suite le remplace par une attaque rapide et une attaque puissante, et ajoute une esquive. Le combat rapproché exige donc des choix : frappes rapides contre un zombie isolé, coups lourds pour se frayer un passage, pas de côté lorsqu’une foule ou un mutant se jette sur vous. Un seul mutant peut bouleverser le combat : c’est là que l’esquive prend tout son sens.
Une massue hérissée de lames face à des zombies décomposés, près d'un train à l'arrêt.
Les coups eux-mêmes procurent des sensations différentes. Les combats suscitent davantage de réactions et les démembrements sont plus viscéraux ; les ennemis réagissent de façon plus réaliste selon l’endroit touché. Les mouvements sont aussi plus fluides et plus réactifs que dans State of Decay 2.
Le corps à corps consomme de l’endurance, et certaines armes en demandent plus que d’autres. Choisir entre une arme légère et rapide et une arme lourde dépend désormais autant de l’endurance du survivant que des dégâts, surtout lors des longs combats autour d’un cœur de peste.
Visée, membres et leurres
Le combat à distance gagne lui aussi en précision. Le changement d’arme est plus fluide et la visée plus précise que dans State of Decay 2 : passer d’une arme de mêlée à un fusil en plein combat devient moins risqué lorsqu’un nouveau zombie approche.
L’endroit touché compte. Viser les membres d’un zombie le ralentit, ce qui fait gagner du temps face aux zombies rapides récemment transformés et aux foules qui risqueraient de vous encercler. Avec l’esquive, cela permet à un survivant prudent de maîtriser le rythme du combat plutôt que de se laisser submerger.
Les meilleurs combats commencent avant le premier coup. Vous pouvez attirer les hordes avec du bruit, répandre du carburant et poser des pièges avant l’assaut. Attirez une foule dans du carburant ou de la bile de boursouflé, puis mettez-y le feu : un groupe dangereux devient un groupe en flammes. Préparez l’approche d’une infestation de la même façon : choisissez le lieu du combat, aménagez-le, puis attirez les zombies vers vous.
Bricolage : s’armer dans un monde déjà pillé
Des années après l’épidémie, les armes faciles à trouver ont disparu. La réponse, c’est le bricolage : les survivants reconstruisent, détournent et modifient leurs trouvailles. Tous les clubs de golf sont désormais tordus, ce qui met au rebut l’arme de prédilection de State of Decay 2 pour les coups de grâce, et les machettes du commerce sont brisées. À leur place, on trouve des armes modifiées, comme des machettes dentelées ou renforcées par une barre d’armature soudée sur le dos de la lame.
Un survivant prépare une arbalète sous une enseigne de voitures d'occasion ; les arbalètes se fabriquent à partir de pièces.
Ces modifications ont leurs contreparties. Une machette renforcée d’une barre d’armature démembre mieux, mais consomme plus d’endurance à chaque coup : elle convient donc davantage à un survivant robuste dans un combat bref et décisif qu’à une longue mêlée. Les armes à feu suivent la même logique, avec des canons dépareillés et des chargeurs fortement modifiés. Les vêtements peuvent aussi être renforcés avec des plaques de blindage.
Le monde ayant déjà été pillé, les composants d’armes se trouvent plus souvent que les armes entières. Cela pousse à fabriquer son propre équipement, notamment une arbalète à partir de pièces récupérées, plutôt qu’à attendre de tomber sur l’arme idéale.
Armes et explosifs présentés à ce jour
Huit armes et dispositifs sont connus à ce jour. Leurs noms et leurs contreparties peuvent changer avant la sortie, mais tous illustrent l’approche du combat voulue pour cette suite : un équipement improvisé, amélioré et adapté au survivant qui le manie.
| Objet | Catégorie | Description | Contrepartie |
|---|---|---|---|
| Machette dentelée | Arme de mêlée modifiée | Machette artisanale à lame dentelée ; les machettes du commerce sont brisées. | L’arme tranchante de référence à cette nouvelle époque. |
| Machette renforcée d’une barre d’armature | Arme de mêlée modifiée | Machette avec une barre d’armature soudée sur le dos de la lame. | Démembre mieux, mais consomme plus d’endurance par coup. |
| Club de golf | Ancien incontournable retiré | Tous les clubs de golf sont désormais tordus : l’ancienne arme de choix pour les coups de grâce disparaît. | Pousse à utiliser des armes récupérées et modifiées. |
| Arbalète fabriquée | Arme à distance fabriquée | Assemblage de composants récupérés, plutôt qu’une arme trouvée toute faite. | Une fabrication personnelle plutôt qu’un butin générique. |
| Armes à feu modifiées | Arme à feu | Armes aux canons dépareillés et aux chargeurs fortement modifiés. | Les composants se trouvent plus souvent que les armes entières. |
| Bombe radiocassette | Explosif artisanal | Grenades attachées à un radiocassette, avec une mèche allumée et une cassette étiquetée à la main. | Diffuse de la musique avant d’exploser. |
| Bombe bouilloire | Explosif artisanal | Une bouilloire qui siffle pour attirer les zombies, puis explose. | Leurre et explosion réunis dans un seul dispositif. |
| Cocktail Molotov | Objet à lancer | Enflamme les flaques de bile de boursouflé pour propager le feu dans une foule. | Le feu touche toute personne dans la bile, amis compris. |
Explosifs artisanaux
Les explosifs artisanaux figurent parmi les grandes nouveautés de cette suite. Le plus marquant est un radiocassette bardé de grenades, avec une mèche allumée et une cassette étiquetée à la main : un clin d’œil au film Stop Making Sense. Il diffuse de la musique avant d’exploser et fait partie des explosifs à fabriquer, plutôt que des trouvailles rares.
La bombe-bouilloire sert de leurre. Elle siffle pour attirer les morts avant d'exploser et, comme la bombe radiocassette, se fabrique avec les matériaux récupérés lors des sorties de ravitaillement. Ces deux bombes récompensent la préparation plutôt que la précipitation : posez l'engin, reculez et laissez les zombies s'en approcher.
Le feu complète l'arsenal. Un cocktail Molotov lancé dans la bile d'un Boursouflé embrase toute la flaque et propage les flammes à chaque zombie qui s'y trouve. D'autres consommables, objets utilisables et recettes d'installation sont prévus après la sortie. Un atelier d'explosifs existe déjà pour les colonies qui veulent disposer d'un approvisionnement régulier en bombes.