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State of Decay 3 : survivants, traits et mort permanente

Survivants procéduraux · traits évolutifs · mort permanente conservée

Dans State of Decay 3, votre communauté se compose de survivants assemblés de façon procédurale, chacun avec un nom, un passé, une apparence, une voix et des traits positifs et négatifs. Vous pouvez passer de l'un à l'autre à volonté, et leurs compétences déterminent ce que vos colonies peuvent produire. Les traits négatifs ne sont plus figés : des tâches adaptées peuvent les atténuer, sans jamais les faire disparaître complètement.

La mort permanente est conservée. Un survivant qui meurt est perdu pour de bon, et cette suite ajoute un mur du souvenir qui s'agrandit ainsi que de nouveaux systèmes narratifs pour que la perte d'un membre de longue date se ressente dans toute la communauté.

Chaque survivant est unique

Chaque survivant est composé de plusieurs éléments : un nom, un passé, une apparence, une voix et des traits. Leur assemblage procédural garantit qu'aucun n'est identique à un autre : chaque recrue mérite d'être découverte et chaque perte est unique. Le système vestimentaire alimente le même générateur ; les personnes rencontrées semblent ainsi avoir vécu des années d'apocalypse, plutôt que de porter une tenue standard.

Image tirée d'une vidéo officielle · Undead Labs
Quatre survivants assemblés de façon procédurale, chacun avec une apparence distincte.

Les survivants ne sont pas non plus interchangeables en jeu. Certains se spécialisent dans les fusils, d'autres dans le corps à corps ou la résistance, et vous pouvez passer de l'un à l'autre à volonté. Vous pouvez ainsi choisir la bonne personne pour une sortie de ravitaillement, un raid sur un nid de peste ou un long trajet à travers la carte, pendant que les autres font tourner les colonies.

Les communautés sont aussi plus grandes et plus dispersées que dans State of Decay 2. Avec jusqu'à trois colonies situées dans différentes parties de la carte, le survivant doté de la compétence recherchée peut se trouver à une longue distance en voiture. Réfléchissez donc à qui vit où.

Traits, compétences et blessures

Ces traits, compétences et blessures proviennent d'une version préliminaire : leurs noms et leurs valeurs peuvent encore changer avant la sortie. Une survivante, Queenie, cumule Solitaire, Air louche, qui réduit le moral de l'équipe, et Formation de tireur d'élite, qui améliore sa compétence Tir de précision et lui accorde un bonus d'expérience.

NomTypeEffet
Solitaire Trait de caractèreTravaille mal en équipe ; Queenie fait partie des survivants qui possèdent ce trait.
Air louche Trait négatifRéduit le moral de l'équipe.
Formation de tireur d'élite Trait positifAméliore la compétence Tir de précision et accorde un bonus d'expérience.
Tir de précision CompétenceCompétence de combat à distance améliorée par Formation de tireur d'élite.
Vite dépassé Trait négatifS'atténue en tuant des zombies dans des combats sous forte pression, sans jamais disparaître complètement.
Douches longues Habitude à la colonieConsomme une plus grande part de l'eau de la colonie.
Électricien Compétence de gestionFacilite l'entretien des installations électriques et la production d'électricité.
Main verte Compétence de gestionAssure l'alimentation d'une colonie.
Commotion cérébrale BlessureRéduit les statistiques maximales jusqu'à la guérison.
Fracture BlessureRéduit les statistiques maximales et peut immobiliser un survivant pendant longtemps.

Des traits qui évoluent

Dans State of Decay 2, les traits d'un survivant restaient identiques toute sa vie. Cette suite permet aux traits négatifs d'évoluer. Un survivant vite dépassé peut s'améliorer en tuant des zombies sous forte pression, et d'autres défauts s'atténuent de la même façon grâce à des tâches adaptées. Le défaut diminue avec la pratique, mais ne disparaît jamais totalement : une recrue nerveuse gagne en assurance sans devenir une autre personne.

Certains traits affectent la colonie plutôt que le combat. Un survivant qui prend de longues douches consomme davantage d'eau, tandis qu'un Air louche mine le moral de tout le monde. Ces traits sont à prendre en compte au recrutement, car une base aux réserves d'eau limitées ou au moral fragile en ressent immédiatement les effets.

Les traits positifs et les compétences déterminent où un survivant sera le plus utile. Formation de tireur d'élite oriente vers le combat à distance, un électricien a sa place dans une base aux besoins énergétiques élevés, et une main verte est gaspillée là où il n'y a aucune culture à entretenir.

Blessures et convalescence

Les blessures ne se résument pas à une barre de santé. Les commotions cérébrales et les fractures réduisent les statistiques maximales d'un survivant jusqu'à sa guérison. Le rétablissement prend du temps, et une fracture grave peut le rendre indisponible pendant une longue période.

Les colonies peuvent réduire cette attente. Une infirmerie dotée de personnel médical qualifié accélère la guérison : une bonne raison de consacrer l'une de vos trois bases, ou une partie de celle-ci, aux soins. Pendant la convalescence, passez à un autre survivant : pouvoir changer à volonté signifie qu'une blessure vous prive temporairement d'une personne, pas de toute votre session.

Tenez compte des blessures pour préparer vos raids. Les cœurs de peste appellent des renforts, notamment des mastodontes, les plus gros monstres de la série. Un survivant qui rentre d'un nid en boitant ne pourra pas repartir le lendemain. Répartir les tâches dangereuses entre plusieurs personnes évite à la communauté de manquer de bras valides au pire moment.

Mort permanente et mur du souvenir

La mort permanente reste la règle emblématique de la série : quand un survivant meurt, il est perdu pour de bon, sans possibilité de le ramener en rechargeant une sauvegarde. Chaque perte enrichit un mur du souvenir qui s'agrandit au fil des décès, une étagère commémorative remplie de bougies, de photos et de souvenirs.

Capture d’écran officielle · Undead Labs
Le mur du souvenir, couvert de bougies, de photos et d'objets ayant appartenu aux survivants disparus.

De nouveaux systèmes donnent aussi du poids à ces pertes. Lorsqu'un survivant de longue date meurt, les systèmes narratifs font ressentir son décès à ceux qui le connaissaient : la communauté réagit au lieu de simplement tourner la page. Plus le survivant occupait une place centrale dans le groupe, plus sa disparition devrait se faire sentir.

Puisque toute mort est définitive, le plus sûr est d'avoir des remplaçants. Gardez plusieurs survivants capables d'assurer chaque tâche importante, alternez les personnes envoyées en sorties dangereuses et laissez le système de traits évolutifs transformer vos nouvelles recrues en vétérans avant d'avoir besoin d'elles.

Garde-robe et éléments cosmétiques

La garde-robe est bien plus fournie que dans State of Decay 2, où environ 30% des joueurs quotidiens changeaient le style de leurs survivants via l'armoire. Ces mêmes vêtements habillent les survivants procéduraux que vous rencontrez, ce qui rend aussi le monde plus varié.

Capture d’écran officielle · Undead Labs
Un porte-clés dinosaure en peluche sur un sac à dos rapiécé : les détails artisanaux de la garde-robe.

En plus d'un choix de vêtements élargi, la garde-robe comprend désormais les lunettes et les barbes. Les petits détails conservent le côté artisanal des armes, jusqu'au porte-clés dinosaure vert en peluche accroché à un sac à dos de camouflage rapiécé. Les nouveaux vêtements, lunettes et barbes figurent parmi les ajouts les plus appréciés de l'alpha.

Les vêtements ne sont pas seulement cosmétiques : les tenues peuvent être renforcées par des plaques de blindage, et ainsi aider un survivant à rester en vie lors d'une sortie dangereuse.

Des apparences sont prévues pour les personnages, les sacs à dos et les véhicules. Le jeu comprend des achats intégrés, mais les modalités de vente ou d'obtention de ces apparences n'ont pas été annoncées : mieux vaut donc ne pas encore compter dessus.