State of Decay 3 Wiki

Komunitasmu

State of Decay 3: penyintas, sifat, dan kematian permanen

Penyintas prosedural · sifat berkembang · kematian permanen tetap ada

Komunitasmu di State of Decay 3 terdiri dari penyintas yang dibentuk secara prosedural, masing-masing dengan nama, latar belakang, penampilan, suara, serta kombinasi sifat positif dan negatif. Kamu bisa berganti penyintas kapan saja, dan keahlian mereka menentukan hasil produksi permukiman. Sifat negatif tidak lagi tetap: sifat ini bisa membaik lewat tugas terkait, meski tidak pernah hilang sepenuhnya.

Kematian permanen tetap berlaku. Penyintas yang mati tidak akan kembali. Sekuel ini menambahkan dinding kenangan yang terus bertambah dan sistem naratif baru agar kehilangan anggota lama terasa di seluruh komunitas.

Tak ada dua penyintas yang sama

Setiap penyintas dibentuk dari beberapa unsur: nama, latar belakang, penampilan, suara, dan sekumpulan sifat. Semuanya dirangkai secara prosedural agar tak ada yang identik, sehingga setiap rekrutan baru menarik untuk dikenal dan setiap kehilangan terasa berbeda. Sistem pakaian juga digunakan oleh generator yang sama, jadi orang-orang yang kamu temui tampak telah melewati bertahun-tahun kiamat, bukan mengenakan satu seragam.

Cuplikan video resmi · Undead Labs
Empat penyintas yang dibentuk secara prosedural, masing-masing dengan penampilan berbeda.

Peran penyintas dalam permainan juga berbeda-beda. Ada yang ahli menggunakan senapan, bertarung jarak dekat, atau memiliki daya tahan tinggi, dan kamu bisa beralih ke siapa saja kapan pun. Dengan begitu, kamu bisa memilih orang yang tepat untuk mencari persediaan, menyerbu Sarang Wabah, atau berkendara jauh melintasi peta, sementara yang lain terus mengelola permukiman.

Komunitas juga lebih besar dan tersebar dibandingkan di State of Decay 2. Dengan hingga tiga permukiman di bagian peta yang berbeda, penyintas dengan keahlian yang dibutuhkan mungkin berada jauh dari tempatmu, jadi pertimbangkan penempatan setiap anggota.

Sifat, keahlian, dan cedera

Sifat, keahlian, dan cedera ini berasal dari versi pengembangan awal, jadi nama dan angkanya masih bisa berubah sebelum rilis. Salah satu penyintas, Queenie, memiliki sifat Penyendiri, Kesan Mencurigakan yang menurunkan semangat tim, dan Sekolah Penembak Jitu yang meningkatkan keahlian Tembak Jitu serta memberi bonus pengalaman.

NamaJenisEfek
Penyendiri SifatSulit bekerja sama dengan orang lain; Queenie adalah salah satu penyintas dengan sifat ini.
Kesan Mencurigakan Sifat negatifMenurunkan semangat tim.
Sekolah Penembak Jitu Sifat positifMeningkatkan keahlian Tembak Jitu dan memberi bonus pengalaman.
Tembak Jitu KeahlianKeahlian jarak jauh yang ditingkatkan oleh Sekolah Penembak Jitu.
Mudah kewalahan Sifat negatifMembaik dengan membunuh zombi dalam pertarungan penuh tekanan, tetapi tidak pernah hilang sepenuhnya.
Mandi lama Kebiasaan di permukimanMenghabiskan lebih banyak persediaan air permukiman.
Ahli listrik Keahlian permukimanMempermudah pemeliharaan dan pembangkitan listrik.
Ahli berkebun Keahlian permukimanMenjaga pasokan makanan permukiman.
Gegar otak CederaMenurunkan batas maksimum statistik sampai sembuh.
Patah tulang CederaMenurunkan batas maksimum statistik dan bisa membuat penyintas tidak dapat bertugas dalam waktu lama.

Sifat yang berubah seiring waktu

Di State of Decay 2, sifat penyintas tidak berubah sepanjang hidupnya. Sekuel ini memungkinkan sifat negatif berkembang. Penyintas yang mudah kewalahan bisa mengatasinya dengan membunuh zombi dalam situasi penuh tekanan; kekurangan lain juga membaik lewat tugas terkait. Kekurangan ini berkurang dengan latihan, tetapi tak pernah lenyap sepenuhnya. Rekrutan yang gugup pun menjadi lebih tenang, bukan berubah menjadi orang lain.

Sebagian sifat memengaruhi permukiman, bukan pertarungan. Penyintas yang mandi lama menghabiskan lebih banyak persediaan air, sedangkan Kesan Mencurigakan menurunkan semangat semua orang. Sifat-sifat ini perlu dipertimbangkan saat merekrut, karena dampaknya langsung terasa di markas yang kekurangan air atau semangatnya rapuh.

Sifat positif dan keahlian menentukan tempat penyintas paling berguna. Sekolah Penembak Jitu cocok untuk tugas jarak jauh, ahli listrik cocok di markas dengan kebutuhan listrik tinggi, dan keahlian berkebun terbuang sia-sia di tempat tanpa tanaman untuk dirawat.

Cedera dan pemulihan

Cedera tidak sekadar mengurangi bar kesehatan. Gegar otak dan patah tulang sama-sama menurunkan batas maksimum statistik penyintas sampai sembuh. Pemulihan membutuhkan waktu, dan patah tulang parah bisa membuat seseorang tidak dapat bertugas dalam waktu lama.

Permukiman bisa memperpendek masa pemulihan itu. Klinik dengan tenaga medis ahli mempercepat penyembuhan, sehingga layak mengkhususkan satu dari tiga markasmu, atau sebagian ruangnya, untuk layanan medis. Selama seseorang pulih, beralihlah ke penyintas lain: kebebasan berganti karakter membuat cedera hanya mengistirahatkan satu anggota sementara, bukan menghentikan seluruh sesi bermainmu.

Perhitungkan risiko cedera saat merencanakan serbuan. Jantung Wabah memanggil bala bantuan, termasuk Juggernaut, zombi mutan terbesar dalam seri ini. Penyintas yang pulang dari sarang sambil pincang tidak bisa dikirim lagi keesokan harinya. Membagi tugas berbahaya ke beberapa orang mencegah komunitas kehabisan anggota sehat pada saat terburuk.

Kematian permanen dan dinding kenangan

Kematian permanen tetap menjadi aturan khas seri ini: penyintas yang mati hilang selamanya, dan memuat ulang permainan tidak akan menghidupkannya kembali. Setiap kehilangan menambah isi dinding kenangan seiring gugurnya anggota komunitas, berupa rak peringatan yang dipenuhi lilin, foto, dan benda kenang-kenangan.

Tangkapan layar resmi · Undead Labs
Dinding kenangan yang dipenuhi lilin, foto, dan benda kenang-kenangan para penyintas yang gugur.

Sistem baru juga membuat kehilangan itu lebih bermakna. Saat penyintas lama gugur, sistem naratif memperkuat dampaknya pada orang-orang yang mengenalnya, sehingga komunitas bereaksi alih-alih sekadar melanjutkan hidup. Semakin penting perannya dalam kelompok, semakin terasa pula kehilangan yang ditimbulkannya.

Karena setiap kematian bersifat permanen, strategi teraman adalah menyiapkan pengganti. Miliki lebih dari satu penyintas yang mampu menangani tiap tugas penting, gilir anggota yang menjalankan misi berbahaya, dan manfaatkan perkembangan sifat untuk membentuk rekrutan baru menjadi veteran sebelum kamu membutuhkan mereka.

Pakaian dan kosmetik

Pilihan pakaian jauh lebih banyak daripada di State of Decay 2, tempat sekitar 30% pemain harian mengubah gaya penyintas lewat lemari pakaian. Pakaian yang sama juga digunakan untuk membentuk penyintas prosedural yang kamu temui, sehingga dunia gim terlihat lebih beragam.

Tangkapan layar resmi · Undead Labs
Gantungan kunci boneka dinosaurus pada ransel bertambal: detail buatan tangan dalam pilihan penampilan.

Selain lebih banyak pilihan pakaian, pengaturan penampilan kini mencakup kacamata dan janggut. Detail kecilnya memiliki nuansa rakitan yang sama seperti senjata, hingga gantungan kunci boneka dinosaurus hijau pada ransel loreng bertambal. Pakaian, kacamata, dan janggut baru termasuk perubahan paling populer dalam versi alfa.

Pakaian juga bukan sekadar kosmetik: busana bisa diperkuat dengan pelat zirah, sehingga apa yang dikenakan penyintas turut membantu mereka bertahan hidup dalam misi berbahaya.

Skin direncanakan untuk karakter, ransel, dan kendaraan. Gim ini memiliki pembelian dalam gim, tetapi cara membeli atau mendapatkan skin belum diumumkan, jadi jangan menyusun rencana berdasarkan skin dulu.