Liste des ennemis
State of Decay 3 : types de zombies et monstres
7 types d'ennemis confirmés · aucun animal zombie
State of Decay 3 conserve les ennemis de State of Decay 2, mais donne à chacun un rôle plus marqué. Les zombies ordinaires se répartissent désormais entre les anciens, desséchés et traînants, les fraîchement infectés, plus rapides, et les zombies en armure. Quatre mutants reviennent avec une apparence et des comportements revus : le Boursouflé, le Sauvage, le Hurleur et le Mastodonte. Ils sont conçus pour se compléter : un seul mutant suffit donc à changer le déroulement d'un combat contre un groupe.
Sept types d'ennemis sont confirmés pour l'instant, et aucun n'est un animal. Le feu reste la réponse la plus fiable face à l'ensemble de ces ennemis, de la bile du Boursouflé au Mastodonte. Les coups aux membres et les esquives empêchent les zombies les plus rapides de vous submerger.
Liste des ennemis
Trois types de zombies ordinaires et quatre mutants. Ouvrez la fiche d'un ennemi pour découvrir sa première apparition, les changements depuis State of Decay 2 et les ennemis qu'il accompagne.
Zombie ordinaire
Zombie desséché
Infecté depuis des années, desséché et dégradé, il traîne les pieds au lieu de courir.
Détails
- Catégorie
- Zombie ordinaire
- Première apparition
- Présentation du gameplay de 2026
- Changement depuis State of Decay 2
- Désormais distinct des zombies fraîchement infectés : un même groupe mêle ennemis lents et rapides.
- Combat aux côtés de
- Zombie fraîchement infectéZombie en armure
L'ennemi le plus courant dans un monde où l'épidémie remonte à plusieurs années. Lent lorsqu'il est seul, mais facile à sous-estimer lorsqu'un zombie fraîchement infecté se cache dans le même groupe.
Zombie ordinaire
Zombie fraîchement infecté
Transformé récemment et moins décomposé, il se déplace avec bien plus de vigueur que les anciens zombies traînants.
Détails
- Catégorie
- Zombie ordinaire
- Première apparition
- Présentation du gameplay de 2026
- Changement depuis State of Decay 2
- Ne se déplace plus de la même manière que tous les autres zombies.
- Combat aux côtés de
- Zombie desséchéZombie en armure
Les zombies fraîchement infectés réduisent vite la distance, ce qui compte lorsque vous rechargez ou passez à une arme de mêlée. Visez les jambes pour les ralentir.
Zombie ordinaire
Zombie en armure
Porte une armure et impose une autre approche, surtout lorsque vous êtes en infériorité numérique.
Détails
- Catégorie
- Zombie ordinaire
- Première apparition
- Présentation de June 2026
- Changement depuis State of Decay 2
- L'un des nouveaux rôles spécialisés parmi les zombies ordinaires.
- Combat aux côtés de
- Zombie desséchéZombie fraîchement infecté
Leurs points faibles précis n'ont pas encore été révélés. Repérez-les tôt, avant qu'un groupe ne vous encercle.
Mutant
Boursouflé
Crache de la bile au sol ; un cocktail Molotov embrase les flaques.
Détails
- Catégorie
- Mutant
- Première apparition
- Présentation du gameplay de 2026
- Changement depuis State of Decay 2
- Des flaques de bile remplacent le nuage de gaz persistant, avec une couleur et une silhouette distinctives.
- Combat aux côtés de
- SauvageHurleurMastodonte
Son corps gonflé et couvert de cloques est conçu pour ressortir au milieu d'une infestation : vous pouvez ainsi le repérer dans un groupe avant qu'il ne vous atteigne.
Mutant
Sauvage
Un mutant de retour qui se déplace au ras du sol, à quatre pattes, et bouleverse les combats mêlant plusieurs types d'ennemis.
Détails
- Catégorie
- Mutant
- Première apparition
- Présentation du gameplay de 2026
- Changement depuis State of Decay 2
- Un mutant de retour doté d'un rôle spécialisé parmi les nouveaux ennemis.
- Combat aux côtés de
- BoursoufléHurleurMastodonte
L'ensemble de ses attaques n'a pas encore été révélé. Gardez-le à l'œil même lorsqu'un Boursouflé ou un Hurleur accapare votre attention.
Mutant
Hurleur
Ses poumons exposés et incandescents brillent à travers sa poitrine, et une horde le suit de près.
Détails
- Catégorie
- Mutant
- Première apparition
- Bande-annonce du Xbox Games Showcase de 2024
- Changement depuis State of Decay 2
- Apparence revue avec des poumons incandescents et lumineux.
- Combat aux côtés de
- BoursoufléSauvageMastodonte
Le premier mutant révélé pour cette suite. Le tuer n'arrête pas le groupe qu'il attire : dégagez donc une issue avant de tirer.
Mutant
Mastodonte
Haut d'environ dix pieds, le plus grand de la série ; arrive en renfort d'un cœur de peste.
Détails
- Catégorie
- Mutant
- Première apparition
- Démo Gamescom de 2026
- Changement depuis State of Decay 2
- Plus grand que tous les ennemis des précédents State of Decay.
- Combat aux côtés de
- BoursoufléSauvageHurleur
Des survivants en ont affronté un à coups de cocktails Molotov dans un marais brumeux et pluvieux. Prévoyez donc de quoi mettre le feu lorsqu'un cœur de peste s'apprête à en appeler un.
Affronter un Boursouflé : bile et feu
Le Boursouflé illustre le mieux la refonte des mutants. Au lieu d'éclater en un nuage toxique à sa mort, il crache de la bile qui forme des flaques au sol. Lancez un cocktail Molotov dans cette bile : elle s'embrase, puis les flammes se propagent à chaque zombie qui s'y trouve. Cette réaction en chaîne transforme un mutant dangereux en arme contre le groupe qui l'entoure.
Ce feu ne fait aucune distinction entre alliés et ennemis. La bile sous vos pieds, ou ceux d'un ami en coopération, devient un piège dès que quelqu'un lance une bouteille. Vérifiez donc la position de chacun avant d'y mettre le feu.
Dans State of Decay 2, un Boursouflé mourant libérait un nuage de gaz toxique qui persistait environ 30 secondes, réduisait la santé et l'endurance et pouvait transmettre la fièvre noire aux survivants. Les Boursouflés étaient souvent couchés sur les routes, comme des mines. Ce nuage de gaz appartient au précédent jeu ; dans la suite, leur fonctionnement repose sur la bile et le feu.
Zombies anciens, fraîchement infectés et en armure
Des années ont passé depuis State of Decay 2, et les zombies en portent les marques. Ceux infectés depuis longtemps sont desséchés, dégradés et lents ; ils traînent les pieds au lieu de courir. Les zombies récemment transformés sont moins décomposés et nettement plus rapides. Un même groupe mêle donc plusieurs vitesses, ce qui complique l'estimation du temps qu'il vous reste avant qu'il ne vous atteigne.
Les zombies en armure ajoutent un troisième comportement. Ils exigent encore une autre approche, surtout en infériorité numérique : surveillez-les lorsque le combat tourne à la mêlée confuse. Évaluez le groupe avant de vous engager : repérez d'abord les plus rapides, car ils déterminent le temps dont vous disposez pour frapper, recharger ou reculer.
Ces différences changent aussi l'usage des nouvelles commandes de mêlée. Les attaques rapides conviennent aux zombies lents et traînants, tandis qu'une attaque puissante ou une esquive permet de gagner de l'espace lorsqu'un zombie fraîchement infecté se précipite sur vous. Les coups aux membres ralentissent également les zombies, ce qui aide face aux plus rapides.
Quand les mutants s'associent
Le Colosse, le Sauvage, le Bouffi et le Hurleur sont conçus pour se compléter lorsque plusieurs d'entre eux participent au même combat. La bile d'un Bouffi peut former une barrière de flammes, un Hurleur arrive suivi de près par la horde, et un Sauvage ajoute un monstre à surveiller dans la mêlée.
Le Colosse est le plus massif. Haut d'environ dix pieds, il domine tous les ennemis des précédents State of Decay et arrive en renfort lorsque vous menacez un Cœur de peste. Prévoyez vos raids contre les infestations en sachant qu'un Colosse peut surgir en cours de route.
C'est dans les combats mêlant plusieurs types d'ennemis que les nouveaux outils font la différence : le feu contre les groupes serrés, les explosifs contre les foules et l'esquive pour échapper aux attaques d'un monstre. Le feu est efficace contre tous, de la bile enflammée d'un Bouffi aux cocktails Molotov lancés sur un Colosse dans un marais : chaque survivant devrait en garder quelques-uns dans son sac.
Aucun animal zombie
La bande-annonce de 2020 montrait un cerf infecté, et beaucoup de joueurs s'attendaient à rencontrer des animaux zombies. Il n'y en a pas dans le jeu : tous les ennemis infectés sont humains, du zombie le plus lent au Colosse.
Le cerf provenait d'une bande-annonce conceptuelle précalculée réalisée avec Blur Studio, alors que le projet ne comptait que quatre ou cinq personnes et que le jeu existait surtout sous forme de document de conception. Tout ce qui a été montré depuis 2024 vient du jeu lui-même, à commencer par la bande-annonce réalisée dans le moteur pour le Xbox Games Showcase de cette année-là.
Les ennemis à affronter sont donc les trois types de zombies (desséchés, récents et blindés) et les quatre monstres (Bouffi, Sauvage, Hurleur et Colosse), au sein d'une peste qui se transforme sans cesse grâce aux Nids de peste et à leurs profils. Pour voir à quoi ressemble vraiment le jeu, passez la vidéo de 2020 et regardez la présentation du gameplay de 2026 : elle montre les véritables ennemis, armes et lieux en action.
Décryptage par les développeurs
Le podcast officiel Xbox, enregistré chez Undead Labs après le showcase de 2026, offre la présentation la plus longue des ennemis de cette suite. Le directeur du studio Philip Holt et Wayne Laybourn expliquent la bile du Bouffi et son inflammabilité, la distinction entre zombies lents et récemment infectés, ainsi que la complémentarité du Colosse, du Sauvage, du Bouffi et du Hurleur, tout en parcourant les lieux de la bande-annonce.
Chaîne
XBOX
Publiée le
10 juin 2026
Durée
39:49
Type de vidéo
Podcast des développeurs
L'épisode aborde aussi le réseau des Nids de peste, les véhicules et le système vestimentaire. C'est donc la vidéo à privilégier pour entendre les développeurs expliquer comment ces systèmes s'articulent. Elle dure un peu moins de quarante minutes.
Regardez-le avec la présentation du gameplay ouverte dans un autre onglet : la visite passe par l'usine chimique et son panache rouge, Windy City, les villes de Caroline et Wyatt, ainsi que la station-service Juno. Vous pourrez ainsi retrouver chaque lieu dans les images.