State of Decay 3 Wiki

Comparaison avec la suite

State of Decay 3 vs State of Decay 2 : ce qui change

13 changements comparés · 6 enrichissements, 4 refontes, 1 amélioration, 1 nouveauté, 1 en attente

State of Decay 3 conserve les fondations de la série — une communauté de survivants, la mort permanente et une peste à repousser — mais modifie presque toutes les mécaniques qui les entourent. Le corps à corps gagne une seconde attaque et une esquive, la carte atteint environ quatre fois la taille d'une carte de State of Decay 2, une communauté peut gérer trois colonies et la coopération devient un monde partagé sans limite de distance entre joueurs. Les cœurs de peste deviennent des nids de peste, les Boursouflés provoquent des incendies plutôt que des nuages de gaz, les armes sont assemblées à partir de pièces et les traits négatifs peuvent enfin s'améliorer.

Treize changements se démarquent à ce jour : six systèmes s'enrichissent, quatre sont remaniés, un est amélioré, un est entièrement nouveau et la prise en charge de Steam Deck reste en attente.

Les changements côte à côte

Le fonctionnement de chaque système dans State of Decay 2 et dans State of Decay 3, avec la nature du changement.

Fonctionnalité State of Decay 2 State of Decay 3 Changement
Corps à corps Une seule touche d'attaque Attaque rapide, attaque puissante et esquive Enrichi
Carte Taille de référence : une carte de State of Decay 2 Environ quatre fois plus grande et accessible dès la première minute Enrichi
Bases de la communauté Une seule base principale par communauté Jusqu'à trois colonies spécialisées partageant leurs ressources Enrichi
Coopération Les invités restent à proximité de l'hôte et sur sa carte Monde partagé sans limite de distance pour quatre joueurs maximum, avec une sauvegarde accessible à des moments différents Remanié
Menace de la peste Cœurs de peste, rendus dynamiques par la mise à jour Heart Attack Nids de peste : réseaux de cœurs, profils aléatoires et infestations quatre à six fois plus grandes Remanié
Bestiaire Zombies ordinaires et zombies spéciaux Même bestiaire, avec des types plus spécialisés ; les zombies anciens, récents et blindés se comportent différemment Amélioré
Boursouflé Explose en un nuage de gaz toxique qui persiste environ 30 secondes et peut provoquer la fièvre noire Crache des flaques de bile qu'un cocktail Molotov enflamme pour déclencher des incendies en chaîne Remanié
Armes Club de golf souvent utilisé pour achever les ennemis ; armes entières trouvées dans le monde Clubs de golf tordus, machettes modifiées ; composants pour fabriquer et modifier les armes Remanié
Traits des survivants Les traits ne changent pas au fil du temps Les traits négatifs peuvent s'améliorer en jouant, sans jamais disparaître Nouveau
Conduite 20 à 30 pour cent du temps de jeu passé en voiture Plus de conduite sur une carte agrandie ; berline, SUV et fourgon utilitaire ont chacun leur rôle Enrichi
Garde-robe Environ 30 pour cent des joueurs quotidiens utilisaient la garde-robe Plus de vêtements, ainsi que des lunettes et des barbes Enrichi
Plateformes Xbox et PC ; Juggernaut Edition sur Steam depuis le March 13, 2020 Sur Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud et PlayStation 5 Enrichi
Steam Deck Classé jouable Aucune évaluation avant la sortie En attente

Combat et armes

Le changement le plus immédiat se ressent manette en main. State of Decay 2 proposait une seule touche d'attaque au corps à corps ; la suite ajoute une attaque rapide, une attaque puissante et une esquive, avec des impacts plus réactifs et des démembrements plus viscéraux. La visée et le changement d'arme gagnent aussi en précision, et il est possible de viser les membres pour ralentir les zombies : un atout plus important maintenant que les zombies récents se déplacent plus vite que les anciens.

Les armes témoignent des années écoulées. Le club de golf, arme favorite pour achever les ennemis dans State of Decay 2, a disparu : tous les clubs du monde sont désormais tordus et les machettes du commerce se sont brisées. On trouve à la place du matériel modifié, comme des machettes dentelées ou renforcées de fers à béton, plus efficaces pour démembrer mais plus gourmandes en endurance. Une plus grande part de l'arsenal s'assemble à partir de composants, notamment des arbalètes artisanales et des explosifs improvisés comme la bombe radiocassette.

Monde, bases et coopération

State of Decay 2 divisait son monde en cartes séparées. State of Decay 3 propose un seul espace jouable, environ quatre fois plus grand que chacune d'elles et entièrement accessible dès le départ. Davantage de terrain signifie davantage de conduite, qui occupait déjà 20 à 30 pour cent du temps de jeu dans State of Decay 2. Les véhicules ont donc désormais des rôles distincts : une berline rapide, un SUV tout-terrain et un fourgon utilitaire gourmand en carburant.

Capture d’écran officielle · Undead Labs
Une station-service abandonnée brûle de nuit sous un auvent qui s'effondre.

La construction des bases prend aussi de l'ampleur. Au lieu d'une seule base principale, une communauté gère jusqu'à trois colonies spécialisées qui mutualisent leurs ressources et conservent des avantages liés à l'ancien usage de chaque site. La coopération connaît la refonte la plus profonde : jusqu'à quatre joueurs partagent un monde sans limite de distance, peuvent se séparer sur la carte et continuer à jouer sur la même sauvegarde lorsque son propriétaire est hors ligne.

La peste et ses zombies spéciaux

Les cœurs de peste de State of Decay 2, rendus dynamiques par la mise à jour Heart Attack, deviennent les nœuds d'une structure bien plus vaste. Les nids de peste contrôlent des réseaux de cœurs et de sites reliés, quatre à six fois plus grands qu'un ancien cœur. Ils reçoivent des profils aléatoires qui modifient leur propagation, grandissent avec votre communauté et reviennent après leur destruction.

Capture d’écran officielle · Undead Labs
Des années après State of Decay 2, les zombies semblent bien plus décomposés.

Le bestiaire garde les mêmes noms, mais ses rôles sont plus marqués. Les zombies diffèrent désormais selon leur ancienneté : desséchés et lents, récents et plus rapides, ou blindés. Les zombies spéciaux ont aussi été remaniés. Le Boursouflé illustre le mieux ce changement : dans State of Decay 2, il explosait en un nuage de gaz toxique qui persistait environ 30 secondes et pouvait provoquer la fièvre noire ; dans la suite, il crache de la bile qu'un cocktail Molotov peut enflammer.

Survivants et garde-robe

La mort permanente reste tout aussi stricte, mais les survivants évoluent. Dans State of Decay 2, un trait était définitif ; dans State of Decay 3, les traits négatifs s'améliorent grâce à des activités liées, comme combattre sous pression, sans jamais disparaître entièrement. Les survivants sont générés de façon procédurale à partir de noms, de parcours, de voix et de traits. Leurs compétences utiles à la colonie, comme électricien ou main verte, déterminent ce que produit chaque base.

La garde-robe s'est étoffée parce que les joueurs l'utilisaient. Environ 30 pour cent des joueurs quotidiens de State of Decay 2 y changeaient l'apparence de leurs survivants. La suite ajoute donc plus de vêtements, ainsi que des lunettes et des barbes, et prévoit des apparences pour les personnages, les sacs à dos et les véhicules. Perdre un survivant de longue date laisse aussi désormais une trace grâce à un mur du souvenir et à de nouveaux systèmes narratifs.

Plateformes et Steam Deck

State of Decay 2 restait dans la famille Microsoft : Xbox et PC, avec la Juggernaut Edition sur Steam depuis le March 13, 2020. State of Decay 3 ajoute Xbox Cloud et PlayStation 5, devenant ainsi le premier jeu de la série sur une console PlayStation, et arrive dès sa sortie sur Game Pass.

Une question reste ouverte pour les joueurs sur PC portable de jeu. State of Decay 2: Juggernaut Edition est classé jouable sur Steam Deck et possède 153 succès Steam ; avant sa sortie, la suite n'a ni évaluation de compatibilité avec le Deck ni liste publique de succès. Les deux devraient arriver à l'approche de la sortie : attendez donc l'évaluation Deck avant d'acheter le jeu pour y jouer sur cet appareil.