Comparativa de la secuela
State of Decay 3 vs State of Decay 2: qué cambia
13 cambios comparados · 6 ampliados, 4 rediseñados, 1 refinado, 1 nuevo, 1 pendiente
State of Decay 3 conserva los pilares de la saga —una comunidad de supervivientes, muerte permanente y una plaga que combatir—, pero cambia casi todos los sistemas que los rodean. El combate cuerpo a cuerpo suma un segundo ataque y una esquiva, el mapa alcanza unas cuatro veces el tamaño de un mapa de State of Decay 2, una comunidad puede tener tres asentamientos y el cooperativo pasa a ser un mundo compartido sin límites de distancia entre jugadores. Los corazones de plaga se convierten en nidos de plaga, los hinchados provocan incendios en vez de liberar gas, las armas se reconstruyen con piezas y los rasgos negativos por fin pueden mejorar.
Por ahora destacan trece cambios: seis sistemas se amplían, cuatro se rediseñan, uno se refina, uno es totalmente nuevo y la compatibilidad con Steam Deck sigue pendiente.
Comparativa de cambios
Cómo funcionaba cada sistema en State of Decay 2, cómo funciona en State of Decay 3 y de qué tipo de cambio se trata.
| Característica | State of Decay 2 | State of Decay 3 | Cambio |
|---|---|---|---|
| Combate cuerpo a cuerpo | Un botón de ataque | Ataque rápido, ataque potente y esquiva | |
| Mapa | Tamaño de referencia: un mapa de State of Decay 2 | Unas cuatro veces más grande y abierto desde el primer minuto | |
| Bases de operaciones | Una base principal por comunidad | Hasta tres asentamientos especializados que comparten recursos | |
| Cooperativo | Jugadores visitantes limitados por la distancia al anfitrión y por su mapa | Mundo compartido sin límites de distancia para hasta cuatro jugadores, con una misma partida accesible en distintos momentos | Rediseñado |
| Amenaza de la plaga | Corazones de plaga, con comportamiento dinámico desde la actualización Ataque al corazón | Nidos de plaga: redes de corazones, perfiles aleatorios e infestaciones entre cuatro y seis veces mayores | Rediseñado |
| Elenco de enemigos | Zombis comunes y especiales | Mismo elenco, con cada tipo especializado; los zombis viejos, recientes y blindados se comportan de forma distinta | Refinado |
| Hinchado | Explota en una nube de gas tóxico que dura unos 30 segundos y puede causar fiebre negra | Escupe charcos de bilis que un cóctel molotov prende para provocar incendios en cadena | Rediseñado |
| Armas | Palo de golf como arma habitual de remate; armas completas encontradas por el mundo | Palos de golf doblados, machetes alterados; componentes para fabricar y modificar | Rediseñado |
| Rasgos de los supervivientes | Los rasgos no cambian con el tiempo | Los rasgos negativos pueden mejorar jugando, pero nunca desaparecen | Nuevo |
| Conducción | Entre el 20 y el 30 por ciento del tiempo de juego se pasa en un coche | Más conducción en un mapa mayor; el sedán, el todoterreno y la furgoneta de carga cumplen funciones distintas | |
| Vestuario | Alrededor del 30 por ciento de los jugadores diarios usaba el armario | Más variedad de ropa, además de gafas y barbas | |
| Plataformas | Xbox y PC; Juggernaut Edition en Steam desde March 13, 2020 | Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud y PlayStation 5 | |
| Steam Deck | Clasificado como jugable | Sin clasificación antes del lanzamiento | Pendiente |
Combate y armas
El cambio más inmediato está en tus manos. State of Decay 2 tenía un único botón de ataque cuerpo a cuerpo; la secuela añade un ataque rápido, uno potente y una esquiva, con golpes que provocan reacciones más marcadas y desmembramientos más viscerales. Apuntar y cambiar de arma también resulta más preciso, y puedes atacar las extremidades para ralentizar a los zombis, algo más importante ahora que los recién convertidos se mueven más rápido que los viejos.
Las armas reflejan los años transcurridos. El palo de golf, el favorito para rematar en State of Decay 2, desaparece porque todos los palos del mundo están ya doblados y los machetes comerciales se han roto. En su lugar encuentras equipo alterado, como machetes dentados o reforzados con varillas que desmiembran mejor a costa de más resistencia, y montas más armas a partir de componentes, incluidas ballestas artesanales y explosivos caseros como la bomba de radiocasete.
Mundo, bases y cooperativo
State of Decay 2 dividía su mundo en mapas separados. State of Decay 3 ofrece un único espacio jugable de unas cuatro veces el tamaño de cualquiera de ellos, abierto por completo desde el principio. Más terreno supone más conducción, que ya ocupaba entre el 20 y el 30 por ciento del tiempo de juego de State of Decay 2, así que los vehículos tienen ahora funciones distintas: un sedán rápido, un todoterreno para caminos difíciles y una furgoneta de carga que consume mucho combustible.
Una gasolinera abandonada arde de noche bajo una marquesina que se derrumba.
La construcción de bases también crece. En vez de una base principal, la comunidad gestiona hasta tres asentamientos especializados que comparten recursos y conservan ventajas de los antiguos usos de cada lugar. El cooperativo recibe el rediseño más profundo: hasta cuatro jugadores comparten un mundo sin límites de distancia, pueden separarse por el mapa y seguir jugando en la misma partida aunque su propietario esté desconectado.
La plaga y sus zombis especiales
Los corazones de plaga de State of Decay 2, con comportamiento dinámico desde la actualización Ataque al corazón, pasan a ser nodos de una estructura mucho mayor. Los nidos de plaga controlan redes de corazones y lugares conectados entre cuatro y seis veces mayores que un antiguo corazón, reciben perfiles aleatorios que cambian cómo se propagan, crecen con tu comunidad y reaparecen después de destruirlos.
Años después de State of Decay 2, los zombis se ven mucho más descompuestos.
El elenco de enemigos mantiene sus nombres, pero sus funciones están más definidas. Los zombis se diferencian ahora por su antigüedad: hay ejemplares resecos y lentos, recién convertidos más rápidos y otros blindados; los especiales también se han rediseñado. El hinchado ilustra mejor el cambio: en State of Decay 2 explotaba en una nube de gas tóxico que duraba unos 30 segundos y podía causar fiebre negra; en la secuela escupe bilis que un cóctel molotov puede prender.
Supervivientes y vestuario
La muerte permanente sigue siendo igual de estricta, pero los supervivientes evolucionan. En State of Decay 2 los rasgos eran permanentes; en State of Decay 3 los negativos mejoran mediante tareas relacionadas, como combatir bajo presión, aunque nunca desaparecen del todo. Los supervivientes se generan de forma procedural combinando nombres, historias personales, voces y rasgos, y sus habilidades para el asentamiento, como electricidad o jardinería, determinan lo que produce cada base.
El vestuario creció porque los jugadores lo usaban. Alrededor del 30 por ciento de los jugadores diarios de State of Decay 2 cambiaba el aspecto de sus supervivientes en el armario, así que la secuela añade más variedad de ropa, gafas y barbas, y prevé aspectos para personajes, mochilas y vehículos. Perder a un superviviente veterano también deja ahora huella mediante un muro del recuerdo y nuevos sistemas narrativos.
Plataformas y Steam Deck
State of Decay 2 se mantuvo en la familia de Microsoft: Xbox y PC, con Juggernaut Edition en Steam desde March 13, 2020. State of Decay 3 añade Xbox Cloud y PlayStation 5, lo que lo convierte en el primer juego de la saga en una consola PlayStation, y llega a Game Pass desde el primer día.
Los jugadores de PC portátiles tienen una duda pendiente. State of Decay 2: Juggernaut Edition está clasificado como jugable en Steam Deck y tiene 153 logros de Steam; la secuela aún no cuenta con clasificación para Deck ni con una lista pública de logros antes del lanzamiento. Ambas deberían aparecer conforme se acerque la fecha, así que espera a la clasificación para Deck antes de comprarlo para jugar en una.