Сравнение сиквела
State of Decay 3 vs State of Decay 2: что изменилось
Сравнение 13 изменений · 6 расширений, 4 переработки, 1 доработка, 1 нововведение, 1 под вопросом
State of Decay 3 сохраняет основы серии — сообщество выживших, необратимую смерть и борьбу с чумой, — но меняет почти все связанные с ними механики. В ближнем бою появляются вторая атака и уклонение, карта вырастает примерно до размера четырёх карт State of Decay 2, сообщество может содержать три поселения, а кооператив превращается в общий мир без привязки к хозяину сессии. Чумные сердца разрастаются в чумные гнёзда, Bloater теперь вызывают пожары вместо газовых облаков, оружие собирается из деталей, а отрицательные черты наконец можно улучшать.
Пока выделяются тринадцать изменений: шесть систем расширены, четыре переработаны, одна доработана, одна совершенно новая, а поддержка Steam Deck пока под вопросом.
Сравнение изменений
Как каждая система работала в State of Decay 2, как она работает в State of Decay 3 и к какому типу относится изменение.
| Возможность | State of Decay 2 | State of Decay 3 | Изменение |
|---|---|---|---|
| Ближний бой | Одна кнопка атаки | Быстрая атака, мощная атака и уклонение | |
| Карта | Для сравнения: одна карта State of Decay 2 | Примерно в четыре раза больше и открыта с первой минуты | |
| Базы | Одна основная база на сообщество | До трёх специализированных поселений с общими ресурсами | |
| Кооператив | Гости привязаны к хозяину сессии и его карте | Общий мир без привязки к хозяину для четырёх игроков; можно играть в разное время на одном сохранении | Переработка |
| Чумная угроза | Чумные сердца, получившие динамическое поведение в обновлении «Сердечный приступ» | Чумные гнёзда: сети сердец со случайными моделями поведения и очагами заражения в четыре–шесть раз больше | Переработка |
| Набор врагов | Обычные зомби и особые заражённые | Те же типы, каждый со своей ролью; старые, свежие и бронированные зомби ведут себя по-разному | Доработка |
| Bloater | Лопается, оставляя облако токсичного газа примерно на 30 секунд; может вызвать чёрную лихорадку | Извергает лужи желчи, которые можно поджечь коктейлем Молотова, вызвав цепную реакцию | Переработка |
| Оружие | Клюшка для гольфа часто используется для добивания; готовое оружие находят в мире | Клюшки погнулись, мачете переделаны; детали для изготовления и модификации оружия | Переработка |
| Черты выживших | Черты не меняются со временем | Отрицательные черты можно улучшить в ходе игры, но не убрать полностью | Нововведение |
| Вождение | От 20 до 30 процентов игрового времени проходит в машине | На большой карте приходится больше ездить; седан, внедорожник и грузовой фургон выполняют разные роли | |
| Гардероб | Гардеробом пользовались около 30 процентов ежедневных игроков | Больше одежды, а также очки и бороды | |
| Платформы | Xbox и ПК; издание Juggernaut в Steam с March 13, 2020 | Xbox Series X|S, ПК, Xbox Cloud и PlayStation 5 | |
| Steam Deck | Статус «Можно играть» | До релиза статус не присвоен | Пока под вопросом |
Бой и оружие
Первое заметное изменение — управление боем. В State of Decay 2 для ближнего боя была одна кнопка атаки; сиквел добавляет быструю и мощную атаки и уклонение, более выразительные реакции на удары и более жестокое расчленение. Прицеливание и смена оружия тоже стали отзывчивее. Можно целиться в конечности, чтобы замедлять зомби: теперь это важнее, ведь свежие мертвецы двигаются быстрее старых.
Оружие показывает, сколько лет прошло. Клюшка для гольфа, любимое средство добивания в State of Decay 2, исчезла: все клюшки в мире погнулись, а заводские мачете сломались. Вместо них встречается переделанное оружие: например, зазубренные мачете или мачете с усилением из арматуры — они лучше отсекают конечности, но расходуют больше выносливости. Большую часть арсенала теперь собирают из деталей, включая самодельные арбалеты и взрывчатку вроде бомбы из магнитолы.
Мир, базы и кооператив
Мир State of Decay 2 был разделён на отдельные карты. State of Decay 3 предлагает единое игровое пространство примерно в четыре раза больше любой из них, полностью доступное с самого начала. Большие расстояния означают больше поездок, а ведь в State of Decay 2 на них уже уходило от 20 до 30 процентов игрового времени. Поэтому транспорт теперь выполняет разные роли: быстрый седан, внедорожник для пересечённой местности и прожорливый грузовой фургон.
Заброшенная заправка горит ночью под обрушивающимся навесом.
Масштаб строительства баз тоже вырос. Вместо одной основной базы сообщество управляет тремя поселениями с общими ресурсами и разной специализацией; бонусы зависят от прежнего назначения каждого места. Сильнее всего переработан кооператив: до четырёх игроков делят один мир без привязки к хозяину сессии, могут расходиться по карте и продолжать играть на том же сохранении, пока его владелец не в сети.
Чума и особые заражённые
Чумные сердца из State of Decay 2, получившие динамическое поведение в обновлении «Сердечный приступ», становятся узлами гораздо большей структуры. Чумные гнёзда управляют сетями сердец и связанных очагов, в четыре–шесть раз крупнее прежнего сердца. Они получают случайные модели поведения, влияющие на распространение, растут вместе с вашим сообществом и возвращаются после уничтожения.
Спустя годы после State of Decay 2 зомби выглядят гораздо сильнее разложившимися.
Названия типов врагов остались прежними, но их роли стали чётче. Теперь зомби различаются по возрасту: высохшие медлительные мертвецы, более быстрые свежие и бронированные. Особых заражённых переработали. Лучше всего это видно на примере Bloater: в State of Decay 2 он лопался, оставляя примерно на 30 секунд токсичное облако, способное вызвать чёрную лихорадку, а в сиквеле извергает желчь, которую можно поджечь коктейлем Молотова.
Выжившие и гардероб
Смерть по-прежнему необратима, но сами выжившие развиваются. В State of Decay 2 черты были неизменны; в State of Decay 3 отрицательные черты улучшаются при выполнении связанных с ними задач, например в напряжённых боях, хотя полностью не исчезают. Имена, биографии, голоса и черты выживших подбираются процедурно, а навыки вроде электрики или садоводства определяют, что производит каждая база.
Гардероб расширили, потому что им пользовались. Около 30 процентов ежедневных игроков State of Decay 2 меняли облик выживших, поэтому в сиквеле стало больше одежды, появились очки и бороды; также планируются облики для персонажей, рюкзаков и транспорта. Потеря ветерана сообщества теперь оставляет след на стене памяти и в новых повествовательных системах.
Платформы и Steam Deck
State of Decay 2 оставалась в семействе Microsoft: Xbox и ПК, а с March 13, 2020 издание Juggernaut доступно в Steam. State of Decay 3 добавляет Xbox Cloud и PlayStation 5, становясь первой игрой серии на консоли PlayStation, и с первого дня выходит в Game Pass.
Для владельцев портативных ПК остаётся один открытый вопрос. State of Decay 2: Juggernaut Edition имеет статус «Можно играть» на Steam Deck и 153 достижения в Steam; у сиквела до релиза нет ни оценки совместимости со Steam Deck, ни опубликованного списка достижений. И то и другое должно появиться ближе к выходу, поэтому перед покупкой игры для Steam Deck дождитесь оценки совместимости.