Devam oyunu karşılaştırması
State of Decay 3 vs State of Decay 2: neler değişti
13 değişiklik karşılaştırıldı · 6 genişletildi, 4 yeniden tasarlandı, 1 iyileştirildi, 1 yeni, 1 beklemede
State of Decay 3; hayatta kalanlardan oluşan topluluk, kalıcı ölüm ve mücadele edilecek veba gibi serinin temellerini koruyor, ama bunların çevresindeki neredeyse tüm sistemleri değiştiriyor. Yakın dövüşe ikinci bir saldırı ve kaçınma ekleniyor, harita bir State of Decay 2 haritasının yaklaşık dört katına çıkıyor, bir topluluk üç yerleşim kurabiliyor ve eşli oyun, oyuncuların birbirinden bağımsız hareket edebildiği ortak bir dünyaya dönüşüyor. Veba Kalpleri Veba Yuvalarına dönüşüyor, Şişkinler gaz salmak yerine yangına yol açıyor, silahlar parçalardan yeniden üretiliyor ve olumsuz özellikler sonunda iyileşebiliyor.
Şu ana kadar on üç değişiklik öne çıkıyor: altı sistem genişletiliyor, dördü yeniden tasarlanıyor, biri iyileştiriliyor, biri tamamen yeni ve Steam Deck desteği hâlâ beklemede.
Değişikliklerin yan yana karşılaştırması
Her sistemin State of Decay 2 oyununda nasıl işlediği, State of Decay 3 oyununda nasıl işlediği ve değişikliğin türü.
| Özellik | State of Decay 2 | State of Decay 3 | Değişiklik |
|---|---|---|---|
| Yakın dövüş | Tek saldırı tuşu | Hızlı saldırı, güçlü saldırı ve kaçınma | |
| Harita | Referans boyut: bir State of Decay 2 haritası | Yaklaşık dört kat büyük ve ilk dakikadan itibaren tamamı açık | |
| Üsler | Topluluk başına tek ana üs | Uzmanlaşan ve kaynakları paylaşan en fazla üç yerleşim | |
| İş birliği | Misafir oyuncular, ev sahibine ve onun haritasına bağlı | En fazla dört kişi için serbest hareketli ortak dünya; aynı kayıt farklı zamanlarda oynanabilir | Yeniden tasarlandı |
| Veba tehdidi | Kalp Krizi güncellemesiyle dinamik hâle gelen Veba Kalpleri | Veba Yuvaları: kalp ağları, rastgele belirlenen davranış profilleri ve dört ila altı kat büyük istila alanları | Yeniden tasarlandı |
| Düşman çeşitleri | Sıradan zombiler ve özel zombiler | Aynı çeşitler, her biri ayrı bir role sahip; eski, yeni ve zırhlı zombiler farklı davranıyor | İyileştirildi |
| Şişkin | Yaklaşık 30 saniye kalan ve Kara Ateş'e yol açabilen zehirli gaz bulutuna dönüşerek patlar | Molotofla tutuşturulup zincirleme yangın çıkaran safra birikintileri püskürtür | Yeniden tasarlandı |
| Silahlar | Yaygın bitirici silah olarak golf sopası; dünyada bulunan hazır silahlar | Eğilmiş golf sopaları, değiştirilmiş palalar; üretim ve modifikasyon için parçalar | Yeniden tasarlandı |
| Hayatta kalan özellikleri | Özellikler zamanla değişmez | Olumsuz özellikler oynadıkça iyileşebilir, ancak asla kaybolmaz | Yeni |
| Araç kullanımı | Oyun süresinin yüzde 20 ila 30'u arabada geçer | Daha büyük haritada daha fazla sürüş; sedan, SUV ve yük minibüsünün rolleri farklı | |
| Gardırop | Günlük oyuncuların yaklaşık yüzde 30'u gardırobu kullandı | Daha geniş kıyafet seçeneği, ayrıca gözlükler ve sakallar | |
| Platformlar | Xbox ve PC; Juggernaut Edition, March 13, 2020 tarihinden beri Steam üzerinde | Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud ve PlayStation 5 | |
| Steam Deck | Oynanabilir olarak derecelendirildi | Çıkış öncesinde derecelendirme yok | Beklemede |
Çatışma ve silahlar
En çabuk hissedilen değişiklik kontrollerde. State of Decay 2 yakın dövüşte tek saldırı tuşu sunuyordu; devam oyunu hızlı saldırı, güçlü saldırı ve kaçınma ekliyor. Darbelere verilen tepkiler daha belirgin, uzuv koparmalar daha sert. Nişan alma ve silah değiştirme de eskisine göre daha hassas. Zombileri yavaşlatmak için uzuvlarını hedef alabiliyorsunuz; yeni zombiler eskilerden hızlı hareket ettiği için bu artık daha önemli.
Silahlar, aradan geçen yılların izini taşıyor. State of Decay 2 oyununda sevilen bir bitirici olan golf sopası artık yok; dünyadaki tüm sopalar eğilmiş, mağazadan alınan palalar ise parçalanmış. Bunun yerine değiştirilmiş ekipmanlar buluyorsunuz: daha fazla dayanıklılık harcayarak uzuvları daha iyi koparan tırtıklı ve inşaat demiriyle güçlendirilmiş palalar gibi. Cephaneliğinizin daha büyük kısmını da parçalardan birleştiriyorsunuz; üretilen arbaletler ve müzik çalar bombası gibi el yapımı patlayıcılar buna dâhil.
Dünya, üsler ve eşli oyun
State of Decay 2 dünyasını ayrı haritalara bölüyordu. State of Decay 3, bunlardan herhangi birinin yaklaşık dört katı büyüklüğünde tek bir oyun alanı sunuyor ve tamamı baştan açık. Daha geniş alan, daha fazla sürüş demek; sürüş zaten State of Decay 2 oyun süresinin yüzde 20 ila 30'unu alıyordu. Bu yüzden araçların artık farklı rolleri var: hızlı bir sedan, araziye uygun bir SUV ve çok yakıt tüketen bir yük minibüsü.
Terk edilmiş bir benzin istasyonu, çöken sundurmanın altında gece yanıyor.
Üs kurmanın ölçeği de büyüyor. Topluluk, tek ana üs yerine kaynaklarını ortak kullanan ve uzmanlaşan en fazla üç yerleşimi yönetiyor; her konumun eski işlevinden gelen avantajları da korunuyor. En köklü değişiklik eşli oyunda: en fazla dört oyuncu, birbirine bağlı kalmadan tek bir dünyayı paylaşıyor, haritanın farklı yerlerine dağılabiliyor ve kayıt sahibi çevrimdışıyken aynı kayıtta oynamayı sürdürebiliyor.
Veba ve özel zombileri
Kalp Krizi güncellemesiyle dinamik hâle gelen State of Decay 2 Veba Kalpleri, çok daha büyük bir yapının düğümlerine dönüşüyor. Veba Yuvaları, eski bir kalbin dört ila altı katı büyüklüğündeki kalp ağlarını ve bağlantılı alanları yönetiyor. Rastgele belirlenen davranış profilleri yayılma biçimlerini değiştiriyor; topluluğunuzla birlikte büyüyor ve yok edildikten sonra geri geliyorlar.
State of Decay 2 oyunundan yıllar sonra zombiler çok daha çürümüş görünüyor.
Düşman çeşitleri isim olarak aynı, ama oynanışta daha belirgin rollere sahip. Zombiler artık yaşlarına göre ayrılıyor: yavaş ve kurumuş olanlar, daha hızlı yeni zombiler ve zırhlılar. Özel zombiler de yeniden tasarlandı. Değişikliği en iyi Şişkin gösteriyor: State of Decay 2 oyununda yaklaşık 30 saniye kalan ve Kara Ateş'e yol açabilen zehirli gaz bulutuna dönüşerek patlarken, devam oyununda Molotofla tutuşturulabilen safra püskürtüyor.
Hayatta kalanlar ve gardırop
Kalıcı ölüm eskisi kadar katı, ama hayatta kalanlar artık gelişiyor. State of Decay 2 oyununda özellikler kalıcıydı; State of Decay 3 oyununda olumsuz özellikler, baskı altında dövüşmek gibi ilgili görevlerle iyileşiyor, ancak tamamen kaybolmuyor. Hayatta kalanlar; adlar, geçmişler, sesler ve özellikler birleştirilerek prosedürel olarak oluşturuluyor. Elektrikçilik veya bahçıvanlık gibi yerleşim becerileri de her üssün üretimini şekillendiriyor.
Gardırop, oyuncular kullandığı için genişledi. State of Decay 2 oyunundaki günlük oyuncuların yaklaşık yüzde 30'u gardıropta hayatta kalanların görünümünü değiştirdi. Bu yüzden devam oyunu daha geniş kıyafet seçeneği, gözlükler ve sakallar ekliyor; karakterler, sırt çantaları ve araçlar için görünümler de planlanıyor. Uzun süredir birlikte olduğunuz bir hayatta kalanı kaybetmek, artık anı duvarı ve yeni anlatı sistemleriyle de iz bırakıyor.
Platformlar ve Steam Deck
State of Decay 2, Microsoft ailesinde kaldı: Xbox ve PC; Juggernaut Edition ise March 13, 2020 tarihinden beri Steam üzerinde. State of Decay 3, Xbox Cloud ve PlayStation 5 platformlarını ekleyerek serinin PlayStation konsoluna çıkan ilk oyunu oluyor ve ilk günden Game Pass üzerinde sunuluyor.
El tipi PC oyuncuları için bir soru hâlâ yanıtsız. State of Decay 2: Juggernaut Edition, Steam Deck üzerinde Oynanabilir olarak derecelendirildi ve 153 Steam başarımı var. Devam oyununun ise çıkış öncesinde ne Deck derecelendirmesi ne de kamuya açık başarım listesi bulunuyor. İkisinin de çıkış yaklaştıkça ortaya çıkması bekleniyor; bu yüzden Deck'te oynamak için oyunu satın almadan önce derecelendirmeyi bekleyin.