Düşman listesi
State of Decay 3 zombi türleri ve ucubeler
7 doğrulanmış düşman türü · zombi hayvan yok
State of Decay 3, State of Decay 2 oyunundaki düşman kadrosunu koruyor, ancak her türün rolünü belirginleştiriyor. Standart zombiler artık eski ve kurumuş ağırkanlılar, daha hızlı yeni zombiler ve zırhlılar olarak ayrılıyor. Dört ucube de yeni görünümleri ve davranışlarıyla geri dönüyor: Şişkin, Vahşi, Çığlıkçı ve Dev. Birbirlerini tamamlayacak şekilde tasarlandıkları için tek bir ucube bile kalabalıkla çatışmanın seyrini değiştiriyor.
Şimdiye kadar yedi düşman türü doğrulandı ve hiçbiri hayvan değil. Şişkin safrasından Dev'e kadar tüm bu düşmanlara karşı en güvenilir çözüm ateş. Uzuvlara vurmak ve sıyrılmak ise hızlı zombilerin etrafınızı sarmasını önlüyor.
Düşman listesi
Üç standart zombi türü ve dört ucube. İlk ne zaman gösterildiğini, State of Decay 2 oyununa göre nasıl değiştiğini ve hangi düşmanlarla birlikte savaştığını görmek için bir düşmanın kaydını açın.
Standart zombi
Kurumuş zombi
Yıllar önce enfekte olmuş; kuruyup yıprandığı için koşmak yerine ağır aksak yürüyor.
Ayrıntılar
- Sınıf
- Standart zombi
- İlk gösterim
- 2026 oynanış tanıtımı
- State of Decay 2 oyununa göre değişim
- Yeni zombilerden ayrı bir tür; aynı kalabalıkta yavaş ve hızlı zombiler bir arada bulunuyor.
- Birlikte savaştıkları
- Yeni zombiZırhlı zombi
Salgının üzerinden yıllar geçmiş bu dünyada en sık görülen tür. Tek başına yavaş olsa da aynı grupta yeni bir zombi gizleniyorsa tehlikesini küçümsemek kolay.
Standart zombi
Yeni zombi
Yakın zamanda dönüşmüş, daha az çürümüş; eski ağırkanlılardan çok daha çevik hareket ediyor.
Ayrıntılar
- Sınıf
- Standart zombi
- İlk gösterim
- 2026 oynanış tanıtımı
- State of Decay 2 oyununa göre değişim
- Artık diğer tüm zombilerle aynı şekilde hareket etmiyor.
- Birlikte savaştıkları
- Kurumuş zombiZırhlı zombi
Yeni zombiler mesafeyi hızla kapatıyor; özellikle şarjör değiştirirken veya yakın dövüş silahına geçerken buna dikkat edin. Yavaşlatmak için bacaklarına nişan alın.
Standart zombi
Zırhlı zombi
Zırh giyiyor ve özellikle sayıca az kaldığınızda farklı bir mücadele gerektiriyor.
Ayrıntılar
- Sınıf
- Standart zombi
- İlk gösterim
- June 2026 tanıtımı
- State of Decay 2 oyununa göre değişim
- Standart zombilerin yeni, özelleşmiş rollerinden biri.
- Birlikte savaştıkları
- Kurumuş zombiYeni zombi
Kesin zayıf noktaları henüz açıklanmadı. Kalabalık etrafınızı sarmadan onları erkenden fark edin.
Ucube
Şişkin
Yere safra püskürtüyor; atılan bir molotof birikintileri tutuşturuyor.
Ayrıntılar
- Sınıf
- Ucube
- İlk gösterim
- 2026 oynanış tanıtımı
- State of Decay 2 oyununa göre değişim
- Kalıcı gaz bulutu yerine safra birikintileri; ayrıca ayırt edici bir renk ve siluet.
Şişmiş, kabarcıklarla kaplı gövdesi, istila bölgesinde dikkat çekecek şekilde tasarlanmış; böylece size ulaşmadan onu kalabalığın içinde fark edebilirsiniz.
Ucube
Vahşi
Dört ayak üzerinde yere yakın hareket eden, diğer düşmanlarla birlikteyken çatışmanın seyrini değiştiren eski bir ucube.
Ayrıntılar
- Sınıf
- Ucube
- İlk gösterim
- 2026 oynanış tanıtımı
- State of Decay 2 oyununa göre değişim
- Yeni düşman kadrosunda özelleşmiş bir rolle geri dönen ucube.
Tüm hareketleri henüz gösterilmedi. Dikkatiniz Şişkin veya Çığlıkçı üzerindeyken onu da takip etmeniz gereken bir ucube olarak düşünün.
Ucube
Çığlıkçı
Açıkta kalan, erimiş akciğerleri göğsünden ışıldıyor; hemen arkasından bir sürü geliyor.
Ayrıntılar
- Sınıf
- Ucube
- İlk gösterim
- 2024 Xbox Games Showcase fragmanı
- State of Decay 2 oyununa göre değişim
- Işıldayan, erimiş akciğerlerle yeniden tasarlandı.
Devam oyunu için gösterilen ilk ucube. Onu öldürmek, getirdiği kalabalığı durdurmuyor; bu yüzden ateş etmeden önce bir kaçış yolu açın.
Ucube
Dev
Yaklaşık on fit boyuyla serinin en irisi; Veba Kalbine takviye olarak geliyor.
Ayrıntılar
- Sınıf
- Ucube
- İlk gösterim
- Gamescom 2026 demosu
- State of Decay 2 oyununa göre değişim
- Önceki tüm State of Decay düşmanlarından daha uzun.
Hayatta kalanlar, sisli ve yağmurlu bir bataklıkta ona karşı molotoflarla savaştı. Bir Veba Kalbi onu çağırmak üzereyken yanınızda ateş çıkaran silahlar bulundurun.
Şişkin'le mücadele: safra ve ateş
Şişkin, ucubelerin nasıl yeniden tasarlandığının en belirgin örneği. Ölünce patlayıp zehirli bir bulut oluşturmak yerine yerde biriken safra püskürtüyor. Safraya bir molotof atarsanız tutuşuyor ve alevler içinde duran tüm zombilere yayılıyor. Bu zincirleme tepki, tehlikeli bir ucubeyi çevresindeki kalabalığa karşı kullanabileceğiniz bir araca dönüştürüyor.
Aynı ateş dost düşman ayırt etmiyor. Sizin veya ortak oyundaki bir arkadaşınızın ayaklarının altındaki safra, biri şişeyi attığı anda tuzağa dönüşüyor. Bu yüzden tutuşturmadan önce herkesin konumunu kontrol edin.
State of Decay 2 oyununda ölen bir Şişkin, yaklaşık 30 saniye kalan, sağlığı ve dayanıklılığı azaltan ve hayatta kalanlara Kara Humma bulaştırabilen zehirli bir gaz bulutu salıyordu. Şişkinler genellikle yollarda mayın gibi yatardı. Gaz bulutu davranışı önceki oyuna ait; devam oyunundaki sürüm safra ve ateş üzerine kurulu.
Eski, yeni ve zırhlı zombiler
State of Decay 2 oyununun üzerinden yıllar geçti ve zombiler de bunu yansıtıyor. Uzun zaman önce enfekte olanlar kuru, yıpranmış ve yavaş; koşmak yerine ağır aksak yürüyorlar. Yakın zamanda dönüşenler daha az çürümüş ve belirgin biçimde daha hızlı. Böylece aynı kalabalıkta farklı hızlarda zombiler bulunuyor; grubun size ulaşmasına ne kadar kaldığını kestirmek zorlaşıyor.
Zırhlı zombiler üçüncü bir davranış türü ekliyor. Özellikle sayıca az kaldığınızda farklı bir mücadele gerektiriyorlar; çatışma arbedeye dönüştüğünde gözünüzü üzerlerinden ayırmayın. Saldırıya geçmeden önce kalabalığı değerlendirin: önce hızlı hareket edenleri fark edin, çünkü saldırmak, şarjör değiştirmek veya geri çekilmek için ne kadar zamanınız olduğunu onlar belirliyor.
Bu ayrımlar, yeni yakın dövüş kontrollerini kullanma şeklinizi de değiştiriyor. Hızlı saldırılar ağırkanlı zombilere uygunken güçlü bir saldırı veya sıyrılma, yeni bir zombi üzerinize koştuğunda alan açıyor. Uzuvlara vurmak da zombileri yavaşlatıyor; bu, hızlı türlere karşı işe yarıyor.
Ucubeler bir araya geldiğinde
Dev, Yabanıl, Şişkin ve Çığlıkçı, aynı çatışmada bir araya geldiklerinde birbirlerini destekleyecek şekilde tasarlanmış. Şişkin'in safrası bir ateş bariyerine dönüşebilir, Çığlıkçı'nın hemen arkasından bir sürü gelir ve Yabanıl da aynı çatışmada gözünüzü üzerinde tutmanız gereken bir başka ucubedir.
Aralarında en irisi Dev'dir. Yaklaşık on fit boyuyla önceki tüm State of Decay düşmanlarını gölgede bırakır ve bir Veba Kalbi'ni tehdit ettiğinizde takviye olarak gelir. İstila bölgelerine baskın planlarken çatışmanın ortasında bir Dev'in de katılabileceğini hesaba katın.
Yeni araçlar, farklı düşmanların bir arada olduğu çatışmalarda işe yarar: kümelenmiş düşmanlara karşı ateş, kalabalıklara karşı patlayıcılar ve bir ucubenin saldırısından sıyrılmak için kaçınma. Şişkin'in yanan safrasından bataklıktaki bir Dev'e atılan molotoflara kadar ateş her düşman türüne karşı etkilidir; bu yüzden her hayatta kalanın çantasında birkaç şişe bulunmalı.
Zombi hayvanlar yok
2020 duyuru fragmanında enfekte bir geyik görülünce birçok oyuncu zombi hayvanlar bekledi. Ancak oyunda yoklar: en yavaş yürüyenden Dev'e kadar karşılaştığınız tüm enfekte düşmanlar insan.
Geyik, projede yalnızca dört ya da beş kişi çalışırken ve oyun büyük ölçüde bir tasarım belgesinden ibaretken Blur Studio ile hazırlanan, önceden render edilmiş bir konsept fragmanına aitti. 2024'ten beri gösterilen her şey gerçek oyundan geliyor; bunun ilki, o yılın Xbox Games Showcase etkinliğinde gösterilen oyun motoruyla hazırlanmış fragmandı.
Dolayısıyla hazırlıklı olmanız gereken düşmanlar, Veba Yuvaları ve onların karakterleri aracılığıyla sürekli biçim değiştiren bir veba içinde yaşayan üç zombi türü (kurumuş, yeni dönüşmüş ve zırhlı) ile dört ucube (Şişkin, Yabanıl, Çığlıkçı ve Dev). Oyunun gerçekte nasıl göründüğünü görmek için 2020 videosunu geçip gerçek düşmanları, silahları ve mekânları hareket hâlinde gösteren 2026 oynanış tanıtımını izleyin.
Geliştiricilerle ayrıntılı inceleme
2026 gösteriminin ardından Undead Labs'de kaydedilen resmî Xbox podcast'i, devam oyununun düşmanlarını en kapsamlı biçimde ele alıyor. Stüdyo başkanı Philip Holt ve Wayne Laybourn, fragmanda görülen mekânları gezdirirken Şişkin'in safrasını ve ateşi, yavaş zombilerle yeni dönüşmüş zombiler arasındaki farkı ve Dev, Yabanıl, Şişkin ile Çığlıkçı'nın nasıl birlikte işlediğini anlatıyor.
Kanal
XBOX
Yayın tarihi
10 Haz 2026
Süre
39:49
Biçim
Geliştirici podcast'i
Bölümde Veba Yuvası ağı, araçlar ve kıyafet sistemi de ele alınıyor. Sistemlerin nasıl birbirine bağlandığını geliştiricilerden dinlemek istiyorsanız tek videoda en kapsamlı bilgi burada. Süresi kırk dakikadan biraz kısa.
İzlerken oynanış tanıtımını başka bir sekmede açık tutun: mekân turunda kırmızı duman sütunuyla kimya fabrikası, Windy City, Caroline ve Wyatt kasabaları ile Juno benzin istasyonu yer alıyor. Böylece her yeri görüntülerle eşleştirebilirsiniz.