Lista de enemigos
State of Decay 3: tipos de zombis y monstruos
7 tipos de enemigos confirmados · sin animales zombis
State of Decay 3 conserva los enemigos de State of Decay 2, pero da a cada tipo una función más definida. Los zombis comunes se dividen ahora en antiguos zombis resecos y tambaleantes, recién infectados más rápidos y zombis blindados. Además, regresan cuatro monstruos con nuevos aspectos y comportamientos: el hinchado, el salvaje, el chillón y la mole. Están diseñados para complementarse, así que un solo monstruo cambia el curso de un combate contra un grupo.
Hasta ahora hay siete tipos de enemigos confirmados, y ninguno es un animal. El fuego es la respuesta más fiable contra todos ellos, desde la bilis del hinchado hasta la mole, mientras que los golpes en las extremidades y las esquivas evitan que los zombis más rápidos te rodeen.
Lista de enemigos
Tres tipos de zombis comunes y cuatro monstruos. Abre la ficha de un enemigo para ver cuándo se mostró por primera vez, qué cambió respecto a State of Decay 2 y junto a qué enemigos combate.
Zombi común
Zombi reseco
Infectado hace años; seco y deteriorado, avanza dando tumbos en vez de correr.
Detalles
- Clase
- Zombi común
- Primera aparición
- Presentación de la jugabilidad de 2026
- Cambios respecto a State of Decay 2
- Se distingue de los recién infectados, por lo que un mismo grupo mezcla zombis lentos y rápidos.
- Lucha junto a
- Zombi recién infectadoZombi blindado
El más habitual en un mundo donde el brote ocurrió hace años. Es lento por sí solo, pero resulta fácil subestimarlo cuando un recién infectado se oculta en el mismo grupo.
Zombi común
Zombi recién infectado
Transformado hace poco y menos descompuesto; se mueve con mucho más vigor que los antiguos zombis tambaleantes.
Detalles
- Clase
- Zombi común
- Primera aparición
- Presentación de la jugabilidad de 2026
- Cambios respecto a State of Decay 2
- Ya no comparte un único patrón de movimiento con todos los demás zombis.
- Lucha junto a
- Zombi resecoZombi blindado
Los recién infectados acortan distancias rápido, algo importante cuando recargas o cambias a un arma cuerpo a cuerpo. Apunta a las piernas para frenarlos.
Zombi común
Zombi blindado
Lleva protección y tiene otro comportamiento, sobre todo cuando te superan en número.
Detalles
- Clase
- Zombi común
- Primera aparición
- Presentación de June 2026
- Cambios respecto a State of Decay 2
- Una de las nuevas funciones especializadas de los zombis comunes.
- Lucha junto a
- Zombi resecoZombi recién infectado
Sus puntos débiles exactos aún no se han revelado. Localízalos pronto, antes de que un grupo te rodee.
Monstruo
Hinchado
Expulsa bilis sobre el suelo; un cóctel molotov prende los charcos.
Detalles
- Clase
- Monstruo
- Primera aparición
- Presentación de la jugabilidad de 2026
- Cambios respecto a State of Decay 2
- Charcos de bilis en vez de una nube de gas persistente, además de un color y una silueta distintivos.
Su cuerpo hinchado y cubierto de ampollas está diseñado para destacar en una infestación, de modo que puedas identificarlo entre la multitud antes de que te alcance.
Monstruo
Salvaje
Un monstruo que regresa, se mueve a cuatro patas cerca del suelo y cambia el rumbo de los combates con varios tipos de enemigos.
Detalles
- Clase
- Monstruo
- Primera aparición
- Presentación de la jugabilidad de 2026
- Cambios respecto a State of Decay 2
- Monstruo que regresa con una función especializada entre los nuevos enemigos.
Aún no se han revelado todos sus movimientos. Tenlo vigilado como un monstruo más mientras un hinchado o un chillón acapara tu atención.
Monstruo
Chillón
Sus pulmones expuestos e incandescentes brillan a través del pecho, y una horda lo sigue de cerca.
Detalles
- Clase
- Monstruo
- Primera aparición
- Tráiler del Games Showcase de Xbox de 2024
- Cambios respecto a State of Decay 2
- Rediseñado con pulmones brillantes e incandescentes.
El primer monstruo revelado para la secuela. Matarlo no detiene al grupo que trae consigo, así que despeja una vía de escape antes de disparar.
Monstruo
Mole
Mide unos diez pies, el mayor de la saga; llega como refuerzo de los corazones de plaga.
Detalles
- Clase
- Monstruo
- Primera aparición
- Demo de Gamescom de 2026
- Cambios respecto a State of Decay 2
- Más alto que cualquier enemigo anterior de State of Decay.
Se ha visto a supervivientes combatir contra uno con cócteles molotov en un pantano lluvioso y con niebla, así que lleva fuego cuando un corazón de plaga esté a punto de invocarlo.
Combatir a un hinchado: bilis y fuego
El hinchado es el ejemplo más claro de los cambios en los monstruos. En vez de estallar en una nube venenosa al morir, expulsa bilis que forma charcos en el suelo. Lanza un cóctel molotov a esa bilis y arderá; las llamas se propagarán a todos los zombis que estén dentro. El resultado es una reacción en cadena que convierte a un monstruo peligroso en una herramienta contra el grupo que lo rodea.
Ese mismo fuego no distingue bandos. La bilis bajo tus pies, o bajo los de un amigo en cooperativo, se convierte en una trampa en cuanto alguien lanza una botella, así que comprueba las posiciones antes de prenderla.
En State of Decay 2, un hinchado moribundo liberaba una nube de gas tóxico que persistía unos 30 segundos, reducía la salud y la resistencia y podía contagiar la fiebre negra a los supervivientes. Los hinchados solían tumbarse en las carreteras como minas terrestres. Ese comportamiento con nubes de gas pertenece al juego anterior; la versión de la secuela gira en torno a la bilis y el fuego.
Zombis antiguos, recién infectados y blindados
Han pasado años desde State of Decay 2, y los zombis lo reflejan. Los infectados hace mucho están secos, deteriorados y lentos; avanzan dando tumbos en vez de correr. Los recién transformados están menos descompuestos y son mucho más rápidos. Esta división hace que un mismo grupo mezcle velocidades y dificulta calcular cuánto tiempo tienes antes de que te alcance.
Los zombis blindados añaden un tercer comportamiento. Actúan de otra manera, sobre todo cuando te superan en número, así que conviene vigilarlos cuando el combate se vuelve caótico. Evalúa al grupo antes de atacar: localiza primero a los más rápidos, porque determinan cuánto tiempo tienes para golpear, recargar o retroceder.
Estas diferencias también cambian cómo usas las nuevas acciones cuerpo a cuerpo. Los ataques rápidos funcionan contra los lentos zombis tambaleantes, mientras que un ataque potente o una esquiva te dan espacio cuando un recién infectado se abalanza sobre ti. Los golpes en las extremidades también frenan a los zombis, algo útil contra los más rápidos.
Cuando los monstruos se combinan
El gigante, el salvaje, el hinchado y el gritón están diseñados para complementarse cuando varios coinciden en un combate. La bilis de un hinchado puede convertirse en una barrera de fuego, un gritón llega con la horda pisándole los talones y un salvaje es otro monstruo al que vigilar en el mismo encuentro.
El gigante es el más corpulento. Con unos diez pies de altura, supera con creces a cualquier enemigo anterior de State of Decay y aparece como refuerzo cuando amenazas un corazón de la plaga. Planifica los asaltos a infestaciones teniendo en cuenta que un gigante puede sumarse a mitad del combate.
En los combates con varios tipos de enemigos es donde las nuevas herramientas dan frutos: fuego contra grupos compactos, explosivos contra multitudes y una esquiva para evitar el ataque de un monstruo. El fuego sirve contra todos, desde la bilis ardiente de un hinchado hasta los cócteles molotov lanzados contra un gigante en un pantano, así que todo superviviente debería llevar unas cuantas botellas.
No hay animales zombis
El tráiler de anuncio de 2020 mostraba un ciervo infectado, y muchos jugadores esperaban encontrar animales zombis. No están en el juego: todos los enemigos infectados que encuentras son humanos, desde el zombi más lento hasta el gigante.
El ciervo aparecía en un tráiler conceptual prerenderizado realizado con Blur Studio cuando solo cuatro o cinco personas trabajaban en el proyecto y el juego existía principalmente como documento de diseño. Todo lo mostrado desde 2024 procede del juego real, empezando por el tráiler realizado con el motor del juego para el Xbox Games Showcase de ese año.
Por tanto, debes prepararte para los tres tipos de zombis (resecos, recientes y blindados) y los cuatro monstruos (hinchado, salvaje, gritón y gigante), dentro de una plaga que cambia constantemente a través de sus nidos y sus personalidades. Para ver el aspecto real del juego, omite el vídeo de 2020 y mira la presentación de jugabilidad de 2026, que muestra los enemigos, las armas y los lugares reales en acción.
Análisis a fondo con los desarrolladores
El pódcast oficial de Xbox, grabado en Undead Labs tras la presentación de 2026, ofrece el repaso más extenso de los enemigos de la secuela. El director del estudio, Philip Holt, y Wayne Laybourn explican la bilis y el fuego del hinchado, la distinción entre zombis lentos y recientes y cómo se complementan el gigante, el salvaje, el hinchado y el gritón, además de recorrer las ubicaciones del tráiler.
Canal
XBOX
Publicado
10 jun 2026
Duración
39:49
Formato
Pódcast de los desarrolladores
El episodio también aborda la red de nidos de la plaga, los vehículos y el sistema de ropa, por lo que es la mejor opción si quieres ver en un solo vídeo cómo los desarrolladores explican la conexión entre los sistemas. Dura algo menos de cuarenta minutos.
Míralo con la presentación de jugabilidad abierta en otra pestaña: el recorrido incluye la fábrica química con su columna de humo rojo, Windy City, las localidades de Caroline y Wyatt y la gasolinera Juno, así podrás identificar cada lugar en las imágenes.