Red de amenazas
State of Decay 3: nidos de plaga y corazones de plaga
Novedad de State of Decay 3 · evolución de los corazones de plaga de State of Decay 2
Los nidos de plaga son los nuevos núcleos enemigos de las infestaciones de State of Decay 3. Cada nido está conectado a una red de corazones de plaga y zonas infestadas menores, recibe al azar un perfil que determina cómo se expande y se fortalece a medida que crece tu comunidad. Envía zombis hacia tus asentamientos tanto si actúas como si no, así que ignorarlo tiene consecuencias.
Puedes debilitar un nido poco a poco despejando las zonas conectadas a él o ir directamente a por su núcleo. En ambos casos, solo lo neutralizarás durante un tiempo, y la recompensa por asaltarlo es parte del mejor botín del juego.
Cómo se conecta la red de plaga
Cada elemento de la infestación está conectado al nido. Selecciona un nodo para ver su función, qué hace y qué ganas al eliminarlo.
Selecciona un nodo del diagrama para leer aquí su ficha.
Dentro de una infestación: formaciones biológicas naranjas recubren un túnel lleno de infectados.
- Recompensa del nido
- Parte del mejor botín del juego
- Comportamiento del corazón de plaga
- Pide refuerzos, incluidos colosos
- Comportamiento del nodo ampolla
- Revienta y expulsa gas
Nido de la plaga
- Función
- Núcleo similar a una mazmorra en el centro de una red de infestación
- Comportamiento
- Recibe un perfil al azar, crece con el tiempo y envía enemigos hacia tus asentamientos tanto si actúas como si no.
- Beneficio
- Parte del mejor botín del juego, porque los nidos pasan mucho tiempo sin ser saqueados.
Corazón de la plaga
- Función
- Nodo de la red que conduce al nido
- Comportamiento
- Pide refuerzos, incluidos colosos, cuando se ve en serio peligro; los corazones destruidos vuelven con el tiempo.
- Beneficio
- Elimina los zombis en un radio a su alrededor y libera los asentamientos vecinos para que puedas reclamarlos.
- Conectado con
- Nido de la plagaZona infestada conectada
Zona infestada conectada
- Función
- Zona infestada menor conectada a un nido
- Comportamiento
- Cada zona que despejas debilita el corazón central antes del asalto principal.
- Beneficio
- Un asalto final más fácil y terreno que puedes reclamar.
Nodo ampolla
- Función
- Formación orgánica dentro de una infestación
- Comportamiento
- Revienta y expulsa gas cuando se altera.
- Beneficio
- Eliminarla hace más seguro el paso por la infestación.
- Conectado con
- Nido de la plaga
Escupidor
- Función
- Elemento de la infestación que aparece junto a los nodos ampolla
- Comportamiento
- Forma parte de la masa biológica que defiende el nido.
- Beneficio
- Un peligro menos entre tú y el núcleo del nido.
- Conectado con
- Nido de la plaga
Perfil del nido
- Función
- Conjunto de comportamientos asignado al azar a cada nido
- Comportamiento
- Algunos perfiles se expanden rápidamente hacia ti; otros permanecen cerca de su territorio y se vuelven muy resistentes para atraerte.
- Beneficio
- Evita que los nidos se jueguen igual de una partida a otra.
- Conectado con
- Nido de la plaga
Guerra contra la plaga
- Función
- La lucha por el territorio entre tu comunidad y la plaga
- Comportamiento
- Las infestaciones se expanden y pueden rodear un asentamiento hasta obligar a la comunidad a trasladarse.
- Beneficio
- Mantener el control del terreno protege tus asentamientos y sus recursos.
- Conectado con
- Zona infestada conectadaNido de la plaga
Perfiles: por qué no hay dos nidos que se jueguen igual
Cuando aparece un nido, recibe al azar un perfil: un conjunto de comportamientos que cambia tanto su forma como su crecimiento. Dos ejemplos muestran la variedad: un perfil se expande deprisa y empieza a enviarte amenazas pronto, mientras que otro se mantiene en su territorio y se vuelve muy resistente, esperando a que vayas a por él. El primero castiga a los jugadores lentos y cautelosos; el segundo, a quienes lo dejan demasiado tiempo sin atacar.
El sistema de perfiles es ampliable, así que pueden añadirse nuevos conjuntos de comportamientos con el tiempo sin rediseñar los propios nidos. Esto encaja con el plan del estudio de seguir modificando State of Decay 3 tras su lanzamiento con las aportaciones de la comunidad, igual que State of Decay 2 siguió cambiando después de salir.
En la práctica, explora un nido antes de lanzarte al ataque. Si ya se está expandiendo, conviene atacar ahora sus zonas conectadas; si está tranquilo pero sigue fortaleciéndose, prepara el asalto con tus mejores supervivientes, un vehículo lleno de munición y explosivos, y un plan de retirada.
Debilitar un nido antes del asalto
Un nido nunca está solo. Los corazones de plaga funcionan como nodos de una red que conduce a una infestación central entre cuatro y seis veces mayor que un corazón de plaga de State of Decay 2. De esa red dependen zonas infestadas menores repartidas por el mapa. Despejar esas zonas menos peligrosas debilita el corazón central, por lo que el asalto final es más corto y seguro. También puedes saltártelas y atacar el nido directamente si tu grupo es lo bastante fuerte.
Un superviviente defiende un coche destrozado de una horda que se acerca entre humo naranja.
Espera resistencia a cada paso. Un corazón en serio peligro pide refuerzos, incluidos colosos, unos zombis especiales de unos diez pies de altura. Incluso el nivel de gravedad más bajo resulta intenso para un grupo de tres, así que quienes jueguen en solitario deberían considerar las zonas conectadas imprescindibles, no opcionales.
Destruir un corazón de plaga elimina los zombis en un radio a su alrededor y libera los asentamientos vecinos para que puedas reclamarlos. Ese suele ser el verdadero motivo para adentrarse en una agrupación de infestaciones: abre terreno para una segunda o tercera base.
Los nidos vuelven
Derrotar un nido no acaba con él. Solo puedes destruirlo temporalmente; se recupera y vuelve a atacarte tanto si te enfrentas a él como si no. Los corazones de plaga también regresan con el tiempo. La plaga está diseñada para ejercer una presión constante sobre tu comunidad, no como una lista de mazmorras que despejas una sola vez.
Los nidos también progresan contigo. A medida que crece tu comunidad, ellos también crecen, lo que evita que el tramo final del juego sea un mero paseo triunfal. Considera cada asalto una forma de ganar tiempo: lo que conservas es el botín y el terreno despejado.
Cuando las infestaciones se expanden sin control, empiezan a rodear los asentamientos. Esta lucha territorial es la guerra de la plaga y, en el peor de los casos, obliga a una comunidad a recoger sus cosas y trasladarse. Una comunidad expulsada de este modo puede empezar de nuevo en otro lugar, como hizo una al mudarse a una nueva base llamada Green Heart después de que las infestaciones cercaran su primer hogar.
Botín, riesgo y búsqueda de suministros
La búsqueda de suministros sigue siendo el pilar de State of Decay 3. Los supervivientes aún necesitan comida, agua, munición y medicamentos, y el mundo lleva años saqueado, así que las armas completas escasean más que las piezas. Los nidos de plaga rompen ese patrón: como nadie los ha saqueado, albergan algunos de los mejores objetos disponibles. Eso los convierte en la opción de mayor riesgo y recompensa de cualquier expedición de abastecimiento.
Prepárate tanto para el peligro como para la recompensa. El fuego es una herramienta potente dentro de una infestación, ya que un cóctel molotov prende la bilis de los hinchados, y los explosivos caseros, como el radiocasete con granadas, pueden reducir una multitud antes de que entres. Lleva un vehículo con espacio de carga para el botín: una furgoneta de carga transporta mucho más que un sedán.
El mundo también recompensa la exploración con historias contadas a través del entorno, así que vale la pena revisar a fondo una zona conectada ya despejada antes de conducir hasta la siguiente.
Nidos de plaga frente a los corazones de plaga de State of Decay 2
Los corazones de plaga eran los núcleos de las infestaciones de State of Decay 2, y la actualización Ataque al corazón los volvió dinámicos. Los nidos de plaga son la evolución de esa idea. En lugar de un único corazón que destruyes en un combate, el nido está protegido por una red de corazones y zonas conectadas, y toda la estructura es varias veces mayor que cualquier cosa del juego anterior.
Hay tres cambios principales. Los nidos reciben perfiles al azar, así que se comportan de forma distinta de una partida a otra. Crecen junto a tu comunidad en vez de mantener una dificultad fija. Y contraatacan, enviando enemigos hacia tus bases por iniciativa propia. Un nido se juega como un asalto y encaja con un grupo cooperativo, pero el juego en solitario sigue siendo una prioridad del diseño.
Los veteranos del tramo final de State of Decay 2 pueden mantener sus hábitos: explorar primero, reducir las formaciones exteriores y después lanzarse al ataque con los supervivientes más fuertes. La diferencia es que ahora el mapa conserva los cambios entre asaltos, así que un nido que ignores esta semana será más grande y agresivo la próxima vez que pases en vehículo.