威脅網絡
State of Decay 3 瘟疫巢穴與瘟疫之心
State of Decay 3 新機制 · 由 State of Decay 2 的瘟疫之心演變而來
瘟疫巢穴是 State of Decay 3 新增的敵方據點,位於感染區的核心。每座巢穴都連接著瘟疫之心與較小感染據點組成的網絡,隨機獲得決定擴散方式的行為類型,並隨著你的社群成長而變強。不論你是否出手,它都會派殭屍進攻聚落,因此放著不管也會有後果。
你可以清除與巢穴相連的據點,逐步削弱它,也可以直攻核心。無論哪種做法,都只能讓它暫時沉寂;不過,突襲巢穴能取得遊戲中最頂級的一批戰利品。
瘟疫網絡如何連接
感染區的每個部分都與巢穴相連。選擇節點,查看其作用、行為,以及處理它的收益。
選擇圖中的節點,即可在此查看資料。
感染區內部:橘色生物組織覆滿隧道,裡面擠滿感染者。
- 巢穴獎勵
- 遊戲中最頂級的一批戰利品
- 瘟疫之心行為
- 呼叫增援,包括 Juggernaut
- 膿皰節點行為
- 爆開並噴出氣體
瘟疫巢穴
- 用途
- 位於感染網絡核心、類似地城的據點
- 行為
- 隨機獲得行為類型,隨時間成長;無論你是否出手,都會派敵人進攻聚落。
- 收益
- 巢穴長期無人搜刮,因此藏有遊戲中最頂級的一批戰利品。
瘟疫之心
- 用途
- 通往巢穴的網絡節點
- 行為
- 受到嚴重威脅時會呼叫增援,包括 Juggernaut;被摧毀的瘟疫之心會隨時間復生。
- 收益
- 清除周圍一定範圍內的殭屍,讓鄰近聚落可供佔領。
相連感染據點
- 用途
- 與巢穴相連的較小感染據點
- 行為
- 每清除一處,都會在主攻前削弱中央瘟疫之心。
- 收益
- 讓最後的進攻更輕鬆,並騰出可佔領的地盤。
水疱節點
- 用途
- 感染區內的增生組織
- 行為
- 受擾動時會爆開並噴出氣體。
- 收益
- 清除後可更安全地穿越感染區。
- 連接至
- 瘟疫巢穴
噴吐者
- 用途
- 與膿皰節點一同出現的感染區構造
- 行為
- 守護巢穴的生物組織之一。
- 收益
- 讓你與巢穴核心之間少一道威脅。
- 連接至
- 瘟疫巢穴
巢穴行為類型
- 用途
- 每座巢穴隨機獲得的一組行為模式
- 行為
- 有些類型會迅速朝你擴散;有些則固守原地、變得極為強韌,引你主動上門。
- 收益
- 讓不同存檔中的巢穴不會有一模一樣的玩法。
- 連接至
- 瘟疫巢穴
瘟疫戰爭
- 用途
- 你的社群與瘟疫之間的地盤爭奪
- 行為
- 感染區向外擴張,可能包圍聚落,直到社群被迫遷移。
- 收益
- 守住地盤,就能保護聚落與其中的資源。
行為類型:為何每座巢穴的打法都不同
巢穴出現時會隨機獲得一種行為類型,這組行為模式會影響其形態與成長方式。兩個例子便能看出差異:一種迅速向外擴張,很早就開始派敵人威脅你;另一種則固守自己的地盤,變得極為強韌,等你主動找上門。前者讓緩慢謹慎的玩家吃虧;後者則讓放任巢穴太久的人付出代價。
行為類型系統可以擴充,因此日後能新增行為模式,而不必重做巢穴本身。這也符合工作室的計畫:如同 State of Decay 2 在上市後持續演變,State of Decay 3 也會在發售後根據社群意見不斷調整。
實戰上,決定進攻前應先偵察巢穴。已經開始擴散的巢穴,代表你該立刻攻擊其相連據點;安靜卻不斷變強的巢穴,則需要做好突襲準備:派出最強的倖存者、帶上一車彈藥與爆裂物,並規劃撤退路線。
突襲前先削弱巢穴
巢穴從來不是孤立的。瘟疫之心是網絡中的節點,連向一處規模比 State of Decay 2 瘟疫之心大四至六倍的中央感染區;較小的感染據點則遍布地圖,與這個網絡相連。清除這些威脅較低的據點能削弱中央瘟疫之心,讓最後的進攻更短、更安全。如果隊伍夠強,也可以跳過它們,直接攻擊巢穴。
倖存者據守報廢車,抵抗穿過橘色煙霧逼近的屍群。
每一步都要做好遭遇抵抗的準備。瘟疫之心受到嚴重威脅時會呼叫增援,包括身高約十英尺的特殊感染者 Juggernaut。即使是最低威脅程度,三人小隊打起來也很吃力,因此單人玩家應將清除相連據點視為必要步驟,而非可選項目。
摧毀瘟疫之心會清除周圍一定範圍內的殭屍,並讓鄰近聚落可供佔領。這往往才是進攻一片感染區的真正目的:騰出新地盤,建立第二或第三座基地。
巢穴會捲土重來
打倒巢穴不代表一勞永逸。巢穴只能被暫時摧毀;不論你是否繼續交戰,它都會恢復並再次進攻。瘟疫之心也會隨時間復生。瘟疫的設計目的是持續向社群施壓,而不是讓玩家把地城清單逐一打完就結束。
巢穴也會隨你一同成長。社群壯大時,巢穴也會變強,避免後期遊戲變成輕鬆的勝利巡遊。把每次突襲視為爭取時間:真正留下來的是戰利品與清出的地盤。
感染區若放任擴張,就會開始包圍聚落。這場地盤爭奪稱為「瘟疫戰爭」,最嚴重時會迫使社群收拾家當遷移。被逼走的社群可以在別處重新開始;就曾有一個社群,在感染區包圍原本的家園後,搬進名為「綠心」的新基地。
戰利品、風險與搜刮
搜刮依然是 State of Decay 3 的核心。倖存者仍需要食物、水、彈藥與藥品,而世界已被搜刮多年,因此完整武器比零件更稀有。瘟疫巢穴打破了這個常態:因為無人搜刮,裡面藏著你能找到的最頂級物品。它們因此成為物資搜集行動中風險最高、回報也最高的目標。
打包時不只要考慮戰利品,也要為危險做好準備。火焰在感染區內很有效,因為 Bloater 的膽汁會被燃燒瓶點燃;裝上手榴彈的爆炸音箱等自製爆裂物,也能在進場前削減屍群。記得帶一輛有載貨空間的車來運走戰利品,貨車能裝的東西遠比轎車多。
遊戲世界也透過環境敘事回饋探索,因此清除相連據點後,值得仔細逛一圈,再開車前往下一處。
瘟疫巢穴與 State of Decay 2 瘟疫之心的比較
瘟疫之心是 State of Decay 2 的感染區核心,「心臟病發作」更新讓它們具備動態行為。瘟疫巢穴則是這個概念的下一步。它不再是一場戰鬥就能摧毀的單一瘟疫之心,而是由瘟疫之心與相連據點組成的網絡拱衛;整個結構的規模,比前作任何同類目標都大上數倍。
最重要的改變有三項。巢穴會隨機獲得行為類型,因此不同存檔中的行為也不同。它們會隨社群成長,而非維持固定難度。此外,它們會主動反擊,按自己的節奏派敵人進攻基地。巢穴的玩法像大型突襲戰,適合合作小隊挑戰,但單人遊玩仍是設計重點。
熟悉 State of Decay 2 後期玩法的老玩家可以沿用原本習慣:先偵察、削減外圍增生組織,再派最強的倖存者全力進攻。差別在於,兩次突襲之間的變化如今會留在地圖上;這週放著不管的巢穴,下次開車經過時就會更大、更兇猛。