State of Decay 3 Wiki

Lista wrogów

State of Decay 3 – rodzaje zombie i mutanty

7 potwierdzonych typów wrogów · brak zwierząt zombie

State of Decay 3 zachowuje zestaw wrogów z State of Decay 2, ale wyraźniej określa rolę każdego z nich. Zwykłe zombie dzielą się teraz na stare, wyschnięte i powolne, szybsze, świeżo przemienione oraz opancerzone. Wracają też cztery dziwolągi o nowym wyglądzie i zachowaniu: purchlak, dzikus, krzykacz i kolos. Ich zdolności wzajemnie się uzupełniają, więc jeden dziwoląg zmienia przebieg walki z tłumem.

Dotąd potwierdzono siedem typów wrogów i żaden nie jest zwierzęciem. Ogień to najbardziej niezawodny sposób na cały ten zestaw, od żółci purchlaka po kolosa. Trafienia w kończyny i uniki pomagają zaś uniknąć otoczenia przez szybsze zombie.

Lista wrogów

Trzy typy zwykłych zombie i cztery dziwolągi. Rozwiń wpis wroga, by sprawdzić, kiedy pokazano go po raz pierwszy, co zmieniło się względem State of Decay 2 i z kim walczy u boku.

Zbliżenie na wysuszonego zombie, który zmarł dawno temu.

Zwykły zombie

Wyschnięty zombie

Zarażony przed laty; wyschnięty i wyniszczony, powłóczy nogami zamiast biegać.

Szczegóły
Klasa
Zwykły zombie
Pierwsza prezentacja
Prezentacja rozgrywki z 2026
Zmiana względem State of Decay 2
Oddzielony od świeższych zombie, więc w jednym tłumie są powolni i szybcy wrogowie.

Najczęstszy widok w świecie, w którym epidemia trwa od lat. Sam jest powolny, ale łatwo go zlekceważyć, gdy w tej samej grupie kryje się świeżo przemieniony zombie.

Zwykły zombie

Świeżo przemieniony zombie

Niedawno przemieniony i mniej rozłożony; porusza się znacznie żwawiej niż stare, powłóczące nogami zombie.

Szczegóły
Klasa
Zwykły zombie
Pierwsza prezentacja
Prezentacja rozgrywki z 2026
Zmiana względem State of Decay 2
Nie porusza się już tak samo jak wszystkie pozostałe zombie.

Świeżo przemienione zombie szybko skracają dystans, co ma znaczenie podczas przeładowywania lub zmiany broni na broń białą. Celuj w nogi, żeby je spowolnić.

Zwykły zombie

Opancerzony zombie

Nosi pancerz i wymaga innego podejścia, zwłaszcza gdy wrogowie mają przewagę liczebną.

Szczegóły
Klasa
Zwykły zombie
Pierwsza prezentacja
Prezentacja (June 2026)
Zmiana względem State of Decay 2
Jedna z nowych, wyspecjalizowanych ról zwykłych zombie.

Nie ujawniono jeszcze ich dokładnych słabych punktów. Wypatrz je wcześnie, zanim tłum cię otoczy.

Purchlak idzie przed tłumem przez otwartą polanę.

Dziwoląg

Purchlak

Rozlewa żółć po ziemi; rzucony koktajl Mołotowa podpala kałuże.

Szczegóły
Klasa
Dziwoląg
Pierwsza prezentacja
Prezentacja rozgrywki z 2026
Zmiana względem State of Decay 2
Kałuże żółci zamiast utrzymującej się chmury gazu, a do tego wyrazisty kolor i sylwetka.
Walczy u boku

Jego obrzmiałe ciało pokryte pęcherzami ma wyróżniać się wśród zarażonych, by można było wypatrzyć go w tłumie, zanim podejdzie.

Dzikus przyczajony nisko na zalanej deszczem drodze.

Dziwoląg

Dzikus

Powracający dziwoląg, który porusza się nisko na czworakach i zmienia przebieg walk z grupami różnych wrogów.

Szczegóły
Klasa
Dziwoląg
Pierwsza prezentacja
Prezentacja rozgrywki z 2026
Zmiana względem State of Decay 2
Powracający dziwoląg z wyspecjalizowaną rolą w nowym zestawie wrogów.
Walczy u boku

Nie ujawniono jeszcze wszystkich jego ruchów. Pamiętaj o śledzeniu go, gdy twoją uwagę odciąga purchlak lub krzykacz.

Krzykacz w nowej wersji — jego płuca żarzą się przez klatkę piersiową.

Dziwoląg

Krzykacz

Odsłonięte, rozżarzone płuca świecą przez klatkę piersiową, a tuż za nim podąża horda.

Szczegóły
Klasa
Dziwoląg
Pierwsza prezentacja
Zwiastun z Xbox Games Showcase z 2024
Zmiana względem State of Decay 2
Nowy wygląd z rozżarzonymi, świecącymi płucami.
Walczy u boku

Pierwszy dziwoląg ujawniony w kontynuacji. Zabicie go nie zatrzymuje sprowadzonego tłumu, więc przed strzałem oczyść drogę ucieczki.

Dziwoląg

Kolos

Ma około dziesięciu stóp wzrostu i jest największy w serii; przybywa jako posiłki serca zarazy.

Szczegóły
Klasa
Dziwoląg
Pierwsza prezentacja
Pokaz Gamescom z 2026
Zmiana względem State of Decay 2
Wyższy niż jakikolwiek wcześniejszy wróg w State of Decay.
Walczy u boku

Ocalali walczyli z nim koktajlami Mołotowa na mglistym, deszczowym bagnie. Miej więc przy sobie coś do podpalania, gdy serce zarazy szykuje się do jego wezwania.

Walka z purchlakiem: żółć i ogień

Purchlak najlepiej pokazuje, jak przebudowano dziwolągi. Zamiast po śmierci wybuchać chmurą trucizny, wypluwa żółć tworzącą kałuże na ziemi. Wrzucony w nią koktajl Mołotowa wznieca ogień, który obejmuje wszystkie stojące w niej zombie. Taka reakcja łańcuchowa zmienia groźnego dziwoląga w narzędzie przeciw otaczającemu go tłumowi.

Ten sam ogień nie rozróżnia sojuszników i wrogów. Żółć pod twoimi stopami lub stopami znajomego w kooperacji staje się pułapką, gdy tylko ktoś rzuci butelkę. Przed podpaleniem sprawdź więc pozycje wszystkich graczy.

W State of Decay 2 umierający purchlak uwalniał chmurę toksycznego gazu, która utrzymywała się przez około 30 sekund, odbierała zdrowie i wytrzymałość oraz mogła zarazić ocalałych czarną gorączką. Purchlaki często leżały na drogach niczym miny. Chmura gazu to mechanika poprzedniej gry; w kontynuacji ich rola opiera się na żółci i ogniu.

Stare, świeżo przemienione i opancerzone zombie

Od wydarzeń z State of Decay 2 minęły lata i widać to po zombie. Te zarażone dawno temu są wyschnięte, wyniszczone i powolne; powłóczą nogami zamiast biegać. Świeżo przemienione są mniej rozłożone i wyraźnie szybsze. W jednym tłumie spotkasz więc wrogów o różnym tempie, co utrudnia ocenę czasu, jaki masz, zanim grupa do ciebie dotrze.

Opancerzone zombie wprowadzają trzeci sposób zachowania. Wymagają jeszcze innego podejścia, zwłaszcza przy przewadze liczebnej wrogów, więc obserwuj je, gdy walka staje się chaotyczna. Zanim zaatakujesz, oceń tłum: najpierw wypatrz szybkich wrogów, bo to oni decydują, ile masz czasu na cios, przeładowanie lub odwrót.

Te różnice wpływają też na wykorzystanie nowych akcji w walce wręcz. Szybkie ataki sprawdzają się przeciw powolnym zombie, a mocny atak lub unik pozwala zyskać przestrzeń, gdy rusza na ciebie świeżo przemieniony. Trafienia w kończyny również spowalniają zombie, co pomaga w walce z szybszymi typami.

Gdy dziwolągi współdziałają

Kolos, dzikus, purchlak i krzykacz są zaprojektowani tak, by wzajemnie się wspierać, gdy kilku z nich pojawi się w jednej walce. Żółć purchlaka może stworzyć zaporę ogniową, za krzykaczem podąża horda, a dzikus to kolejny odmieniec, którego trzeba mieć na oku podczas starcia.

Kolos jest z nich najcięższy. Mierzy około dziesięciu stóp i góruje nad każdym wcześniejszym przeciwnikiem z State of Decay. Pojawia się jako posiłki, gdy zagrozisz sercu zarazy. Planując wypady do ognisk zarazy, pamiętaj, że kolos może dołączyć w połowie walki.

W starciach z różnymi wrogami nowe narzędzia pokazują swoją wartość: ogień na skupiska przeciwników, materiały wybuchowe na tłumy i unik pozwalający zejść z drogi atakowi odmieńca. Ogień działa na wszystkie typy wrogów — od płonącej żółci purchlaka po koktajle Mołotowa rzucane w kolosa na bagnach. Kilka butelek przyda się więc w plecaku każdego ocalałego.

Bez zwierząt zombie

Zwiastun zapowiadający grę w 2020 pokazał zarażonego jelenia, więc wielu graczy spodziewało się zwierząt zombie. Nie ma ich w grze: każdy zarażony przeciwnik jest człowiekiem, od najwolniejszego szwendacza po kolosa.

Jeleń pochodził z prerenderowanego zwiastuna koncepcyjnego stworzonego z Blur Studio, gdy nad projektem pracowało zaledwie cztery lub pięć osób, a gra istniała głównie jako dokument projektowy. Wszystko pokazane od 2024 pochodzi już z samej gry, począwszy od zwiastuna na silniku zaprezentowanego podczas ówczesnego Xbox Games Showcase.

Przygotuj się więc na trzy typy zombie (wysuszone, świeże i opancerzone) oraz cztery odmiany odmieńców (purchlaka, dzikusa, krzykacza i kolosa), w świecie zarazy zmieniającej się za sprawą gniazd zarazy i ich profili zachowania. Aby zobaczyć, jak gra naprawdę wygląda, pomiń film z 2020 i obejrzyj prezentację rozgrywki z 2026, pokazującą rzeczywistych wrogów, broń i lokacje w akcji.

Omówienie od twórców

Oficjalny podcast Xbox nagrany w Undead Labs po pokazie z 2026 to najobszerniejsza prezentacja przeciwników w nowej odsłonie. Szef studia Philip Holt i Wayne Laybourn omawiają żółć purchlaka i ogień, podział na powolne i świeże zombie oraz współdziałanie kolosa, dzikusa, purchlaka i krzykacza. Pokazują też lokacje widoczne w zwiastunie.

Szczegółowe omówienie pokazu gier State of Decay 3 | Oficjalny podcast XBOX
Kanał
XBOX

Opublikowano
10 cze 2026

Długość
39:49

Rodzaj
Podcast twórców

Odcinek omawia również sieć gniazd zarazy, pojazdy i system ubioru. To najlepszy pojedynczy materiał, jeśli chcesz usłyszeć od samych twórców, jak te systemy się łączą. Trwa niecałe czterdzieści minut.

Oglądaj go z prezentacją rozgrywki otwartą w drugiej karcie: przegląd lokacji obejmuje fabrykę chemiczną z czerwonym pióropuszem, Windy City, miasteczka Caroline i Wyatt oraz stację paliw Juno. Dzięki temu dopasujesz każde miejsce do ujęć z gry.