Lista wrogów
State of Decay 3 – rodzaje zombie i mutanty
7 potwierdzonych typów wrogów · brak zwierząt zombie
State of Decay 3 zachowuje zestaw wrogów z State of Decay 2, ale wyraźniej określa rolę każdego z nich. Zwykłe zombie dzielą się teraz na stare, wyschnięte i powolne, szybsze, świeżo przemienione oraz opancerzone. Wracają też cztery dziwolągi o nowym wyglądzie i zachowaniu: purchlak, dzikus, krzykacz i kolos. Ich zdolności wzajemnie się uzupełniają, więc jeden dziwoląg zmienia przebieg walki z tłumem.
Dotąd potwierdzono siedem typów wrogów i żaden nie jest zwierzęciem. Ogień to najbardziej niezawodny sposób na cały ten zestaw, od żółci purchlaka po kolosa. Trafienia w kończyny i uniki pomagają zaś uniknąć otoczenia przez szybsze zombie.
Lista wrogów
Trzy typy zwykłych zombie i cztery dziwolągi. Rozwiń wpis wroga, by sprawdzić, kiedy pokazano go po raz pierwszy, co zmieniło się względem State of Decay 2 i z kim walczy u boku.
Zwykły zombie
Wyschnięty zombie
Zarażony przed laty; wyschnięty i wyniszczony, powłóczy nogami zamiast biegać.
Szczegóły
- Klasa
- Zwykły zombie
- Pierwsza prezentacja
- Prezentacja rozgrywki z 2026
- Zmiana względem State of Decay 2
- Oddzielony od świeższych zombie, więc w jednym tłumie są powolni i szybcy wrogowie.
- Walczy u boku
- Świeżo przemieniony zombieOpancerzony zombie
Najczęstszy widok w świecie, w którym epidemia trwa od lat. Sam jest powolny, ale łatwo go zlekceważyć, gdy w tej samej grupie kryje się świeżo przemieniony zombie.
Zwykły zombie
Świeżo przemieniony zombie
Niedawno przemieniony i mniej rozłożony; porusza się znacznie żwawiej niż stare, powłóczące nogami zombie.
Szczegóły
- Klasa
- Zwykły zombie
- Pierwsza prezentacja
- Prezentacja rozgrywki z 2026
- Zmiana względem State of Decay 2
- Nie porusza się już tak samo jak wszystkie pozostałe zombie.
- Walczy u boku
- Wyschnięty zombieOpancerzony zombie
Świeżo przemienione zombie szybko skracają dystans, co ma znaczenie podczas przeładowywania lub zmiany broni na broń białą. Celuj w nogi, żeby je spowolnić.
Zwykły zombie
Opancerzony zombie
Nosi pancerz i wymaga innego podejścia, zwłaszcza gdy wrogowie mają przewagę liczebną.
Szczegóły
- Klasa
- Zwykły zombie
- Pierwsza prezentacja
- Prezentacja (June 2026)
- Zmiana względem State of Decay 2
- Jedna z nowych, wyspecjalizowanych ról zwykłych zombie.
- Walczy u boku
- Wyschnięty zombieŚwieżo przemieniony zombie
Nie ujawniono jeszcze ich dokładnych słabych punktów. Wypatrz je wcześnie, zanim tłum cię otoczy.
Dziwoląg
Purchlak
Rozlewa żółć po ziemi; rzucony koktajl Mołotowa podpala kałuże.
Szczegóły
- Klasa
- Dziwoląg
- Pierwsza prezentacja
- Prezentacja rozgrywki z 2026
- Zmiana względem State of Decay 2
- Kałuże żółci zamiast utrzymującej się chmury gazu, a do tego wyrazisty kolor i sylwetka.
Jego obrzmiałe ciało pokryte pęcherzami ma wyróżniać się wśród zarażonych, by można było wypatrzyć go w tłumie, zanim podejdzie.
Dziwoląg
Dzikus
Powracający dziwoląg, który porusza się nisko na czworakach i zmienia przebieg walk z grupami różnych wrogów.
Szczegóły
- Klasa
- Dziwoląg
- Pierwsza prezentacja
- Prezentacja rozgrywki z 2026
- Zmiana względem State of Decay 2
- Powracający dziwoląg z wyspecjalizowaną rolą w nowym zestawie wrogów.
Nie ujawniono jeszcze wszystkich jego ruchów. Pamiętaj o śledzeniu go, gdy twoją uwagę odciąga purchlak lub krzykacz.
Dziwoląg
Krzykacz
Odsłonięte, rozżarzone płuca świecą przez klatkę piersiową, a tuż za nim podąża horda.
Szczegóły
- Klasa
- Dziwoląg
- Pierwsza prezentacja
- Zwiastun z Xbox Games Showcase z 2024
- Zmiana względem State of Decay 2
- Nowy wygląd z rozżarzonymi, świecącymi płucami.
Pierwszy dziwoląg ujawniony w kontynuacji. Zabicie go nie zatrzymuje sprowadzonego tłumu, więc przed strzałem oczyść drogę ucieczki.
Dziwoląg
Kolos
Ma około dziesięciu stóp wzrostu i jest największy w serii; przybywa jako posiłki serca zarazy.
Szczegóły
- Klasa
- Dziwoląg
- Pierwsza prezentacja
- Pokaz Gamescom z 2026
- Zmiana względem State of Decay 2
- Wyższy niż jakikolwiek wcześniejszy wróg w State of Decay.
Ocalali walczyli z nim koktajlami Mołotowa na mglistym, deszczowym bagnie. Miej więc przy sobie coś do podpalania, gdy serce zarazy szykuje się do jego wezwania.
Walka z purchlakiem: żółć i ogień
Purchlak najlepiej pokazuje, jak przebudowano dziwolągi. Zamiast po śmierci wybuchać chmurą trucizny, wypluwa żółć tworzącą kałuże na ziemi. Wrzucony w nią koktajl Mołotowa wznieca ogień, który obejmuje wszystkie stojące w niej zombie. Taka reakcja łańcuchowa zmienia groźnego dziwoląga w narzędzie przeciw otaczającemu go tłumowi.
Ten sam ogień nie rozróżnia sojuszników i wrogów. Żółć pod twoimi stopami lub stopami znajomego w kooperacji staje się pułapką, gdy tylko ktoś rzuci butelkę. Przed podpaleniem sprawdź więc pozycje wszystkich graczy.
W State of Decay 2 umierający purchlak uwalniał chmurę toksycznego gazu, która utrzymywała się przez około 30 sekund, odbierała zdrowie i wytrzymałość oraz mogła zarazić ocalałych czarną gorączką. Purchlaki często leżały na drogach niczym miny. Chmura gazu to mechanika poprzedniej gry; w kontynuacji ich rola opiera się na żółci i ogniu.
Stare, świeżo przemienione i opancerzone zombie
Od wydarzeń z State of Decay 2 minęły lata i widać to po zombie. Te zarażone dawno temu są wyschnięte, wyniszczone i powolne; powłóczą nogami zamiast biegać. Świeżo przemienione są mniej rozłożone i wyraźnie szybsze. W jednym tłumie spotkasz więc wrogów o różnym tempie, co utrudnia ocenę czasu, jaki masz, zanim grupa do ciebie dotrze.
Opancerzone zombie wprowadzają trzeci sposób zachowania. Wymagają jeszcze innego podejścia, zwłaszcza przy przewadze liczebnej wrogów, więc obserwuj je, gdy walka staje się chaotyczna. Zanim zaatakujesz, oceń tłum: najpierw wypatrz szybkich wrogów, bo to oni decydują, ile masz czasu na cios, przeładowanie lub odwrót.
Te różnice wpływają też na wykorzystanie nowych akcji w walce wręcz. Szybkie ataki sprawdzają się przeciw powolnym zombie, a mocny atak lub unik pozwala zyskać przestrzeń, gdy rusza na ciebie świeżo przemieniony. Trafienia w kończyny również spowalniają zombie, co pomaga w walce z szybszymi typami.
Gdy dziwolągi współdziałają
Kolos, dzikus, purchlak i krzykacz są zaprojektowani tak, by wzajemnie się wspierać, gdy kilku z nich pojawi się w jednej walce. Żółć purchlaka może stworzyć zaporę ogniową, za krzykaczem podąża horda, a dzikus to kolejny odmieniec, którego trzeba mieć na oku podczas starcia.
Kolos jest z nich najcięższy. Mierzy około dziesięciu stóp i góruje nad każdym wcześniejszym przeciwnikiem z State of Decay. Pojawia się jako posiłki, gdy zagrozisz sercu zarazy. Planując wypady do ognisk zarazy, pamiętaj, że kolos może dołączyć w połowie walki.
W starciach z różnymi wrogami nowe narzędzia pokazują swoją wartość: ogień na skupiska przeciwników, materiały wybuchowe na tłumy i unik pozwalający zejść z drogi atakowi odmieńca. Ogień działa na wszystkie typy wrogów — od płonącej żółci purchlaka po koktajle Mołotowa rzucane w kolosa na bagnach. Kilka butelek przyda się więc w plecaku każdego ocalałego.
Bez zwierząt zombie
Zwiastun zapowiadający grę w 2020 pokazał zarażonego jelenia, więc wielu graczy spodziewało się zwierząt zombie. Nie ma ich w grze: każdy zarażony przeciwnik jest człowiekiem, od najwolniejszego szwendacza po kolosa.
Jeleń pochodził z prerenderowanego zwiastuna koncepcyjnego stworzonego z Blur Studio, gdy nad projektem pracowało zaledwie cztery lub pięć osób, a gra istniała głównie jako dokument projektowy. Wszystko pokazane od 2024 pochodzi już z samej gry, począwszy od zwiastuna na silniku zaprezentowanego podczas ówczesnego Xbox Games Showcase.
Przygotuj się więc na trzy typy zombie (wysuszone, świeże i opancerzone) oraz cztery odmiany odmieńców (purchlaka, dzikusa, krzykacza i kolosa), w świecie zarazy zmieniającej się za sprawą gniazd zarazy i ich profili zachowania. Aby zobaczyć, jak gra naprawdę wygląda, pomiń film z 2020 i obejrzyj prezentację rozgrywki z 2026, pokazującą rzeczywistych wrogów, broń i lokacje w akcji.
Omówienie od twórców
Oficjalny podcast Xbox nagrany w Undead Labs po pokazie z 2026 to najobszerniejsza prezentacja przeciwników w nowej odsłonie. Szef studia Philip Holt i Wayne Laybourn omawiają żółć purchlaka i ogień, podział na powolne i świeże zombie oraz współdziałanie kolosa, dzikusa, purchlaka i krzykacza. Pokazują też lokacje widoczne w zwiastunie.
Kanał
XBOX
Opublikowano
10 cze 2026
Długość
39:49
Rodzaj
Podcast twórców
Odcinek omawia również sieć gniazd zarazy, pojazdy i system ubioru. To najlepszy pojedynczy materiał, jeśli chcesz usłyszeć od samych twórców, jak te systemy się łączą. Trwa niecałe czterdzieści minut.
Oglądaj go z prezentacją rozgrywki otwartą w drugiej karcie: przegląd lokacji obejmuje fabrykę chemiczną z czerwonym pióropuszem, Windy City, miasteczka Caroline i Wyatt oraz stację paliw Juno. Dzięki temu dopasujesz każde miejsce do ujęć z gry.