State of Decay 3 Wiki

Budowa bazy

State of Decay 3 – osady i budowa bazy

Do 3 osad na społeczność · wspólna pula zasobów

W State of Decay 3 można rozbudowywać do trzech osad jednocześnie. Każda lokalizacja może zachować korzyść z dawnego przeznaczenia, jak darmowa energia wiatrowa w Windy City, i każda może się specjalizować dzięki wspólnej puli zasobów całej społeczności. Potwierdzone obiekty obejmują prasę do amunicji i warsztat materiałów wybuchowych, a enklawy spotykane w świecie można zaprzyjaźnić ze sobą, a z czasem zrekrutować.

Ceną jest większa presja. Rozprzestrzeniające się siedliska zagrażają każdej posiadanej bazie, a gdy morale załamie się, ocalali odejdą. Dobry plan wyznacza każdej bazie jedno zadanie, takie jak produkcja żywności, amunicji lub leków, i utrzymuje zapasową lokalizację na wypadek zbliżenia się plagi.

Do trzech osad

W State of Decay 2 każda społeczność miała jedną bazę domową. Kontynuacja podnosi limit do trzech osad działających jednocześnie, a każda rozwija się wraz z rozbudową. Druga i trzecia baza mają się specjalizować, nie powielać pierwszej: jedna może skupić się na żywności, a druga produkować amunicję.

Oficjalny zrzut ekranu · Undead Labs
Windy City o zachodzie słońca: wieża, zbiornik na wodę i stanowiska obserwacyjne na dachach bazy na wzgórzu z darmową energią wiatrową.

W kooperacji ten sam system pozwala grać na dwa sposoby. Znajomi mogą wspólnie rozbudowywać jedną osadę albo rozdzielić się na mapie i rozwijać różne bazy tej samej społeczności. To gra razem, lecz osobno — dlatego wspólny świat ma tak duże znaczenie dla budowy baz.

Najważniejsze zasady i funkcje w skrócie:

ElementTypDziałanie
Limit osad ZasadaProwadź do trzech osad jednocześnie i stopniowo rozwijaj każdą z nich.
Korzyść z dawnego przeznaczenia ZasadaWiele lokalizacji zachowuje korzyść z dawnej funkcji, co wpływa na wybór obiektów.
Wietrzne Miasto Atut osadyBaza na wzgórzu wokół dawnego generatora wiatrowego, który zapewnia darmowy prąd.
Prasa do amunicji ObiektProdukuje amunicję w bazie nastawionej na uzbrojenie.
Warsztat materiałów wybuchowych ObiektUzupełnia prasę do amunicji w osadzie nastawionej na ofensywę.
Enklawy SpołecznośćGrupy ocalałych z własnymi potrzebami; zdobywaj zaufanie, zawieraj sojusze, potem rekrutuj.

Dawne przeznaczenie: Windy City i inne atuty

Wiele osad zachowuje korzyść z czasów sprzed epidemii, która decyduje o tym, jakie obiekty warto tam budować. Najwyraźniejszym przykładem jest Windy City, osada na wzgórzu wokół dawnego generatora wiatrowego. Stary generator zapewnia bazie darmowy prąd, więc przy planowaniu obiektów nie trzeba martwić się o elektryczność.

Windy City łatwo dostrzec z daleka dzięki wieży, zbiornikowi na wodę i stanowiskom obserwacyjnym na dachach. Ta sama zasada dotyczy mniejszych lokalizacji, takich jak sklep myśliwski, o którego wyposażenie warto walczyć, bo pozwala wytwarzać lepszą amunicję.

Umiejętności ocalałych uzupełniają te atuty. Doświadczeni elektrycy ułatwiają utrzymanie zasilania, a ocalali ze smykałką do ogrodnictwa zapewniają osadzie żywność. Baza z darmowym prądem i elektrykiem w zespole może rozwijać się w innych kierunkach, zaś gospodarstwo najwięcej zyskuje dzięki ogrodnikom. Przy limicie trzech osad wybieraj lokalizacje, których dawne funkcje zaspokajają różne potrzeby, zamiast trzech rozwiązujących ten sam problem.

Obiekty: prasa do amunicji, warsztat materiałów wybuchowych i ambulatorium

Do ofensywnej bazy pasują dwa potwierdzone obiekty: prasa do amunicji i warsztat materiałów wybuchowych. Dzięki nim jedna osada może zaopatrywać całą społeczność w naboje i domowe ładunki wybuchowe. To dobrze wpisuje się w nacisk sequela na majsterkowanie oraz bomby robione z boomboksów i czajników.

W bazach można też prowadzić ambulatorium. Obsada złożona z medyków skraca leczenie wstrząśnień mózgu i złamań kości — dwóch urazów, które do czasu wyzdrowienia obniżają maksymalne statystyki ocalałego. Baza medyczna zyskuje więc na znaczeniu, gdy społeczność zaczyna ponosić straty podczas szturmów na gniazda zarazy, gdzie zagrożone serca wzywają kolosy na odsiecz.

Lista będzie się rozrastać. Po premierze planowane są kolejne schematy obiektów oraz nowe przedmioty użytkowe i zużywalne, więc obecne nazwy to zestaw początkowy, a nie pełny katalog. Obok tych obiektów ważne są też źródła żywności i wody: niezależnie od tego, co produkuje baza, ktoś musi zapewnić społeczności jedzenie i picie.

Enklawy: sojusznicy do zwerbowania

Enklawy powracają w rozbudowanej formie. To inne grupy ocalałych zamieszkujące świat gry, każda z własnymi potrzebami. Zdobywasz ich zaufanie, zawierasz sojusze, a w końcu werbujesz je do swojej sieci osad.

W porównaniu z State of Decay 2 rozbudowano zakres tych relacji. Sprzymierzona enklawa nie jest już tylko sąsiadem na skraju mapy: werbunek włącza jej mieszkańców do twojej społeczności i baz.

Otwarty świat zamieszkuje znacznie więcej społeczności i ocalałych niż w State of Decay 2, więc enklawy są stałym źródłem nowych ludzi. Werbunek pozwala też powiększyć początkową grupę ocalałych, co ma znaczenie w grze, w której każdy z nich może zginąć bezpowrotnie.

Uwzględniaj enklawy przy planowaniu baz. Sprzymierzona grupa w pobliżu spornego obszaru może być powodem, by założyć tam osadę. Zwerbowani ocalali wnoszą też własne umiejętności, które decydują o możliwej specjalizacji każdej z twoich trzech baz.

Zarządzanie kilkoma bazami

Osady mają wspólną pulę zasobów, więc baza nie musi być samowystarczalna. Typowy podział to żywność w jednej osadzie, amunicja i sprzęt w drugiej oraz łóżka lub obrona w trzeciej. Może się nawet opłacać przejęcie opanowanego przez zombie sklepu myśliwskiego, bo jego wyposażenie pozwala wytwarzać lepszą amunicję.

Liczby i listy obiektów mogą jeszcze ulec zmianie przed premierą, ale ogólny zamysł pozostaje ten sam: trzy połączone bazy, każda dobra w swoim zadaniu.

ElementTypDziałanie w grze
Wspólne zasoby ZasadaOsady współdzielą zasoby, dzięki czemu każda baza może się specjalizować.
Wyspecjalizowane bazy StrategiaŻywność w jednej osadzie, amunicja i sprzęt w drugiej, łóżka lub obrona w trzeciej.
Sklep myśliwski Miejsce do przejęciaWarto go oczyścić, bo jego wyposażenie pozwala wytwarzać lepszą amunicję.
Ambulatorium ObiektZ obsadą medyków skraca leczenie wstrząśnień mózgu i złamań.
Załamanie morale Warunek przegranejNiskie morale skłania ocalałych do odejścia; utrata zbyt wielu oznacza koniec społeczności.
Zielone Serce PrzeprowadzkaNowa baza, w której można się osiedlić, gdy rozrastające się siedliska zombie wypchną społeczność z dotychczasowej.

Morale, wojna z zarazą i przeprowadzka

Morale spaja społeczność. Jeśli spadnie zbyt nisko, ocalali odchodzą, a utrata zbyt wielu prowadzi do rozpadu grupy. Wpływają na nie cechy: na przykład ocalały z cechą Podejrzany typ obniża morale zespołu, więc dobrze się zastanów, zanim zwerbujesz go do społeczności w trudnej sytuacji.

Oficjalny zrzut ekranu · Undead Labs
Ocalali zbierają się przy zielonej lokomotywie stojącej wewnątrz drewnianego budynku.

Osady mierzą się też bezpośrednio z zarazą. Siedliska zombie rozrastają się na mapie, a gdy otoczą bazę, społeczność może być zmuszona ją porzucić wraz z jej produkcją. Ta walka o terytorium to wojna z zarazą. Społeczność, która straci w ten sposób swój pierwszy dom, może osiedlić się gdzie indziej, na przykład w bazie o nazwie Zielone Serce.

Najlepszą obroną jest niszczenie serc zarazy w pobliżu baz. Zniszczenie jednego usuwa zombie w określonym promieniu i umożliwia przejęcie sąsiednich miejsc, zapewniając społeczności schronienie na wypadek konieczności przeprowadzki.