State of Decay 3 Вікі

Розбудова баз

State of Decay 3: поселення та будівництво бази

До 3 поселень на спільноту · спільні ресурси для всіх

У State of Decay 3 можна одночасно розбудовувати до трьох поселень. Кожне може зберегти перевагу від свого колишнього призначення, як-от безплатну вітрову енергію Вітряного міста, і мати власну спеціалізацію, адже ресурси спільні для всієї спільноти. Серед підтверджених споруд — прес для набоїв і майстерня вибухівки. Зустрінуті у світі анклави можна зробити союзниками, а згодом залучити до спільноти.

Платою за це стає постійний тиск. Осередки зараження поширюються й загрожують кожній вашій базі, а якщо бойовий дух занепаде, вцілілі підуть. Надійний план відводить кожній базі одну роль — наприклад, виробництво їжі, набоїв чи ліків — і передбачає запасне місце на випадок наближення чуми.

До трьох поселень

У State of Decay 2 кожна спільнота мала одну домашню базу. У продовженні можна одночасно утримувати три поселення й поступово розбудовувати кожне. Друга й третя бази мають спеціалізуватися, а не дублювати першу: одна може зосередитися на їжі, інша — виробляти набої.

Офіційний знімок екрана · Undead Labs
«Вітряне місто» на заході сонця: вежа, резервуар для води та спостережні пости на дахах бази на пагорбі з безкоштовною вітровою енергією.

У кооперативі ця система підтримує два стилі гри. Друзі можуть разом розбудовувати одне поселення або розійтися картою й розвивати різні бази тієї самої спільноти. Це гра разом, але порізно — саме тому спільний світ такий важливий для розбудови баз.

Основні правила й можливості коротко:

МожливістьТипЩо дає
Ліміт поселень ПравилоУтримуйте до трьох поселень одночасно й поступово розбудовуйте кожне.
Бонус колишнього призначення ПравилоБагато місць зберігають перевагу від колишнього призначення, що впливає на вибір споруд.
Вінді-Сіті Бонус поселенняБаза на пагорбі навколо старого вітрогенератора, який дає безплатну електроенергію.
Прес для набоїв СпорудаВиробляє набої для бази, зосередженої на озброєнні.
Майстерня вибухівки СпорудаДоповнює прес для набоїв у поселенні, орієнтованому на наступ.
Анклави СпільнотаГрупи вцілілих із власними потребами: здобувайте довіру, укладайте союз, а потім залучайте їх до спільноти.

Колишнє призначення: Вітряне місто й інші бонуси

Багато поселень зберігають перевагу від життя до спалаху, і вона визначає, які споруди там доцільні. Найочевидніший приклад — Вітряне місто, поселення на пагорбі навколо старого вітрогенератора. Він дає базі безплатну електроенергію, тож під час планування споруд можна не турбуватися про живлення.

Вітряне місто легко впізнати здалеку за вежею, водяним баком і спостережними постами на дахах. Та сама логіка діє й у менших місцях: наприклад, за спорядження мисливського магазину варто поборотися, бо воно дає змогу виготовляти кращі набої.

Навички вцілілих доповнюють ці бонуси. Досвідчені електрики спрощують обслуговування електромережі, а вправні садівники забезпечують поселення їжею. База з безплатною енергією та електриком у команді може розвиватися в інших напрямах, а сільськогосподарському поселенню найбільше користі принесуть садівники. Оскільки доступні лише три поселення, обирайте місця, чиї бонуси колишнього призначення задовольняють різні потреби, а не тричі розв’язують ту саму проблему.

Споруди: прес для набоїв, майстерня вибухівки й лазарет

Для бази, орієнтованої на наступ, підійдуть дві підтверджені споруди: прес для набоїв і майстерня вибухівки. Разом вони дають одному поселенню змогу постачати набої та саморобну вибухівку всій спільноті. Це добре поєднується з акцентом сиквела на саморобному спорядженні та бомбах із бумбоксів і чайників.

На базах також можна облаштувати лазарет. Якщо в ньому працюють медики, він прискорює відновлення після струсів мозку й переломів — двох травм, які знижують максимальні характеристики вцілілого до одужання. Тож медична база стає особливо цінною, коли спільнота починає зазнавати втрат у рейдах на чумні гнізда, де серця під загрозою викликають зомбі типу Juggernaut на підмогу.

Перелік ще розширюватиметься. Після виходу гри планують додати нові рецепти для споруд, витратні матеріали та предмети для використання, тож нинішні назви — лише початковий набір, а не повний каталог. Поряд із цими спорудами важливе й постачання їжі та води: хоч би що виробляла база, хтось має годувати спільноту й забезпечувати її водою.

Анклави: союзники, яких можна залучити

Анклави повертаються з ширшими можливостями. Це інші групи вцілілих, що живуть у світі гри й мають власні потреби. Ви здобуваєте їхню довіру, укладаєте союзи, а згодом залучаєте їх до своєї мережі поселень.

Порівняно з State of Decay 2 ці відносини розвиваються далі. Союзний анклав уже не просто сусід на краю мапи: після залучення його люди стають частиною вашої спільноти та оселяються на її базах.

У відкритому світі живе значно більше спільнот і вцілілих, ніж у State of Decay 2, тому анклави — постійне джерело нових людей. Завдяки залученню новачків ви також збільшуєте початкову групу вцілілих, що важливо у грі, де кожен із них може загинути назавжди.

Враховуйте анклави під час планування баз. Союзна група поблизу спірної території може стати приводом заснувати там поселення, а залучені вцілілі приносять власні навички, від яких залежить спеціалізація кожної з ваших трьох баз.

Керування кількома базами

Поселення мають спільні ресурси, тож кожна база не мусить забезпечувати себе всім самостійно. Типовий розподіл: одне поселення відповідає за їжу, друге — за набої та спорядження, третє — за ліжка чи оборону. Навіть захоплення зараженого мисливського магазину може бути вигідним, адже його обладнання дає змогу виготовляти кращі набої.

Числові показники та переліки споруд ще можуть змінитися до виходу гри, але загальний задум лишається: три пов’язані бази, кожна з яких добре виконує своє завдання.

ЕлементТипЯк це працює у грі
Спільні ресурси ПравилоПоселення ділять ресурси між собою, тож кожна база може мати свою спеціалізацію.
Спеціалізовані бази СтратегіяЇжа в одному поселенні, набої та спорядження в іншому, ліжка чи оборона в третьому.
Мисливський магазин Об’єкт для захопленняВарто зачистити, бо його обладнання дає змогу виготовляти кращі набої.
Лазарет СпорудаЗа наявності медиків прискорює відновлення після струсів мозку й переломів.
Занепад бойового духу Умова поразкиЧерез низький бойовий дух вцілілі йдуть; якщо піде надто багато, спільнота розпадеться.
Зелене серце ПереїздНова база для переселення, коли поширення зараження витісняє спільноту з попередньої.

Бойовий дух, чумна війна та переїзд

Бойовий дух згуртовує спільноту. Якщо він падає надто низько, вцілілі йдуть, а коли їх іде надто багато, спільнота розпадається. На нього впливають риси: наприклад, вцілілий із рисою «Підозрілий тип» знижує бойовий дух команди, тож добре подумайте, перш ніж брати таку людину до нестійкої спільноти.

Офіційний знімок екрана · Undead Labs
Вцілілі збираються біля зеленого локомотива, що стоїть усередині дерев’яної будівлі.

Поселення також безпосередньо стикаються з чумою. Осередки зараження розростаються на мапі, і коли вони оточують базу, спільноті іноді доводиться її покинути й втратити все, що вона виробляла. Ця боротьба за територію — чумна війна. Спільнота, яка так втратила свою першу домівку, може оселитися деінде, наприклад на базі «Зелене серце».

Найкращий захист — знищувати чумні серця поблизу баз. Знищення серця прибирає зомбі в певному радіусі й дає змогу захоплювати сусідні об’єкти, тож спільноті буде куди податися, якщо доведеться переїхати.