Przegląd świata
State of Decay 3 – mapa, miejsca i pojazdy
Około 4× większa od jednej mapy State of Decay 2 · w pełni dostępna od początku
Mapa State of Decay 3 jest największą, jaką dotąd stworzyło studio Undead Labs: około cztery razy większą od pojedynczej mapy State of Decay 2 i w całości dostępną od chwili dołączenia do gry. Wśród znanych miejsc są fabryka chemiczna z czerwonym słupem wyziewów, osada Wietrzne Miasto na wzgórzu, miasteczka Caroline i Wyatt, stacja paliw Juno oraz bar Dumpy’ego. Na całej mapie działają dynamiczna pogoda i cykl dnia i nocy.
Większa mapa oznacza więcej czasu za kierownicą, więc pojazdy mają różne zastosowania i ulepszenia: szybki sedan, SUV do jazdy w terenie i furgon dostawczy. Można w nich montować filtry gazów, dodatkowe zbiorniki paliwa i wzmocnione koła.
Rozmiar mapy
Obszar gry jest około cztery razy większy od jednej mapy State of Decay 2 i nie wymaga odblokowywania: cała mapa jest dostępna od chwili dołączenia gracza. To największa mapa stworzona przez Undead Labs. Właśnie jej rozmiar sprawił, że kooperacja bez ograniczenia odległości między graczami wymaga zamkniętej bety do testów obciążeniowych.
Bar Dumpy’ego o zmierzchu — zarośnięty teren pełen wałęsających się zombie.
Akcja rozgrywa się w znacznie większym otwartym świecie, pośród surowej dziczy, zamieszkanym przez dużo więcej społeczności i ocalałych niż w State of Decay 2. Od poprzedniej gry minęły lata i wyraźnie to widać. Zombie są bardziej rozłożone, a po budynkach i mostach rozrastają się różowe, przypominające mózg wypustki plagi.
Pełnej listy regionów jeszcze nie ujawniono. Znane miejsca pokazują różnorodność mapy: obiekty przemysłowe, takie jak fabryka chemiczna, małe miasteczka Caroline i Wyatt, przydrożne przystanki, jak bar Dumpy’ego i stacja paliw Juno, a między nimi dzikie tereny, w tym bagna.
Dotychczas ujawnione miejsca
Znamy na razie siedem miejsc: od osady z darmową energią wiatrową po teren baru opanowany przez zombie.
| Miejsce | Typ | Opis | Gdzie pokazano |
|---|---|---|---|
| Fabryka chemiczna | Charakterystyczny obiekt | Duży, mroczny kompleks z wysoką wieżą emitującą czerwony słup wyziewów, widoczny z daleka. | Prezentacja rozgrywki z 2026 |
| Wietrzne Miasto | Osada | Osada na wzgórzu wokół dawnej turbiny wiatrowej, zapewniającej darmowy prąd. | Prezentacja rozgrywki z 2026 |
| Miasteczko Caroline | Miasteczko | Jedno z dwóch miasteczek na mapie, których nazwy ujawniono. | Prezentacja rozgrywki z 2026 |
| Miasteczko Wyatt | Miasteczko | Drugie z nazwanych miasteczek; na jego obrzeżach leży stacja paliw Juno. | Prezentacja rozgrywki z 2026 |
| Stacja paliw Juno | Stacja paliw | Przydrożny przystanek tuż za Wyatt, gdzie można zatankować i podreperować samochód. | Zwiastun i zrzuty ekranu z 2026 |
| Bar Dumpy’ego | Przydrożny bar | Zarośnięty teren baru z wrakami samochodów i wałęsającymi się zombie. | Zrzut ekranu z Gamescom 2026 |
| Bagno | Obszar | Mgliste, deszczowe bagno, gdzie ocalali walczyli z Kolosem za pomocą koktajli Mołotowa. | Nagranie z testów w studiu |
Mniejsze charakterystyczne miejsca to wykolejona lokomotywa, plac kontenerowy Entropy z muscle carem zaparkowanym między kontenerami oraz osada na dachach budynków miasteczka.
Pogoda i pora dnia
State of Decay 3 ma dynamiczną pogodę i pełny cykl dnia i nocy. Deszcz, mgła i zachody słońca zmieniają wygląd mapy: od ulewy na stacji paliw Juno po sylwetkę Wietrznego Miasta o zmierzchu.
Deszcz na stacji paliw Juno tuż za Wyatt. Troje ocalałych tankuje opancerzony samochód.
Pogoda to system, nie tylko tło. Może współdziałać z innymi systemami i wpływać na rozgrywkę już w dniu premiery lub później. Burza może więc zmienić przebieg wyprawy po zapasy, a nie tylko oświetlenie. Światło, efekty dźwiękowe, pogoda i oprawa graficzna to wyraźny krok naprzód względem State of Decay 2.
Na razie najbezpieczniej trzymać się zasad, które seria zawsze premiowała: przy dłuższych wyprawach uwzględniaj światło dzienne i zapas paliwa, zwłaszcza w paliwożernym furgonie. Miej też awaryjny przystanek między swoimi osadami a odległym celem.
Pojazdy: sedan, SUV i furgon
Gracze spędzali w samochodzie około 20–30 procent czasu gry w State of Decay 2, a czterokrotnie większa mapa tylko zwiększa ten udział. Pojazdy mają teraz wyraźnie różne zadania. Sedan jest szybki i oszczędny. SUV radzi sobie w terenie i ma miejsce na ładunek, ale więcej pali. Furgon mieści ogromne ilości zapasów, lecz zużywa mnóstwo paliwa.
Opancerzony SUV z bagażnikiem dachowym i przednią osłoną na mglistej leśnej drodze.
Dobieraj pojazd do wyprawy. Przy zwiadzie w okolicy odległego Serca plagi przydadzą się szybkość i zasięg sedana; długa wyprawa po zapasy w trudny teren to zadanie dla SUV-a. Furgon służy do przewozu zapasów między trzema osadami, o ile wystarczy ci paliwa. Na dłuższych wyprawach pojazd pełni rolę mobilnej bazy.
Prowadzenie samochodu jest przyjemniejsze niż w State of Decay 2, co ma znaczenie, gdy tak duża część sesji upływa na drodze.
Ulepszenia i skórki
Samochody można przerabiać na solidniejsze maszyny do przetrwania. Znane ulepszenia to filtry gazów, powiększona przestrzeń ładunkowa, dodatkowe zbiorniki paliwa i wzmocnione koła. Pojazdy można też przemalować. Ostateczna lista może się jeszcze zmienić przed premierą.
| Pojazd lub ulepszenie | Kategoria | Rola |
|---|---|---|
| Samochód typu sedan | Typ pojazdu | Szybki i oszczędny. |
| Samochód terenowy (SUV) | Typ pojazdu | Dobry w terenie, z miejscem na ładunek, ale większym spalaniem. |
| Furgon dostawczy | Typ pojazdu | Przewozi ogromne ładunki, ale zużywa mnóstwo paliwa. |
| Filtry gazów | Ulepszenie | Element przeróbki auta na solidniejszą maszynę do przetrwania. |
| Większa przestrzeń ładunkowa | Ulepszenie | Więcej miejsca na znalezione zapasy. |
| Dodatkowe zbiorniki paliwa | Ulepszenie | Większy zasięg na rozleglejszej mapie. |
| Wzmocnione koła | Ulepszenie | Wytrzymalsze koła do jazdy po trudnym terenie. |
| Malowanie i skórki | Wygląd | Warianty malowania i skórki, w tym nawiązanie do Red Talon dla SUV-a. |
Skórki kosmetyczne są planowane zarówno dla pojazdów, jak i postaci oraz plecaków. Jeden z wariantów wyglądu SUV-a nawiązuje do Red Talon, prywatnej firmy wojskowej z State of Decay 2.