続編との比較
State of Decay 3 vs State of Decay 2|変更点まとめ
13項目を比較 · 拡張6、刷新4、改良1、新規1、未確定1
State of Decay 3は、生存者のコミュニティ、永久死、疫病との戦いというシリーズの土台を継承しつつ、周囲のほぼすべてのシステムを変更する。近接戦闘には2種類目の攻撃と回避が加わり、マップはState of Decay 2の1マップの約4倍に拡大。コミュニティは3つの集落を持てるようになり、協力プレイは行動範囲の制限がない共有ワールドへ移行する。疫病の心臓は疫病の巣へ発展し、Bloaterはガスではなく炎を広げる。武器は部品から組み立てる方式になり、マイナス特性もついに改善可能となる。
現時点で目立つ変更は13項目。拡張が6、刷新が4、改良が1、完全な新規要素が1で、Steam Deck対応はまだ未確定。
変更点の比較表
各システムについて、State of Decay 2とState of Decay 3での仕組みと変更の種類を比較する。
| 要素 | State of Decay 2 | State of Decay 3 | 変更の種類 |
|---|---|---|---|
| 近接戦闘 | 攻撃ボタンは1つ | 素早い攻撃、強攻撃、回避 | |
| マップ | 基準:State of Decay 2の1マップ | 約4倍の広さで、開始直後から全域を探索可能 | |
| 拠点 | コミュニティごとに本拠地は1つ | 最大3つの集落が役割を分担し、資源を共有 | |
| 協力プレイ | 参加者はホストとそのマップに行動を制限される | 最大4人で行動制限のないワールドを共有し、別々の時間にも同じセーブでプレイ可能 | 刷新 |
| 疫病の脅威 | 疫病の心臓。「ハートアタック」アップデートで動的に活動するようになった | 疫病の巣:心臓のネットワーク、ランダムな性質、4~6倍の感染区域 | 刷新 |
| 敵の種類 | 通常のゾンビと特殊感染者 | 種類は同じだが役割が明確に。古いゾンビ、新しいゾンビ、装甲ゾンビで行動が異なる | 改良 |
| Bloater | 破裂して約30秒残る毒ガスを放ち、黒熱病を引き起こすことがある | 胆汁を吐いて液だまりを作り、火炎瓶で着火すると炎が連鎖する | 刷新 |
| 武器 | とどめによく使われるゴルフクラブ。完成した武器を探索で入手 | 曲がったゴルフクラブ、改造されたマチェーテ。部品から製作・改造 | 刷新 |
| 生存者の特性 | 特性は時間が経っても変化しない | マイナス特性はプレイを通じて改善できるが、消えはしない | 新規 |
| 運転 | プレイ時間の20~30パーセントを車内で過ごす | マップの拡大で運転時間が増加。セダン、SUV、貨物バンで役割が異なる | |
| 服装 | 毎日のプレイヤーの約30パーセントがクローゼットを利用 | 服の種類が増え、眼鏡とひげも追加 | |
| 対応プラットフォーム | XboxとPC。JuggernautエディションはMarch 13, 2020からSteamで配信 | Xbox Series X|S、PC、Xbox Cloud、PlayStation 5に対応 | |
| Steam Deck | 「プレイ可能」判定 | 発売前の互換性判定はなし | 未確定 |
戦闘と武器
最もすぐに実感できるのは操作の変化。State of Decay 2の近接攻撃はボタン1つだったが、続編では素早い攻撃、強攻撃、回避が加わり、命中時の反応と部位切断がより生々しくなる。照準や武器の切り替えも以前より機敏になり、手足を狙ってゾンビの動きを鈍らせることも可能。新しいゾンビは古い個体より速いため、これまで以上に重要になる。
武器からも、その間に過ぎた年月が伝わる。State of Decay 2でとどめの定番だったゴルフクラブは、世界中のクラブが曲がってしまったため姿を消し、市販のマチェーテも砕けている。代わりに見つかるのは、鋸歯状や鉄筋で補強されたマチェーテなどの改造品。スタミナ消費は増えるが、部位を切断しやすい。自作のクロスボウやラジカセ爆弾などの手製爆発物を含め、部品から組み立てる武器も増える。
ワールド、拠点、協力プレイ
State of Decay 2の世界は複数のマップに分かれていた。State of Decay 3では、そのどのマップと比べても約4倍の広さを持つ1つのプレイエリアとなり、最初から全域を探索できる。広くなるほど運転時間も増える。State of Decay 2でも運転はプレイ時間の20~30パーセントを占めていたため、今作では車両の役割を明確に分けている。高速なセダン、オフロード向けのSUV、燃料消費の激しい貨物バンだ。
夜、崩れかけた屋根の下で燃える廃ガソリンスタンド。
拠点づくりも規模が拡大する。本拠地1つに代わり、コミュニティは最大3つの集落を運営し、資源を共有しながら役割を分担。各施設には、元の用途に由来する恩恵も残る。最も大きく刷新されたのは協力プレイで、最大4人が行動範囲の制限なく1つのワールドを共有し、マップ内で別行動を取れる。セーブの所有者がオフラインでも、同じデータでプレイを続けられる。
疫病と特殊感染者
「ハートアタック」アップデートで動的に活動するようになったState of Decay 2の疫病の心臓は、さらに大きな構造の一部となる。疫病の巣は、心臓と関連地点のネットワークの中核に位置し、その範囲は従来の心臓の4~6倍。拡散の仕方を変える性質がランダムに決まり、コミュニティとともに成長し、破壊しても復活する。
State of Decay 2から年月が過ぎ、ゾンビの腐敗が大きく進んでいる。
敵の種類は名目上同じだが、実際の役割はより明確になった。ゾンビは経過年数で差がつき、遅く干からびた個体、素早い新しい個体、装甲を着た個体に分かれる。特殊感染者も刷新され、その変化が最も分かりやすいのがBloater。State of Decay 2では破裂して約30秒残る毒ガスを放ち、黒熱病を引き起こすことがあったが、続編では胆汁を吐き、火炎瓶で燃やせるようになった。
生存者と服装
永久死の厳しさは変わらないが、生存者自身は成長する。State of Decay 2では特性が固定されていたのに対し、State of Decay 3では、プレッシャー下で戦うなどの関連行動を通じてマイナス特性が改善する。ただし、完全には消えない。生存者は名前、経歴、声、特性を組み合わせて自動生成され、電気工事や園芸などの技能が各拠点の生産内容を左右する。
服装の選択肢が増えたのは、プレイヤーによく利用されていたため。State of Decay 2では毎日のプレイヤーの約30パーセントがクローゼットで生存者の見た目を変更していた。そこで続編では服の種類に加えて眼鏡やひげも増え、キャラクター、バックパック、車両のスキンも予定されている。長く付き合った生存者を失った際には、追悼の壁と新たな物語システムにもその足跡が残る。
対応機種とSteam Deck
State of Decay 2はMicrosoft系列にとどまり、XboxとPCに対応。JuggernautエディションはMarch 13, 2020からSteamでも配信されている。State of Decay 3ではXbox CloudとPlayStation 5が加わり、シリーズ初のPlayStation向け作品となる。Game Passでも発売初日から提供される。
携帯型PCのプレイヤーには、まだ未確定の点がある。State of Decay 2: Juggernaut EditionはSteam Deckで「プレイ可能」と判定され、Steam実績は153個ある。一方、続編は発売前の段階ではSteam Deckの互換性判定も実績一覧も公開されていない。どちらも発売が近づけば出ると見られるため、Steam Deckで遊ぶために購入するなら、判定を待とう。