共享世界
State of Decay 3 合作模式与共享世界
最多 4 人 · 无距离限制 · 完整支持单人游玩
State of Decay 3 以最多四人共用的世界为核心。合作模式没有距离限制,好友既能并肩行动,也能分散到地图各处,共同建设同一个社区。获邀加入存档的玩家可以在你离线时继续游玩:推进剧情、建设设施,并改变你下次回归时的世界。
但合作并非必需。整部游戏都可以单人游玩,预计大多数玩家也会选择这种方式。战斗、血疫侵袭和资源各有独立的难度滑块,单人和合作模式均可使用。
四人共享世界,无距离限制
在State of Decay 2中,访客玩家的活动范围受房主及其地图限制。续作取消了这一束缚。最多四人共享一个世界,无须待在彼此附近:一人可以在地图另一端运送物资,另一人攻打血疫之心,第三人则负责建设定居点。
一名戴头盔的幸存者携弩经过木屋,同伴紧随其后。
这份自由有两种用法。大家可以合力发展同一个定居点,也可以各自行动,为同一个社区建设不同的基地。一个社区最多可拥有三个定居点,因此三到四人的队伍可以分工管理各个据点及其专精方向。
队伍甚至不必从同一地点起步:玩家可以在世界的不同区域开始游戏,整张地图约为State of Decay 2单张地图的四倍大。这也是开展封闭 Beta 测试的原因之一:没有距离限制的多人模式,必须能支撑多支队伍同时分散在地图各处活动。
你离线,好友也能继续玩存档
共享世界就是一份其他人也能游玩的存档。邀请好友加入后,无论你是否在线,他们都能继续玩。任何人都能推进剧情、建设设施、改变世界,世界中的角色也由大家共享。
这改变了合作社区的运作方式。大家不再需要围着房主的时间安排组队,即使身处不同时区、上线时间不同,也能持续经营社区。但这也意味着需要彼此信任:永久死亡依然生效,好友若在半夜带你最优秀的幸存者进入血疫巢穴,可能让所有人永远失去这名角色。
共享世界采用了经过验证的技术。开发团队与Obsidian Entertainment合作,后者的生存游戏Grounded在发售时已搭载Undead Labs的共享存档技术。State of Decay 3 在此基础上,将其扩展到更大的地图,以及由程序生成的幸存者组成的社区。
单人游玩
游戏所有内容都不强制合作,单人模式是开发重点,并非附带功能。预计大多数人会独自游玩,而目前的 Alpha 版本已经能提供良好的单人体验。
独自游玩也能使用同样的系统。你可以自由切换幸存者、经营最多三个定居点,并突袭血疫巢穴,单人社区并不是合作社区的缩水版。只是某些活动单人挑战会更难:最低强度的血疫之心就已让三人队伍吃力,因此单人玩家应多清理关联地点、做好充分准备,并通过战斗、血疫和资源滑块,将压力调到自己能承受的程度。
如果你原本独自玩State of Decay 2,如今却对共享世界动了心,那你并不孤单:不少过去的单人玩家,现在都想要这种没有距离限制的合作体验。
跨平台联机与联网要求
所有平台的在线合作模式均支持最多四人。Steam版支持跨平台多人联机,Xbox跨平台合作则连接Xbox主机与 PC。PlayStation 5也支持最多四人在线游玩,但尚未确认 PlayStation 能否与Xbox或 PC 跨平台联机。
主机玩家需要订阅服务才能在线游玩:Xbox需要Game Pass Essential、Premium 或 Ultimate,PlayStation 5则需要PS Plus,且联网游玩并非必需。两个 PC 版本都无须订阅。PlayStation 5还支持远程游玩,可将主机上的游戏串流到其他设备。
| 平台 | 合作模式 | 联网要求 |
|---|---|---|
| PC(Steam) | 在线合作、跨平台多人联机 | 仅需游戏本体 |
| PC(Xbox应用) | 2 至 4 人在线合作、Xbox跨平台合作 | 仅需游戏本体 |
| Xbox Series X|S | 2 至 4 人在线合作、Xbox跨平台合作 | Game Pass Essential、Premium 或 Ultimate 订阅 |
| PlayStation 5 | 最多 4 人在线游玩 | PS Plus |
难度滑块
游戏并非只有一个总难度选项,而是为战斗、血疫侵袭和资源丰富度分别设置滑块。单人和合作模式都能使用,例如队伍可以保留高强度战斗,同时让物资更容易找到,或在熟悉地图时减缓血疫扩散。
相比单人存档,共享世界更需要这种灵活性。四人队伍能应对更难的战斗,但如果成员上线时间不同,可能希望降低血疫侵袭强度;单人玩家则可能反过来设置。具体选项在 2027 年发售前仍可能调整。
血疫之心本身也有不同的强度等级,因此滑块更适合用来调整长期生存的压力,并非让每次突袭都轻松过关的开关。可以随社区规模与技能储备的变化调整难度,例如老练幸存者阵亡,或第四位好友不再经常上线后,适当降低血疫侵袭强度。
经营共享社区
四人社区最好根据游戏系统分工。一人管理农业或医疗定居点,另一人负责以弹药压制机和爆炸物工坊为核心的弹药、爆炸物基地,其余人侦察血疫巢穴,并使用合适的车辆保持物资运输畅通。
一名幸存者持泵动式霰弹枪警戒门廊。
对于无法挽回的事,先约定好队内规则。幸存者由大家共享,永久死亡也无法逆转,因此要商定谁能带老练幸存者执行危险任务,并为每项重要技能保留一名替补。士气也是共享的:社区损失过多成员,可能让所有人都面临社区崩溃。
最后,善用无需同时在线的共享存档。上线时间不同的好友可以互相留下补足物资的基地、已清除的血疫之心或完工的设施;再次回来时,社区在自己离线期间也一直在发展。